看板 C_Chat作者 dahos (dahos)標題 [閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量時間 Fri Jul 14 09:51:07 2023
https://i.imgur.com/GDnUn58.jpg
來源是雙葉FF16討論串
內容有酸的跟正常論的就不提了,跟這裡吵的差不多
我個人是還沒玩,等我哥破關再跟他借所以就不評論遊戲
比較有趣的是鄉民貼其他遊戲的數據
https://i.imgur.com/znyMk6S.jpg
上面是FF16跟P5
下面是卡比探索跟桃太郎電鐵
沒想到桃鐵第二週衰退後還可以越買越好.....
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※ 作者: dahos 2023-07-14 09:51:07
※ 文章代碼(AID): #1aiAeDoI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689299469.A.C92.html
推 ayubabbit: 桃太郎鐵路是年底。不能當參考就是
那段時間就根本沒有新遊戲
不過能越賣越好還真的是厲害1F 07/14 09:53
推 a125g: 還FF15的債4F 07/14 09:54
推 Pocer: 少了ff7re的銷量5F 07/14 09:54
推 mikeneko: 桃鐵也是被任天堂撿回來才能大復活6F 07/14 09:55
→ a125g: 不過關鍵應該是ff13吧 下代ff15也是接近腰斬7F 07/14 09:55
→ mikeneko: 反而離開任天堂的越過越慘嘻嘻8F 07/14 09:55
→ zwxyzxxx …
推 zwxyzxxx: FF 的劇本一直向下探,而且這代的尾王還有光害9F 07/14 09:55
→ a125g: 不過這次ff16是獨佔11F 07/14 09:55
→ npc776: 桃鐵是教育軟體阿 真正的那種12F 07/14 09:55
→ a125g: 獨佔也是有影響13F 07/14 09:56
→ zwxyzxxx …
→ zwxyzxxx: 為什麼結局都要硬搞一個悲劇,看到頭都暈了14F 07/14 09:56
→ mikeneko: 這只有日本銷量,跟獨佔沒啥關係15F 07/14 09:56
→ scott032: 獨佔對日本不影響 他們又不玩XBOX16F 07/14 09:56
→ safy: FF15的債雖然有影響, 但是後續會衰退有很大的原因是本體17F 07/14 09:56
→ pan46: 是說一樣是前作烙賽來重拾玩家信心 TOAR就不敢搞這齣 糖
發好發滿 16就硬要塞個很隱諱的...19F 07/14 09:57
推 chuckni: 桃鐵比較特別一點,他是那種不用急著買單基本最後會人手一個的遊戲21F 07/14 09:58
推 lbowlbow: FF16是獨佔,而且p5是20週年大作吧23F 07/14 09:58
→ safy: 遊戲主體看實況幾乎都看完了,沒要鑽研設定和玩動作的24F 07/14 09:58
→ ayubabbit: ff13大概是age ff15是鐵血25F 07/14 09:58
→ safy: 也沒什麼必要去買吧, P5有實況規範, FF16不管這個28F 07/14 09:59
→ pan46: 樓上 那FF16是水星嗎29F 07/14 09:59
→ s2637726: 16的劇情我只能說 不如14== 只比垃圾2.0跟4.0好一點點30F 07/14 09:59
推 siyaoran: 看起來評價好的就七代跟十代 使下一代銷量增加31F 07/14 09:59
→ pan46: ㄟ 說起來真的有像水星 就沒到很好可是能接受32F 07/14 09:59
→ ayubabbit: 是說ff15原本也是掛ff13。所以全部都是ff13的鍋33F 07/14 10:00
→ safy: FF13那時代,實況還是Justin, 那時代實況和觀看風氣還好36F 07/14 10:00
→ pan46: 不過這也反映16的痛點 看的比玩的好玩
下一代有經費就擴充一下遊玩性吧...37F 07/14 10:01
推 mikeneko: 就算給你數位版佔50%好了,2倍乘上去也沒好到哪裡39F 07/14 10:01
→ safy: 要說水星也沒錯拉 前傳看起來很黑暗, 故事後面越來越歡樂40F 07/14 10:02
→ pan46: 對阿 挺像的 然後缺了點東西 (16缺遊玩性水星沒有鋼彈打架41F 07/14 10:03
→ safy: FF這招牌不管怎麼說都是日本國內頂級的IP了, 就算FF15砸了42F 07/14 10:03
推 bibbosb4: 桃鐵是大家等家機版等很久了,加上又有掌機特性雙贏43F 07/14 10:03
→ safy: 基本盤也不會怎麼低才對44F 07/14 10:04
→ bibbosb4: 而且令和又有做出口碑,銷量自然起來45F 07/14 10:04
→ pan46: 這就呼應吉田訪談不是? 年輕人都不知道FF了47F 07/14 10:04
→ safy: 桃鐵很久沒出作品了,這次對於日本地方特色和觀光全部更新過48F 07/14 10:04
→ pan46: 這樣看銷量有呼應他說的49F 07/14 10:05
推 a125g: 日本現在是任島吧50F 07/14 10:05
推 tmlisgood: FF銷售主要還是靠前期宣傳,FF16就賣相很差啊,沒有以往的俊男美女,PV還黑摸摸的51F 07/14 10:05
→ safy: 小時候我也是玩桃鐵認識日本長大的...
吉田那講法其實是有問題, SE也是出了不少FF的手機遊戲53F 07/14 10:05
→ tmlisgood: 一堆人根本不知道玩什麼,直到DEMO出來才開始有人預定55F 07/14 10:06
→ safy: 年輕人可能沒玩過, 但你要說不知道就有點誇張了56F 07/14 10:07
→ bibbosb4: 桃鐵很多代都有出任家的版本,至於為何賣不到令和的銷量57F 07/14 10:07
推 vestal: 拜託 只有這一代是18+ 高三以上才能正常入手...58F 07/14 10:07
→ dahos: 桃鐵這是令和是真的還不錯60F 07/14 10:07
推 KTFGU: 讓我告訴你重點是為什麼。就是動作遊戲的關係。如果是經典回合制 肯定賣爆62F 07/14 10:07
推 tsukasaxx: 桃鐵不能算吧 當初根本沒想到會再出來64F 07/14 10:07
推 syk1104: 不是吧,桃鐵這種遊戲怎麼可能賣贏高畫質高性能光害遊戲65F 07/14 10:08
→ safy: 標榜令和版就有一種 新時代的感覺吧, 畢竟這款教育娛樂兼備67F 07/14 10:08
推 scott032: 桃鐵只有日本市場賣得好而已 歐美才是3A主戰場69F 07/14 10:08
→ Nico0214: 日本這幾年確實是任島 日本國內銷量快破2000萬台了70F 07/14 10:08
推 vsepr55: 不要再cg臉不知道有沒有搞頭
現在是有多油就多油的年代了72F 07/14 10:09
→ scott032: 同樣SE DQ在日本也是屌打FF 出了歐美就不一定74F 07/14 10:09
→ tim201227: 是俊男美女沒錯吧... X之後都是日本底與西方深五管融合的那種臉 我覺得大體的型差不多75F 07/14 10:09
→ Nico0214: 上週Switch銷量依然破萬台 ps5連任的一半都沒有77F 07/14 10:09
→ calase: 我覺得消費者對悲劇結局有點膩了,喜劇結局大家都比較高興78F 07/14 10:09
推 tmlisgood: 日本FF手遊也是很慘啦,只有6.1%,超過5成都是DQ的81F 07/14 10:09
→ dahos: 桃鐵從一開始就只打算賣日本吧 語言只有日文82F 07/14 10:10
→ dahos: 實況野球也是....84F 07/14 10:10
→ pan46: 其實年輕人知道FF也不代表會買阿 尤其又沒玩過經典的作品85F 07/14 10:10
→ scott032: FF產品其實超多的 但大多粗製濫造 也算是IP疲乏了88F 07/14 10:11
→ tim201227: 桃鐵在某方面是很有統治力的IP吧...89F 07/14 10:11
→ safy: 你買遊戲前根本就不會知道結局, 看完結局才買遊戲的也不明90F 07/14 10:12
→ pan46: IP疲乏也是老史自己搞的91F 07/14 10:12
→ Nico0214: 吉田的講法應該是年輕人不太認識ff...尤其是跟mh相比下92F 07/14 10:12
→ scott032: 所以與其說年輕人不買 倒不如說對這個IP已經沒興趣了93F 07/14 10:12
推 crayon1988: 統治力ww沒有任天堂撿回來,FYK就一輩子讓他爛在哪了95F 07/14 10:12
推 Baychu: 沒跟這次FF16,看討論只聽說結局很開放,是比XB3還開放嗎96F 07/14 10:13
→ tim201227: 就SE傳統 重點作精雕細琢 接著出一堆榨乾IP價值的商品97F 07/14 10:13
→ safy: P5我也很疲乏了, P5T我只等著勸我朋友買 我玩他的...98F 07/14 10:13
→ npc776: 阿就真正的教育軟體 真的不用懷疑....99F 07/14 10:13
→ safy: 沒有比XB3開放啊, XB3那個PPAP 誰知道會怎麼樣100F 07/14 10:13
→ leamaSTC: 跟萌夯比不是理所當然嗎…101F 07/14 10:14
→ tim201227: 很多操作真的在日廠中也只有SE做的那麼露骨102F 07/14 10:14
→ scott032: FF歷史比萌夯還老 被迎頭追過到屌打讓他們很失望吧103F 07/14 10:14
→ Nico0214: 是說SE現在公司市值已經跟光榮差不多了 5X億日幣104F 07/14 10:14
→ ghostaria: 娛樂選項多了~玩手遊就好 何必買家機呢105F 07/14 10:15
→ Nico0214: 老卡倒是從以前的市值4x億翻身到現在市值8x億106F 07/14 10:15
→ leamaSTC: XB3的結局符合主題 不開放反而變糟107F 07/14 10:15
推 syk1104: 卡普空經營MH挺認真的阿110F 07/14 10:16
→ RKain: SE IP是真的蠻多的,多到可以亂砸掉112F 07/14 10:16
→ pan46: MHW吸了很多新人吧 FF16有沒有吸到新人不好說113F 07/14 10:16
→ RKain: 然後再怪那個IP不行啊...114F 07/14 10:17
推 crayon1988: FF新作出那麼慢,年輕人玩過才有鬼,吉田自己都吐槽過了,去看看以前7891011製作才多久,現在要拖多久115F 07/14 10:17
→ bibbosb4: 就算是老任撿回來也要做好遊戲品質才能大賣吧,至少製作組滿足了條件118F 07/14 10:18
→ safy: 但XB3到今年財報也才全球186萬, 怎麼看還是FF16比較強啊120F 07/14 10:18
→ Nico0214: ff新作出太慢也是一個問題 不像mh好像只少兩個團隊在做121F 07/14 10:18
→ SuM0m0: SE是從PS時代就得罪任粉是吧122F 07/14 10:18
→ tim201227: 以FF的遊戲類型和製作規模肯定立案沒個5年做不完123F 07/14 10:18
推 staco: 反正有人會看著日式遊戲的銷量說是日本對不起索尼124F 07/14 10:18
→ tmlisgood: FF16主力玩家都在4、50歲了125F 07/14 10:18
→ leamaSTC: 沒 純論日本國內MHW並沒有吸更多新人126F 07/14 10:19
推 eyeter: 沒人買PS5害得FF16銷量不好127F 07/14 10:19
→ leamaSTC: MHW的銷量最明顯是打出海外128F 07/14 10:19
→ Nico0214: 其實以前ff8和ff9是同時兩個團隊開發的129F 07/14 10:19
→ scott032: 得罪任粉是一回事 PS時期也是吸收了很多新粉130F 07/14 10:19
→ bibbosb4: 桃鐵連人設都改成現代人接受的口味,比起2017,至少有檢討修改過131F 07/14 10:19
→ tim201227: 以前IX和X好像就是雙開 16是接著15完成左右才開始133F 07/14 10:19
→ scott032: 當時日本的FF銷量是世界最好的134F 07/14 10:19
→ Nico0214: 北瀨帶領日本工作室負責ff8 坂口帶領夏威夷團隊負責ff9135F 07/14 10:19
推 syk1104: 啥...FF賣不好又跟任粉有關係了?137F 07/14 10:20
→ leamaSTC: 從7開始FF賣怎樣都跟任粉無關了吧…139F 07/14 10:21
推 ayubabbit: 不是得罪任粉。是嘲笑n64讓組長不爽。所以不讓他們出遊戲在任掌機上140F 07/14 10:21
推 tmlisgood: 桃鐵人設才不是為了現代化才換,是製作人跟本來的人設翻臉啦142F 07/14 10:22
→ ayubabbit: 所以當時才有ff跑去wonderswan的神奇發展144F 07/14 10:22
→ safy: FF日本國內賣不好也很正常, 他們的體系就不太吃歐美風格145F 07/14 10:22
→ scott032: FF以前在日本吃很開阿 哪來不吃歐美風格148F 07/14 10:23
→ safy: 你要在日本弄到好評,大概就是XB那種人設和甜度才好推149F 07/14 10:23
→ scott032: 你要找日式風格的FF還比較難找150F 07/14 10:23
→ ayubabbit: 從ff13後整個招牌就炸了。
那個ff13 2 ff13 3才真的大暴死151F 07/14 10:24
推 justeat: FF 11就沒紅 12換製作人 13莫名其妙 14打掉重作154F 07/14 10:24
→ safy: 應該是說FF已經很長的時間都是髮膠頭的野村風格了155F 07/14 10:24
推 moolover: 可是xb不是歐美紅回日本的嗎?我覺得xb在日本更慘156F 07/14 10:25
→ justeat: 15脫超久故事又不完整 16這樣很神了拉157F 07/14 10:25
推 crayon1988: 聽你在說,跑去ws是舊作移植吧,我小時候也打過,不然FF1-6跑去GBA是老任又原諒了?笑死158F 07/14 10:25
→ ayubabbit: xb主要還是出在任天堂主機的問題吧161F 07/14 10:25
→ safy: 我覺得FF16人設不錯, 但也聽到很多人嫌吉兒的人設不夠好162F 07/14 10:25
→ tim201227: 髮膠頭明明只有7/13/15 10不知算不算...163F 07/14 10:25
→ RevanHsu: 13 15一路下跌 要爬回來有待努力 前提隔代別離這麼久了164F 07/14 10:25
→ tmlisgood: 這次FF16才是歐美風格,也是日本人不喜歡的原因之一166F 07/14 10:26
→ tim201227: 我是說7R 只是確實給人印象比較深169F 07/14 10:26
推 syk1104: 我自己最有印象的ff就8-9-10,10最高峰因為妹子CG很猛170F 07/14 10:26
→ RevanHsu: 每個主機只出一代 然後爆炸兩個主機 招牌想當然耳爛掉171F 07/14 10:26
→ safy: 我以前的女同事就是喜歡那種牛郎風格,FFX會哭慘 FF零式哭慘172F 07/14 10:27
→ tim201227: FF一直都歐風比較多吧 是近代只出了12 14173F 07/14 10:27
→ Nico0214: ff要隔代別離太久 感覺只能雙開一途174F 07/14 10:27
→ safy: 然後15也哭慘, 13也哭慘, 但是他不玩過FF12175F 07/14 10:27
推 crayon1988: X算牛郎風格嗎…X跟零式都算劇情不錯的了,會哭正常吧…176F 07/14 10:28
→ ayubabbit: 跟風格絕對沒關係吧。你看那個卡普空根本直接講英文178F 07/14 10:28
→ tim201227: 重點是我覺得應該沒雙開17 因為有一組在做7R179F 07/14 10:28
→ scott032: FF就跟大東京玩具箱的主線一樣 大作大作大到不知道做啥181F 07/14 10:28
→ safy: 要牛郎 要大奶, 武器拿起來像是保麗龍, 打出去能震天地182F 07/14 10:29
→ scott032: 最後幾年才把東西整合起來東拼西湊183F 07/14 10:29
→ tim201227: 我也很推10和零式劇情 兩個結局都超棒184F 07/14 10:29
→ ayubabbit: 不管卡普空還是史克威爾。遊戲本質還是很日本味185F 07/14 10:29
→ bibbosb4: 至於桃鐵人設2017就有開始改了,但當年這個改動沒好評186F 07/14 10:29
→ safy: X主角很帥沒錯啊, 但是小麥色肌膚和金毛的設定不像嘛(遮臉187F 07/14 10:30
推 tmlisgood: 所以卡普空的惡靈古堡在日本也沒賣多好啊189F 07/14 10:30
→ tim201227: 我也覺得不太算 人家是運動員不是潮潮(?190F 07/14 10:30
推 swardman4: 任天堂的IP一直能招新人進來玩,不說那些給小孩玩的講薩爾達就好,FF只能讓老玩家買到到他們老死還不是自己無能,機戰也是193F 07/14 10:32
推 cv120345: 銷量約等於P5打九折這樣在JRPG裡也算不差的成績了吧196F 07/14 10:33
推 bobby4755: 總覺得主機影響也蠻大的 FF13當時PS3的情況跟PS5很像197F 07/14 10:33
→ leamaSTC: 主要是P本來也不是3大JRPG這等級 所以現在銷量打9折就表示…198F 07/14 10:35
→ cv120345: 不過可悲的點在於銷量越做越爛200F 07/14 10:35
→ leamaSTC: P正式成為三大JRPG啦~201F 07/14 10:35
推 justeat: P5剛出是ps3 ps4雙版本 不知道這邊的銷量怎麼算202F 07/14 10:35
→ swardman4: 惡靈古堡賣很好吧,PS那幾片都百萬,新的幾代加上長年打折賣的我相信也有百萬,因為卡婊說他數位版有90%,老卡骨折價後賣出的遊戲絕對很多203F 07/14 10:35
→ bobby4755: P系列主要有Atlus鐵粉 主要遊戲首發都有穩定的量在那206F 07/14 10:35
→ leamaSTC: 怎麼算喔 只有單版本的東西要怎麼算208F 07/14 10:36
推 abucat: 桃鐵本來就是長賣型遊戲209F 07/14 10:36
推 illumi: 不要再排JRPG了,寶可夢要先論外的排名210F 07/14 10:37
→ sipa0737: 2016年 數位/實體比例沒現在高211F 07/14 10:38
推 WLR: FF不需要任天堂,反之亦然213F 07/14 10:41
推 vsepr55: 不要再搞電影才是真的
弄個抖音仔會有興趣的遊戲試試看==214F 07/14 10:41
推 yuetsu: 慘絕人寰217F 07/14 10:42
→ speedingriot: 又在實體數位比例不一樣,好了啦
怎麼不說FF15一天全球出貨500萬,FF16變一週300萬218F 07/14 10:42
→ leamaSTC: 當FF要用一堆可是 才能跟P比銷量時 就已經不是以前的FF了220F 07/14 10:46
推 a05150707: 數位實體比例差再多也差的有限
假設FF15實體7成 FF16實體5成
那也是100萬對65萬222F 07/14 10:46
推 illumi: 不曉得限制級對日本銷量的影響如何,16感覺不到限制級225F 07/14 10:47
推 ackes: 真正害死ff的是ff13227F 07/14 10:48
→ tim201227: 16劇情那麼灰暗該噴血也噴 限制級合理吧229F 07/14 10:50
→ bibbosb4: 裝機量的話,薩爾達曠野可是曾經出現遊戲片賣的比主機多230F 07/14 10:50
推 illumi: 日本ps銷量破百不是只剩mh?231F 07/14 10:50
推 kasumi999: rsagars手遊真的能打到莫名其妙的,這部當年比不上DQ跟FF可是手遊就一直穩定維持在上位榜232F 07/14 10:50
推 albertfeng: 10代提達看起來像牛郎但玩過中文版後反而喜歡他個性正常的熱血男兒234F 07/14 10:50
→ bibbosb4: 的現象喔,真的是好遊戲的話不只銷量好也會帶動主機銷售236F 07/14 10:50
推 roea68roea68: 等等 p5不是從201609賣到202211才賣830萬 還PS3/PS4甚麼時候可以碰瓷FF啊 就算是後面的==237F 07/14 10:51
→ swardman4: 可憐 還在吹數位 高也沒多少好嗎 尤其日本這種到處小賣店的地方239F 07/14 10:55
→ safy: FF13賺這麼多241F 07/14 10:57
推 tmlisgood: 從PS4開始,FF就不是主要帶動主機銷量的主力了242F 07/14 10:57
→ swardman4: 財報的數位比例是把過了很久特價賣掉那些也加進去才有50%,不如說連很久後骨折價那些都算進去才有50,那首發數位是能有多少243F 07/14 10:58
→ safy: 任天堂的地位和SE的地位差這麼多,本家大作VS三廠大作246F 07/14 10:58
→ tmlisgood: 當初PS4是靠MHW,所以才會有吉田說年輕人都玩魔物不玩FF的感慨247F 07/14 10:58
→ s2637726: 16數位比例至少98%吧 早就賣破千萬了只是SE沒講249F 07/14 10:59
→ safy: 你不買WIIU的人要買BOTW就順便買NS,不然沒其他辦法250F 07/14 10:59
→ swardman4: 順帶一提日psn賣榜FF16第二週開始就輸給APEX了251F 07/14 10:59
推 johnli: p5有兩個版本後面又上pc 不然當初只算ps兩個版本當初不就320萬+180萬 平均下來就跟xb2差不多 FF只是日本人氣下滑整體銷量還是跟以前沒差太多吧252F 07/14 11:00
→ safy: 三廠只有期間限定獨佔的情況,不管怎麼樣都是等等黨大勝利255F 07/14 11:00
推 pupu20317: 當時FFX的廣告就有找瀧澤秀明拍啊,因為有些人說很像瀧澤XD256F 07/14 11:01
→ tim201227: PS5是唯一可能沒有光碟機的世代 不知有沒有影響258F 07/14 11:01
→ leamaSTC: 沒 別想了 PS5無光碟機版在日本銷量也不多259F 07/14 11:01
→ safy: 劇情看實況都看的差不多了, VT看完這台別台也在玩260F 07/14 11:02
推 illumi: 不只年輕人吧,capcom感覺有抓到新世代開發控管成本跟品質的甜蜜點?產量大,品質也穩定263F 07/14 11:03
推 DreamYeh: 首先 PS5獨佔就是絕頂錯誤.....268F 07/14 11:05
→ a05150707: 不過就算多XBOX平台 區別也不大吧?269F 07/14 11:07
→ leamaSTC: 沒獨佔搞不好更慘...
姑且不論相信吉田有多少是只相信PC的270F 07/14 11:07
→ eyeter: 很多遊戲都獨佔NS 怎麼沒這問題272F 07/14 11:09
→ god5204017: 日本現在就是NS的天下,上NS的遊戲隨便賣都虐其他平台273F 07/14 11:10
推 tmlisgood: 開發管控最強的是任天堂,老卡在RE引擎下也增強他們的開發效率,SE就是開發管控有問題,吉田也是加強管控,不然FF16根本生不出來274F 07/14 11:10
→ bibbosb4: FF可能還是別在硬拚極上畫質這種東西回歸RPG好好說故事好好作探索作戰鬥的本質
然後重新擴大客群比較實在277F 07/14 11:12
推 Nico0214: 老卡近年不只管控好 出產穩定 遊戲大多也都做得好玩
期待龍族教義2和mh新作 希望今年tgs有新情報和發售日280F 07/14 11:13
推 swardman4: 而且日本實體預購有打折 FF16我看到最高有18%off 數位可是沒打折的 這種差距還能說破關就不會再開的RPG數位有多高我看是自欺欺人282F 07/14 11:14
推 ruiun: 桃太郎電鐵還有沒有要出新作啊?285F 07/14 11:14
推 a05150707: 卡普空也有遊戲類型的優勢 打殭屍在3D遊戲時代很吃香傳統RPG要適應3D比較困難286F 07/14 11:14
→ bibbosb4: 桃鐵有新作啊
桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(2023預定)
DQ:我從8開始就3D也沒困難到哪288F 07/14 11:15
→ Boasoul: 現在社會工作壓力大 輕鬆點完就好292F 07/14 11:20
噓 zeristso: 都搞不清楚是做電影還是做遊戲了293F 07/14 11:20
→ Boasoul: 更別說現在很多人連玩遊戲時間都沒有294F 07/14 11:20
推 vsepr55: FF遊戲類型也沒有劣勢吧,他們想怎麼改就怎
麼改
這代不是FPS也只是不夠勇敢而已295F 07/14 11:21
推 swardman4: FF問題在PS2以前電影CG很屌,現在根本沒什麼稀奇的,然後遊戲內容比不上其他大作,吸引不了新人玩298F 07/14 11:26
推 ruiun: 方塊社在超任到PS1的時候都很好玩,那時候剛好都是還跟老任學作遊戲的時候300F 07/14 11:34
→ lucifiel1618: 他們有這麼多資源雕那些畫面和音樂,怎麼不分配點在故事劇情上302F 07/14 11:36
→ npc776: 那是另外一條天賦樹的事情304F 07/14 11:38
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