看板 C_Chat作者 rogerliu123 (奈特)標題 [閒聊] 站樁回合制要怎麼體驗到樂趣時間 Tue Jun 27 18:09:29 2023
目前玩過的回合制 只要是排排站不能移動的
像是P4,P5,八方旅人等
都沒有辦法體會到戰鬥的樂趣
P4P5能破完都靠日常的魅力撐住加上殿堂沒有到很長
其他都因為戰鬥占比較大每次玩沒兩下就放棄
但像是原罪2 博德三 索拉斯塔這類型的就覺得很好玩
又剛好都是可以移動的回合制
因為有不少想玩的遊戲都被這戰鬥勸退
想問站樁回合制要怎麼體驗到樂趣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.28.142 (臺灣)
※ 作者: rogerliu123 2023-06-27 18:09:29
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推 keerily: 你就不喜歡這種遊戲,幹嘛強迫自己去喜歡2F 06/27 18:10
推 hoe1101: 不喜歡就別玩,為啥要強迫自己6F 06/27 18:11
推 akles111: 就換啊,表示你真的不愛這風格8F 06/27 18:11
→ leamaSTC: 喔如果你連戰鬥系統的樂趣都沒搞清楚 只看得到站樁的話 怎麼跟你解釋也是沒用的9F 06/27 18:11
→ hoe1101: 一定要在自己不喜歡的東西體驗樂趣,本身就是很奇怪12F 06/27 18:11
推 r30307: 左轉HGAME版14F 06/27 18:11
→ jackz: 笑死 玩了那麼多覺得不好玩還一直玩17F 06/27 18:12
→ SangoGO: 但認真去說還是評估初心啦,想要的是啥,不想要的是啥,以傳統指令RPG就是給你按指令思考,至於覺得都在流程化19F 06/27 18:12
→ stkissstone: 這種大多在養成跟策略選擇阿 也是要看遊戲本身內容量21F 06/27 18:12
→ SangoGO: 的話,就降難度省略麻煩與不感興趣的地方22F 06/27 18:12
推 EternalK: 遊戲王和寶可夢是不是也算站樁回合制遊戲?23F 06/27 18:12
推 SinPerson: 如果P5的戰鬥節奏還是沒辦法體會到樂趣,那應該沒了25F 06/27 18:13
推 bobby4755: 樂趣在做決策跟扛風險 然後來回嘗試27F 06/27 18:13
推 LANJAY: 不適合就放手啊 遊戲很多可以玩28F 06/27 18:14
→ bobby4755: 如果只是對劇情有興趣 請找視覺小說類30F 06/27 18:14
主要是後面開簡單輾過去就沒很長 不然鴨志田我開普通也是覺得很長
推 aa9012: P5開新的存檔 然後玩最難 就可以體驗到樂趣了33F 06/27 18:15
推 tonist9808: P4P5旅人都玩不出樂趣,還要堅持玩回合制嗎34F 06/27 18:15
推 De950805: 感受不到樂趣換遊戲不就好了35F 06/27 18:16
推 Steyee: 就你不喜歡的遊戲類型啊,像我就是不喜歡原神那種要轉視角的遊戲很容易不知道人在哪36F 06/27 18:16
噓 bomda: 不喜歡這種機制就不要玩38F 06/27 18:17
推 vivianqq30: 不喜歡還要強迫自己去體會哦 這到底喜歡還是不喜歡39F 06/27 18:17
想體驗劇情又不想雲而已
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:18:56
推 guogu: 等級練暴輕鬆打 享受rpg不合理之處41F 06/27 18:17
→ hoe1101: 你把回合制遊戲換成工作,問問你同事好了43F 06/27 18:18
推 fkukg52155: 除了寶可夢我也不懂樂趣在哪 導致很多人大推的p5r玩得很燥 不能好好享受44F 06/27 18:18
→ hoe1101: 他可能露出同情的眼神46F 06/27 18:18
推 aiiueo: 你可以玩創之軌跡,幾十個正妹帥哥任君挑選,最高等級250,裝備起來永遠都是你的回合,保證有樂趣47F 06/27 18:18
→ roson00: 玩移動類消耗ap的 還要算走位跟攻擊距離也是很累ㄋㄟ49F 06/27 18:19
→ ShiroMk2: 一堆嫌回合制無趣的,大多連戰鬥系統.機制都沒搞懂過50F 06/27 18:19
推 willytp97121: 提高難度啊 回合制樂趣在跟強敵拆招博弈 自己玩過的印象中像東方年代記這種沒把王的機制拆掉就GG的51F 06/27 18:19
→ circuswu: 不少想玩的遊戲都被這戰鬥勸退...不喜歡戰鬥那你是為啥53F 06/27 18:19
→ circuswu: 想玩這些遊戲?劇情?還是其他別的?找沒站樁你有興趣55F 06/27 18:20
推 owo0204: 思考 破局 還有build成形之後的爽感56F 06/27 18:20
→ jeff666: 軌跡那個我覺得不太算回合制了XDD 可以永遠都我的回合59F 06/27 18:21
→ max83111: 嫌回合制簡單無趣 然後開簡單難度 genius60F 06/27 18:21
→ jeff666: 到黎軌才好一點 BOSS會插你回合61F 06/27 18:21
→ imz0723: 樂趣就是 我可以慢慢想慢慢打 一直動煩死了62F 06/27 18:22
推 SinPerson: 寶可夢可以,但P5R不行…要不要試看看真女神轉生3?63F 06/27 18:22
推 wiork: 靠立繪...說真的回合制不耐症基本上無解65F 06/27 18:22
→ hoe1101: 體驗不到樂趣但P4能破,我開始佩服了66F 06/27 18:22
→ leamaSTC: 不會玩的人開困難又會被罵整人逼買DLC啊 真女5就這樣67F 06/27 18:23
推 xsc: 無法體驗還硬要玩 斗m???68F 06/27 18:24
→ PSP1234: 認真的點 我還蠻喜歡軌跡玩到後期那種很多東西可以讓你一直用來接無限連段的感覺69F 06/27 18:24
→ knight60615: 靠腰你還開簡單 你都已經覺得沒意思了還開簡單只會更沒意思 再一次證明你就是不喜歡這類型 不適合就別玩了幹嘛自找痛苦72F 06/27 18:25
開簡單是因為P45要硬吃才開 其他都正常難度 只是想問看看有沒有解而已
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:31:07
推 kirimaru73: 同樣回合制 站樁就會讓你感受不到樂趣的話就兩個原因1.不是站樁的問題,是遊戲本身做得爛的問題
2.不是站樁的問題,是你的問題75F 06/27 18:27
→ uranuss: 不能體驗就不要玩,不會少一塊肉的78F 06/27 18:27
推 ilove640: 興趣就不在這幹嘛什麼都要體驗 你也不會忽然想體驗健身跟穿搭的樂趣吧= =82F 06/27 18:29
→ yukn732: 大膽猜測任何策略性遊戲你都感覺不到樂趣85F 06/27 18:29
策略類只有玩文明跟無盡帝國但也覺得好玩啊
推 a20076209: 智商壓制的快樂 不懂沒關係 不強求86F 06/27 18:30
→ leamaSTC: 這類回合制算是主流之一了 電波不是這樣用的吧88F 06/27 18:30
→ jackjoke2007: 這種遊戲的醍醐味主要有兩種 一是用時空仙術打敗高難關卡 二是養成養到無敵角色打贏高難關卡 開太簡單很容易體驗不到樂趣91F 06/27 18:31
推 rrrReshar: 回合制只覺得神奇寶貝好玩 其他回合制節奏都超慢 尤其94F 06/27 18:32
推 aa851202: 站樁回合制跟戰旗回合制比,不喜歡站樁那就玩戰旗啊97F 06/27 18:32
→ ash9911911: 感受不到樂趣就別玩 遊戲是玩來爽的幹嘛勉強98F 06/27 18:32
→ jackjoke2007: 沒辦法啊有些人看到回合制就residentsleeper 這不是電波是啥99F 06/27 18:33
→ hoe1101: 解就覺得沒樂趣就別玩,就這樣
只想看劇情看日常找影片看就好101F 06/27 18:33
→ leamaSTC: 那不叫電波啊就單純偏見吧 跟亞洲玩家對車槍球差不多
啊你不會說車槍球吃電波吧103F 06/27 18:34
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:36:16
推 kirimaru73: 還有看到回合制就噴,看到RTS就雙重人格繼續噴的玩家105F 06/27 18:35
→ RevanHsu: 問就是沒有 但是玩法換成動作遊戲就會回來噴喪失精髓106F 06/27 18:35
推 a204a218: 玩鐵道啊,聽說他正在教日本遊戲怎麼做回合制107F 06/27 18:35
→ kirimaru73: 遊戲不好玩的絕大多數原因都是這遊戲就是做得爛108F 06/27 18:35
→ leamaSTC: 就戰鬥不能移動 站位固定的回合制112F 06/27 18:37
→ michaelfat19: 玩高難度的要考慮角色定位策略等很多方面的東西 樂趣就在這113F 06/27 18:37
→ leamaSTC: 基本上會用站樁來形容的人 多半就是喜歡動作遊戲118F 06/27 18:38
→ aa851202: 不一樣回合制有站樁的也有戰旗的,人家喜歡玩戰旗不喜歡玩站樁,不是代表人家不能接受回合制119F 06/27 18:39
我有說我喜歡原罪跟索拉斯塔那種回合制
→ leamaSTC: 覺得戰鬥站定位很彆扭 看了會不舒服很想死的那種人121F 06/27 18:39
推 swardman4: 對你來說自動迴避連打到底外加QTE最好玩了122F 06/27 18:39
推 waterjade: 系統簡單易懂難度適中就很好玩啊
一場拖很長數值又複雜的歐美rpg我反而不行123F 06/27 18:40
推 sniperex168: 回合制就是玩思考戰術跟配裝的,如果對這件事無感就是換遊戲了125F 06/27 18:40
推 SSIKLO: 卡牌、下棋都是回合制,其實人類超愛回合制的127F 06/27 18:40
→ aa851202: 像我也覺得站樁的回合制不能像戰旗回合制那樣容易讓遠程角色有相關的優勢,以及地形互動128F 06/27 18:40
→ leamaSTC: 站樁哪沒遠程優勢 自虐樹就是有名的前後排啊132F 06/27 18:41
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 18:43:06
→ max83111: 阿非戰旗的你開低難度當然更感覺不到要用腦的地方了阿不然去打一次p5隱王再說不用動腦很簡單很無聊好了133F 06/27 18:41
→ leamaSTC: 地型互動有些遊戲會用場地BUFF來表示136F 06/27 18:42
推 ttsieg: 等你生小孩 三分鐘叫一次爸爸過來時 你就知道回合制的美妙了.......137F 06/27 18:42
→ circuswu: 想看劇情又不想雲...那就開easy+自動啊,雖然上網找劇情影片明明更快,為啥不直接看就好==139F 06/27 18:42
推 kirimaru73: 站樁有五個角色只能上三個的設定,後面兩個基本不參與但是前排死了會自動替換,敵人也有少數可以直接傷害後排或是強制換位的技能
只要做遊戲的人有腦,遊戲性限制不會是什麼問題141F 06/27 18:43
→ leamaSTC: 有些設定是可以無痛換角的 但抗性吃很重 表示每次換人145F 06/27 18:44
→ aa851202: 像世界樹那樣有特別分前後排的遊戲在站樁回合制裡面比例有到三成嗎?146F 06/27 18:45
→ leamaSTC: 都要更小心 反正各種遊戲設定眉角都很多 你感受不出來也沒法148F 06/27 18:45
→ max83111: 回合制的歷史很長 早就有各種玩法了拉 鍊金術師有過讓後排角援助攻擊打出來的傷害比讓她在前排還猛的設計 類似的東西一堆150F 06/27 18:45
推 kirimaru73: 再吐槽一下戰棋回合制,這東西做爛的比例真的偏高
像是三國志孔明傳和三國志曹操傳中間的兩個什麼什麼傳153F 06/27 18:47
推 sustto: auto掛機 抽女角轉蛋課金擦玻璃155F 06/27 18:48
→ kirimaru73: 因為遊戲性真的很爛所以能直接叫出名字的人不多156F 06/27 18:48
→ leamaSTC: 三成不好說 就跟動作遊戲濫竽充數的情況你很難知道比例158F 06/27 18:49
→ michaelfat19: 我是建議不用討論p2w的遊戲啦 那基本上完全破壞了回合制最好玩的部分160F 06/27 18:54
推 hoe1101: 我覺得你該好好想想你是為啥來玩遊戲的,已經走偏了162F 06/27 18:55
推 kirimaru73: 遊戲性基本上只能看買斷制或是免費版的免費部分163F 06/27 18:55
→ kirimaru73: 除此之外不需要講太多,那就是錢錢變成喜歡的形狀而已PS. 免費課金遊戲的免費部分其實大多還是做得不錯165F 06/27 18:55
推 hinew167: 有人喜歡大隻馬有人喜歡小隻馬172F 06/27 18:57
→ SangoGO: 毛利記得是走路大師,信長就敵人等級難度曲線異常+敵人放太多,只是這兩款有個特點,是玩家每次都可以全軍動員,其實也是比人多是吧173F 06/27 18:57
→ leamaSTC: 很多回合制的王 簡單普通困難的行動模式完全不同177F 06/27 18:57
原罪開策略跟普通也差很多 二輪前期被教育超多次
→ ashclay: 不要玩 不要勉強自己178F 06/27 18:58
推 ayaneru: 站樁真的超無聊的一堆數字跑來跑去而已 唯一用處就是拖玩家時間而已182F 06/27 18:59
推 Yanrei: P5戰鬥也不算特別好玩吧,重點不是在社群嗎?XD184F 06/27 18:59
→ horse2819: 八方跟p5是我玩過回合制最好的了吧 你不行那就是你不喜歡這種了
我也想問魂系到底有什麼樂趣..186F 06/27 19:01
→ leamaSTC: 八方嗯...P5嗯...189F 06/27 19:01
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.28.142 臺灣), 06/27/2023 19:03:35
→ leamaSTC: 我還覺得動作遊戲要讀怪物招式才是拖玩家時間用的咧190F 06/27 19:02
推 Yanrei: P5我覺得是演出跟節奏配上BGM會很歡樂,實際上沒有特別的回合制設計吧191F 06/27 19:06
→ henry1234562: 主要就是面具培養 跟down連擊系統
如果對培養面具沒興趣那其實就少很多東西193F 06/27 19:08
推 johnny94: 你就不喜歡這類型,怎麼會有想玩的錯覺195F 06/27 19:09
→ gaha: 遊戲百百種,覺得無趣就去玩別的啊。196F 06/27 19:11
推 acpupu: Darkest dungeon試試看 我唯一玩得下去的這種回合制遊戲197F 06/27 19:19
推 gundam0079: 思考攻擊順序,預測敵npc的行動對角色的行動進行策略安排
原型是桌遊擲骰子進行遊戲那樣198F 06/27 19:20
→ asiakid: 就跟卡牌遊戲一樣 可以最有效率的噴出最大傷害幹死對面很爽阿201F 06/27 19:22
→ leamaSTC: 其實桌遊或TRPG反而沒回合制那麼嚴謹 畢竟控制的是GM或是隨機性203F 06/27 19:24
推 chrisjohn214: 其實就難度問題而已,大部分回合制RPG為了讓玩家練功,每一場戰鬥比較像是一個“農”的過程,難度不會拉到太高,打差了也不會怎樣
但是像文明帝國,每一次戰鬥跟決策都很重要,自然可以讓你神經繃緊,進而感到樂趣205F 06/27 19:25
噓 Wooper: 不要在不喜歡的東西硬找地方喜歡210F 06/27 19:26
推 Yanrei: TRPG主要就看GM吧,只要他想,隨時都能殺光你們XD211F 06/27 19:27
→ leamaSTC: 真女世界樹那類你路邊小怪都能讓你翻車重讀啊...212F 06/27 19:28
推 alpho: 就寶可夢 不吃反應 吃策略和先讀213F 06/27 19:28
→ leamaSTC: 說真的那種神經繃緊不是有趣的地方啊只會覺得自己做蠢事214F 06/27 19:30
推 juncat: 可以玩一下DQ2 其實每場戰鬥都要仔細思考對策 不然會翻車一開戰要考慮先幹掉哪隻外還要考慮行動順序會不會有溢傷215F 06/27 19:39
推 sustto: 窩不喜歡p4 p5 回合制 可是其他要素強 很棒的galgame217F 06/27 19:41
推 Kaken: 回合制的樂趣在於策略擬定跟計算啊,如果你喜歡玩即時動作吃反應的,這類型自然不是你的菜218F 06/27 19:42
→ CCNK: 歧路可以技能接段啊 一次接死對面很爽 針對武器或屬性破防看對面全體防禦崩潰被炸到死很開心220F 06/27 19:43
→ roson00: 移動式回合制一律推薦xcom222F 06/27 19:43
推 Kaken: TRPG到處都是人為變因,這不太能成為回合制的例子就是了(?223F 06/27 19:45
→ CCNK: 王被接到9999傷 愉悅225F 06/27 19:45
→ k960608: 我記得我為了一場戰鬥盯著這樣站著的畫面(跟切狀態資訊)10幾分鐘最後打出想要的結果真的很爽227F 06/27 19:59
推 poke001: 不是 你開簡單然後嫌站樁
不燃你可以試試暗黑地牢 到時候不要又來哭太哈扣230F 06/27 20:06
推 st002650: 青菜蘿蔔各有喜好,我就覺得車槍球超無聊的234F 06/27 20:20
推 Page122: 沒什麼樂趣 直接開加速 以前FF DQ除了boss戰 其他都是趕過場236F 06/27 20:34
推 SinPerson: P5改良回合制繁雜的選單,採比較直覺式的操作就讓遊戲節奏變快很多238F 06/27 20:36
推 soomla: 人龍7算有樂趣了吧==242F 06/27 20:59
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