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作者
davidex
(玉藻前我的)
標題
[問題] 格鬥遊戲還要心算Frame???
時間
Sat Jul 1 21:56:44 2023
https://youtu.be/UnCXPu9mRyU
看別人用快打旋風6講解一些格鬥遊戲的用語
原來FTG玩家到後面還要記住Frame
並且在碰到對手出招的時候根據Frame差
決定怎麼接招和反擊呀??
這還要加上轉招式出來那心算跟手速要多快O_O?
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.48.137 (臺灣)
※ 作者:
davidex
2023-07-01 21:56:44
※ 文章代碼(AID): #1ae32VAx (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688219807.A.2BB.html
→
henry1234562
: 這種練多了就是肌肉記憶了吧
1F 07/01 21:57
推
SaberMyWifi
: 要進階就是這樣啊,以前我跟朋友鑽研DOA也整天在算
攻擊力跟浮空值
2F 07/01 21:58
推
dalyadam
: 鑽石3星以上需要
4F 07/01 21:59
→
jayppt
: 一般經驗法則 知道是正還是負就夠吧
5F 07/01 21:59
→
intela03252
: 這種玩久了就知道了,哪個攻擊會多久
6F 07/01 21:59
→
jayppt
: 對面正frame不能動 負的你知道你能出什麼速度不輸對面就好
7F 07/01 22:00
→
AirPenguin
: 就是背誰的招比較快而已啊
8F 07/01 22:00
→
srx3567
: 有時間思考這種事情還不去練習
9F 07/01 22:00
推
Rocal
: 一般來說不知道f值別說鑽石 白金都會苦戰吧
10F 07/01 22:00
→
AirPenguin
: 當下反應要攻還是要防而已
11F 07/01 22:00
→
jayppt
: 我都記 正負 能不能動 能不能確或 大確 更細不記了
12F 07/01 22:00
推
d556645fw
: 普通玩家都靠肌肉記憶吧 職業玩家才會去算
13F 07/01 22:01
→
jayppt
: 其實格鬥要記 要做的事情很多啊 frame也只是其中一個
14F 07/01 22:01
→
ms0102173
: 這就進階格G玩家基本款
15F 07/01 22:01
→
jayppt
: 死背也沒用 手上反應做得出才行
16F 07/01 22:02
→
henry1234562
: 正確來說 你是應該先計算出那些招該怎麼對應
然後你再去練到可以肌肉記憶做出這些對應
17F 07/01 22:02
推
vivianqq30
: 不想背就是靠實戰打到自己記得為止
19F 07/01 22:03
→
henry1234562
: 你當然是不可能實戰當下才算的
你應該早就已經知道這招你該用哪招對映了
實戰只是看你操作不操作的出來而已
20F 07/01 22:03
→
jayppt
: 無腦角是你的朋友 本田現在很無腦
23F 07/01 22:04
推
Mareeta
: 古時候都是記住哪一招能確反
24F 07/01 22:05
→
henry1234562
: 最簡單的例子 去打KFXV 的boss高尼茲
25F 07/01 22:05
推
BSpowerx
: 最少打久要會記得哪些招式可以反
26F 07/01 22:06
→
henry1234562
: 除了用他不會對應的技能外 你就只能等他出可反的招
27F 07/01 22:06
推
tamynumber1
: 高手對戰能夠影響的變量掌握度越高勝算越高啊
28F 07/01 22:06
推
loltrg42972
: 不用心算是練習模式練出的 來看到當下就知道哪些可以
29F 07/01 22:06
→
henry1234562
: 打到後來他那些招可以反那些招不能你肯定都會記得
30F 07/01 22:06
→
loltrg42972
: 確
31F 07/01 22:06
推
FeverPitch
: 完全是不同的世界
32F 07/01 22:07
推
Mareeta
: 與其說肌肉記憶 不如說是記畫面
33F 07/01 22:07
推
GenShoku
: 一般來說是事先瞭解正負f 再去配招對策 實戰不會有"算"
這個動作 就直接反應而已
34F 07/01 22:07
→
davidex
: 可是本田很醜怎麼辦
36F 07/01 22:07
→
loltrg42972
: 練習模式可以錄影 就一直重複練
37F 07/01 22:07
→
henry1234562
: 肌肉記憶就是說 你看到這畫面你手就已經動了
38F 07/01 22:07
推
tsukirit
: 快打還好,鐵拳的不同的Frame數能確反的招很多
39F 07/01 22:09
推
Mareeta
: ”算”這個行為會在研究角色 實際在戰鬥中不太會出現
40F 07/01 22:09
→
tsukirit
: 不記 你傷害就比別人少
41F 07/01 22:10
→
Mareeta
: 研究完成以後就是記確反招 看到那個畫面出來了就轉招尻他
42F 07/01 22:10
推
hyuchi0202
: 要用量角器
43F 07/01 22:10
→
Mareeta
: 像你玩黃油對方露出奶子你下一招一定是
本能反應
44F 07/01 22:11
→
tsukirit
: 鐵拳 -10~-20幾 要用好幾種不同招確 才能最大傷
46F 07/01 22:12
→
Mareeta
: 你也知道也不會問自己為啥啥要出這招 因為反應在思考前
面
發在意先 此乃老孫極在自意功
47F 07/01 22:12
→
jayppt
: 鐵拳實在太難了
50F 07/01 22:12
推
alwaysstrong
: 玩久腦海裡自然就會有印象 但不會一格一格背那麼清
看不懂的術語也一樣看不懂
51F 07/01 22:15
推
shadowdio
: 邊打邊記 打久就會 比背課文簡單多了
53F 07/01 22:15
→
jayppt
: 現在一鍵combo 就又更簡單了
54F 07/01 22:15
→
intela03252
: 以前打街機還要觀察隔壁人的臉色,更辛苦
55F 07/01 22:16
→
jayppt
: 接招怎麼接 一大部分不必自己操作了
56F 07/01 22:16
推
smik
: 背很簡單,反應到對手是負的準確打回去很難
57F 07/01 22:16
推
yowei5678
: 鐵拳也很嚴謹,-10用什麼-12用什麼-13~14以上可以接com
bo
58F 07/01 22:17
推
cn5566
: 職業的領域就是這樣
60F 07/01 22:17
→
smik
: 而且格game的世界只有2種人,有天份的和沒天份的,再怎麼努
力,你看不到,反應不過來也沒用
美國那有個臭屁黑人Punk,看到的時間跟停止的時間快差不多
了
61F 07/01 22:19
推
tsukirit
: Punk不研究對策極限也就在那,幾年沒拿白金冠軍了
65F 07/01 22:21
推
picklecak
: 因為快打眼睛看不出來破綻 KOF比較少這問題
66F 07/01 22:21
推
lsd25968
: 這個就是新手不敢入坑或是入坑後很挫折的點之一 還要去
看正負
67F 07/01 22:21
推
smik
: 就臭屁黑人咩
69F 07/01 22:22
推
s921619
: 不用心算啦 那個是你要知道擋了什麼能出什麼招 到最後各
種優化後 就會變成選項
70F 07/01 22:23
推
RandyAAA
: Punk很有趣啊,最近CEO還改名Pink,戴個粉紅頭巾,然後
72F 07/01 22:24
→
jayppt
: 現在練習模式已經很親民了 其實56代聯繫模式 幀數差都變
73F 07/01 22:24
→
RandyAAA
: Cammy跟Juri都選粉紅色XD
74F 07/01 22:24
推
killerj466v2
: 我知道要算frame的...大亂鬥?
75F 07/01 22:24
→
jayppt
: 的很好看 很好理解了 用練習模式看就行 現在還有1鍵combo
76F 07/01 22:24
推
cosmosbird
: Punk在evo jp摔把手真的笑死
77F 07/01 22:24
→
s921619
: 但你要有那個概念 正負多少是不是確反 是不是個擇 這都是
以正負Frame去發展出來的 但最終的結果就是你要知道選項
是怎麼樣
78F 07/01 22:24
→
jayppt
: 電腦自動幫你按連段 不會掉連段的 有氣還會自己幫你出大招
如果是快打4 我不推薦新手入坑 但現在快打6 很親民
81F 07/01 22:25
推
zizc06719
: 那種都打久就知道哪時要按啥了,眼睛看到手就自動按出
83F 07/01 22:25
→
killerj466v2
: 有點像寶可夢 你看到那隻怪在那個隊伍時
你就已經要猜對面的組合跟招式了
只是寶可夢還給你想,格鬥遊戲還得拚反應
84F 07/01 22:25
→
s921619
: 嗯嗯 打久而且有去了解內容的 久了就習慣了
87F 07/01 22:26
推
smik
: Punk靠他的恐怖反應和動態勢力撐很久了啊,後來碰到那堆老
人群砸一大堆時間一直打套路,看的到沒法還手也沒用
88F 07/01 22:26
推
KotoriCute
: 你想要往頂尖前進就需要記
90F 07/01 22:28
→
s921619
: 畢竟那些套路都是長期優化下來的結果 不能反應按回去很正
常 如果能 那優勢就沒意義了 XD
91F 07/01 22:28
推
killerj466v2
: 應該說先記 這樣有心理準備的情況下反應就能快
93F 07/01 22:29
→
s921619
: 嗯嗯 要練 心裡要有個底 不然出現就是來不及反應
人在多選項的時候 和少選項的時候 那個反應速度完全不一
樣
94F 07/01 22:29
→
KotoriCute
: 知道正負frame後才能知道接什麼套路,能不能確反
97F 07/01 22:30
推
daviss1852
: 卡牌遊戲也要算費跟牌序啊
98F 07/01 22:30
→
s921619
: 有些東西是已經有準備對策 有練習到自然反應 那就是一意
識到對方出招就確反了 但如果你沒有先準備 臨時要反應會
來不及
99F 07/01 22:31
推
RandyAAA
: Punk還是台灣之友,他有贊助某次ZJZ打LCQ,那次ZJZ也順
利拿下那個LCQ名額
102F 07/01 22:31
→
KotoriCute
: 不是用算的,是知道正負f去找對策後
搭配大量練習變成肌肉記憶
104F 07/01 22:32
→
s921619
: 畢竟對手也是會心理戰 哪些招會被怎麼抓 會先想到 不會那
麼容易被讀到
106F 07/01 22:32
推
smik
: 知道Frame還只是入門,到後面還要能先之先,假設對方出哪幾
招進攻,你直接出哪招斷他下手
108F 07/01 22:32
→
s921619
: FRAME通常就是在理解和開發的時候用的比較多 到最後就是
變成對策和擇的選項 要練習到身體反應
110F 07/01 22:33
推
dda
: 職業玩家比賽也不會算啦 已經是要練到能夠自然反應
112F 07/01 22:34
推
Innofance
: 卻反的話其實不用背具體多少Frame,靠經驗去背哪招快
哪招慢就好。目押的話記自己的就好了
113F 07/01 22:34
→
s921619
: 職業玩家也是一開始開發的時候看
115F 07/01 22:34
→
Innofance
: 至於KOF像幾乎不需要目押,連段看正負能不能接上就好
116F 07/01 22:35
推
KotoriCute
: 現在練習模式已經很親民,會直接把多少有利f,顯示給
你看,不用在那邊自己慢慢算
117F 07/01 22:35
→
s921619
: 其實都可以 會看的人 就直接看表 就知道哪些招可以用 這
其實就是學習方法不一樣而已
119F 07/01 22:35
推
egg781
: 等你發現為什麼對方的拳腳你你出不了招點掉就知道了
121F 07/01 22:35
→
s921619
: 這代練習模式真的蠻不錯的
122F 07/01 22:36
→
KotoriCute
: 現在直接進練習模式裡可以看到正負f 不用再去背了
123F 07/01 22:36
→
egg781
: 快打6有些一套的拳腳連段就是只能防,搶不了
124F 07/01 22:37
推
RandyAAA
: KOF目押也是有啊,98草薙京的2B>5C,然後簡單許多的坂崎
亮2B>2C
125F 07/01 22:37
推
kanokazurin
: 通常只會記己方對對方的確返招式 幾f這種有點硬核
127F 07/01 22:37
→
s921619
: 這時候去看frame也是有幫助的 因為你要用身體試招 有時候
有其他因素 你不一定知道是你出太慢 還是要最速才能確反
這個時候Frame表可以幫助你分析問題
128F 07/01 22:37
→
Innofance
: 所以我說「幾乎不需要」,因為跟快打比少了很多,拳腳
一堆都能取消
131F 07/01 22:38
→
s921619
: 所以格鬥要有人一起討論 進步才會快 其中一個就是用不同
133F 07/01 22:39
推
ideal5566
: 84職業選手隨便玩久可以了
134F 07/01 22:39
→
s921619
: 的角度去分析 有時候你自己看 你沒有看出那個問題點 話說
想到其他的選項
135F 07/01 22:39
推
andy0481
: 就基本功啦 一樣擋住or閃掉 輕中重起手的連段傷害有差
這時不知道雙方的Frame差就是只會用輕點起手
最慘就本田頭槌白癡招 沒對策就是被白白撞掉一格動力
137F 07/01 22:39
→
gm79227922
: 當然要阿 法環都要了
140F 07/01 22:41
推
RandyAAA
: 目押本身也不是多可怕的東西,是難在那些只有誤差值只有
2F左右甚至於1F的
141F 07/01 22:43
推
s921619
: 嗯嗯 基本功 除了傷害 要有frame數的概念 比較能理解為什
麼對手要做這個動作 因為這也會參與到心理戰 明明有些就
是負的 為什麼他還是一直按(
143F 07/01 22:44
→
RandyAAA
: 是說唉一下好狐的SF6居然突然取消了Orz
146F 07/01 22:45
推
h75311418
: 這就打職業選手要做的
147F 07/01 22:47
推
s921619
: 目押就.....練到變肌肉記憶(
畢竟沒可能在場上想幾F 只能把那些選項練成肌肉記憶
148F 07/01 22:47
推
h75311418
: 不止招式連拳腳都有
150F 07/01 22:52
推
shadowdio
: 京和良兩個都是1F目押 沒有誰簡單 是良1F2C太快的錯覺
151F 07/01 22:52
推
h75311418
: 一般記哪些招先打到就好吧,其他更細的就算了XD
152F 07/01 22:55
→
shifa
: 一般來說只會先看發生跟硬直差
153F 07/01 22:56
推
Gentlemon
: 基本的吧
154F 07/01 23:04
→
linzero
: 多算勝少算吧
155F 07/01 23:05
→
lolicat
: 算得出來反應要跟得上啊 跟不上有個洨用?
156F 07/01 23:07
推
w790818
: 你是不是沒有看過櫻井表演
157F 07/01 23:08
→
blackone979
: 幹麻心算 練到你自己身體記起來啊 算frame是在練習模
式做的事情
158F 07/01 23:12
推
ywk
: 先玩再說…反正都是練習
160F 07/01 23:14
→
sustto
: 不用算 練到看到畫面就肌肉記憶反應 或是先猜對手出什摸
先下手為強
161F 07/01 23:16
推
h75311418
: 我記得這頻道也說實戰打就知道了,表除非你打認真的
163F 07/01 23:18
推
RandyAAA
: 雖然手邊沒資料,但98草的2B>5C跟良的2B>2C目押難度最
好有一樣啦......
164F 07/01 23:28
推
mushrimp5466
: 其實玩到後來你就會知道你用哪招會一直被打就不用了
166F 07/01 23:30
推
cooper6334
: 一開始先知道正負就夠了,再來分小確大確,要再進步
才需要看F表吧
167F 07/01 23:34
→
saTUnotSATO
: 不用特別記 練久自然身體就記得了
169F 07/01 23:38
推
llabc1000
: 不是心算frame 他們會在訓練模式記憶哪一招可以確反
最簡單就是像之前被笑的 SF5 肯的波動拳打到也是負的
所以被肯波動拳打到可以直接反打 XDDDD
170F 07/01 23:39
推
wiork
: 那些高手都是苦練加科學計算...
173F 07/01 23:58
推
kaj1983
: 一切都是憑感覺
174F 07/02 00:50
→
ASAKU581
: 根本不用算,對方有5F破綻你就用發生4F以下的招去反擊
如果這種程度都要算就該去重修國小數學
打錯,發生5F
175F 07/02 01:04
→
Gouda
: 對 不是算而是知道該出哪招
178F 07/02 01:17
推
NCTU87
: 其實就打Boss會抓硬質出輕攻擊或重攻擊
179F 07/02 01:30
--
讚
whitekuki
台灣 07-02 02:01
阿~一般好用的招式就那幾招,攻防久了就知道了.比較少出的招式才會偷查一下