看板 C_Chat作者 arrenwu (不是綿芽的錯)標題 [閒聊] FF16有為動作遊戲苦手的玩家設計新機能?時間 Wed Jun 21 19:36:12 2023
這是我剛剛在 カツヲ 的推特上看到的
https://twitter.com/katuwo___/status/1671455668753276931
https://pbs.twimg.com/media/FzEvJxzaEAAceY4.jpg
ファイナルファンタジー16はアクション苦手な人でも連打してればなんとかなる機能
がある・・・琴葉はその機能を使うのか!?
FF16 有著一個機能,可以讓不大會玩動作遊戲的人,
只要一直連續按按鈕就能通關。琴葉會使用這個機能嗎?
這是什麼機能啊? 搜一下版上FF16好像沒看到
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國)
※ 作者: arrenwu 2023-06-21 19:36:12
※ 文章代碼(AID): #1aak2kRb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687347374.A.6E5.html
→ GodVoice: 學TOB 戰鬥可以交給電腦不就好了1F 06/21 19:36
推 e49523: 那有買的必要嗎 直接網路上看就好了啊= =2F 06/21 19:37
尼爾有這種機制嗎?
推 WiLLSTW: 有個飾品可以自動閃避吧4F 06/21 19:37
推 akles111: 自動飾品阿,DEMO就有了吧
自動閃躲,攻擊5F 06/21 19:37
自動閃避聽起來好像還滿厲害的 這樣琴葉也可以通關了
推 haoboo: 不只閃躲,連攻擊控寵喝水都有自動戒指,選自己要的8F 06/21 19:40
推 gremon131: 飾品吧 如果不想要這種功能就別裝就好了9F 06/21 19:40
奇怪 我覺得我晶片也蒐集得滿多的 怎麼對自動晶片完全沒印象XDD
推 LittleJade: 就自動攻擊和自動閃避的飾品,上次直播有
自動攻擊飾品裝備起來只要方塊連打就行了11F 06/21 19:40
推 WiLLSTW: 我覺得吉田蠻懂的 因為他說實況主可能會想秀操作但怕被質疑裝自動飾品 所以如果你有裝對應的飾品是會顯示在遊戲UI上的13F 06/21 19:41
→ LittleJade: 這個功能從很早期就在講了,因為考慮到轉型成動作遊戲很多人會不習慣或不敢嘗試,所以才加入這些飾品16F 06/21 19:41
→ hoe1101: 那個放慢閃躲的飾品設計不錯18F 06/21 19:42
→ LittleJade: 而且遊戲也不是分難度,而是分故事取向和動作取向19F 06/21 19:42
→ LittleJade: 兩者其實主要就是差在一開始有沒有裝自動飾品21F 06/21 19:43
→ gwawa0617: 放慢的我也覺得挺好 不是太遲鈍都按的到22F 06/21 19:43
→ LittleJade: 讓一些不想選簡單可是後來可能又反悔的人有點轉圜餘地26F 06/21 19:43
→ hoe1101: 我覺得有些高難度遊戲也可以學,因為新怪沒這種飾品
你就是要用屍體去堆時間28F 06/21 19:44
→ shlee: 這功能很棒啊 讓玩家自己選要操控到哪種程度 我是怕一直失誤但又想自己按閃躲所以只裝緩慢的那個飾品跟自動喝水 攻擊跟招式也想自己去按就沒裝自動攻擊組合了30F 06/21 19:44
→ anumber: 貝姊的自動人偶也打得比我漂亮34F 06/21 19:44
→ hoe1101: 有這功能你可以很明顯知道出哪個動作就該閃35F 06/21 19:44
→ shlee: 而且隨時可以自己調整飾品決定遊玩程度很方便36F 06/21 19:45
→ hoe1101: 自動接招我個人就蠻排斥的
不過這就單機遊戲沒共鬥,還是給玩家爽就好37F 06/21 19:46
推 jcjczx: 格鬥遊戲都開始把泛用連招一鍵化
縮短上手門欄本來就是趨勢39F 06/21 19:48
→ GodVoice: 不然 卡普空大台合集 有個無敵模式可以參考41F 06/21 19:49
這個影片是表情好笑吧XD 不然只是連續攻擊的話 很多遊戲持續按按鈕都這樣
推 u4vm0: 尼爾的你要開easy mode才能裝,可能是這樣你才會沒印象
自動晶片開場就送44F 06/21 19:52
應該是因為這原因沒錯
推 akles111: 這種裝上去就變成以前的回合制感覺了,只想打RPG過劇情其實真的很方便就是46F 06/21 19:54
→ gwawa0617: 我是因為要在沙漠深處那邊刷錢才知道能裝XD48F 06/21 19:55
推 arlaw: 一鍵掃蕩49F 06/21 19:55
推 teddy: dmc5 也有 蝦雞巴亂按就SSS50F 06/21 19:56
推 GenShoku: 這裝了不回合啊 敵人永遠打不到你耶XX51F 06/21 19:58
推 seraph01: 說是有自動防禦跟自動連擊的飾品52F 06/21 19:59
推 GenShoku: 我是覺得自動攻擊 自動狗狗 自動喝水 讓不擅長的人裝都還ok 但自動迴避或緩速迴避有點太過了 沒有輸的可能53F 06/21 20:03
推 Hopeless: 這是好設計啊 你想挑戰就不要裝56F 06/21 20:04
沒辦法 她的弱點就是遊戲玩很爛 by 結衣
→ Hopeless: 既然不裝 那這系統跟你也沒關係 這就給有需要的玩家58F 06/21 20:05
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 06/21/2023 20:06:01
推 WiLLSTW: 也有給你秀技術的飾品59F 06/21 20:08
推 StarTouching: 會覺得像回合制的不是沒裝來玩就是沒玩過回合制
回合制的核心精神就是下指令61F 06/21 20:09
→ windr: 其實你讓我觸發子彈時間條件不要太嚴就很好打了64F 06/21 20:10
推 shinobunodok: 他這個裝備上去讓你自己按自己閃 會有一種讓你很屌的感覺 其實差異挺多的 還有保留樂趣65F 06/21 20:11
推 MrPasserby: 但當你拿到五花八門的主武器跟槍枝,每種還有四大風格可以切換的但丁,誰想開auto玩67F 06/21 20:11
推 fth862: 自動連段可以理解,連閃避都自動就太誇張了,不會閃不就是怪的動作都沒在看嗎,玩動作遊戲但是不去理解怪物動作那乾脆不要玩,去玩無雙最好69F 06/21 20:17
→ Hopeless: 因為這設計是給FF粉絲的 16改成動作遊戲 對想看16卻又對動作遊戲不在行的FF粉絲一個變相改難度的手段
難度可能就改個敵人血量傷害跟攻擊慾望 但FF16不這樣做反而是用這種輔助系統讓各種玩家都有參與感 簡單又有操做到的感覺72F 06/21 20:21
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