看板 C_Chat作者 SaberMyWifi (賽巴)標題 [閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?時間 Fri Aug 4 23:36:32 2023
正在玩蓓優妮塔2
其實也不只這款遊戲有這種設計
就是玩家在實際遊玩時,打贏了BOSS
但隨後播的劇情
卻是以我打輸了為前提
造成剛剛我還滿血無傷打贏他,結果下一秒劇情變成我被他打重傷
然後看他在那邊唱秋
哈囉,剛剛是誰被我無傷啊
整個很不連貫
幹嘛做這種設計啊=.=?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.80.66 (臺灣)
※ 作者: SaberMyWifi 2023-08-04 23:36:32
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※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.80.66 臺灣), 08/04/2023 23:36:48
推 wzmildf: 確實,要這樣安排不如給個必敗戰2F 08/04 23:37
→ NARUTO: 漫畫一堆必敗劇情做成遊戲也一定是這樣4F 08/04 23:38
推 Mancer: 導演功力不佳5F 08/04 23:38
推 sasadog: 那是那款遊戲的問題 劇情殺還設這麼簡單做啥==6F 08/04 23:38
→ NARUTO: 看看魯夫仰臥起坐要幾次7F 08/04 23:38
推 lbowlbow: 因為要做到FF16那種打一打超順的接QTE不好抓啊8F 08/04 23:39
推 shoube: 要就改成打贏了能看另一種過場動畫,結果同樣是輸9F 08/04 23:40
推 VIP: 這還好吧,我還遇過,理論上必敗的關卡,絕對打不贏10F 08/04 23:40
→ VIP: 但是,因為練的太強,又有自動回血,變成對方也打不死我12F 08/04 23:41
推 kirimaru73: 這算是沒做好 必敗戰役的經典做法例如天之痕的宇文拓14F 08/04 23:41
推 supersd: 至少該給個明顯會輸,異於平常關卡的設計,比如攻擊力差距太懸殊,中一下就扣光血量15F 08/04 23:41
→ VIP: 就這樣一直卡在那戰鬥中17F 08/04 23:41
推 a05150707: 必敗戰如果繳了一堆資源才知道是必敗心情會很差
打贏的話至少會有戰勝獎勵18F 08/04 23:41
推 nahsnib: 這種設計真的頗爛,起碼就真的在戰鬥中超明顯打不贏20F 08/04 23:41
→ nahsnib: 同樣是天之痕,開個移花接木打刑天還被嗆www22F 08/04 23:42
→ shoube: 像隻狼一開始打弦一郎的時候就有打贏的動畫,只是難度很高23F 08/04 23:43
推 sasadog: 必敗戰看怎麼設計啊 傷害刮痧 BOSS隨便AOE就噴血條
一般玩家看就知道要放推了24F 08/04 23:43
推 tailsean: 看標題還以為在說中國籃球賽27F 08/04 23:44
推 SSIKLO: 因為設計成浪費一堆補品藥劑才發現是必敗戰會更不爽28F 08/04 23:44
→ poke001: 其實可以打贏之後用演出的或者乾脆進動畫讓boss進二階之類秒主角就好30F 08/04 23:45
推 QAQKUKU5566: 設計必敗玩家又會說這戰鬥必敗沒意義 有些是提早給你知道Boss的弱點跟打法 復仇戰才會比較熟悉32F 08/04 23:45
推 Fate1095: 這點隻狼就很棒,初見殺的弦一郎打贏有特殊動畫34F 08/04 23:46
→ poke001: 然後打輸一樣進動畫,但少獎勵這樣比較好35F 08/04 23:46
推 sniperex168: 軌跡系列阿,打贏BOSS後才跟你說剛剛只是熱身,然後就主角群劇情苦戰,然後再來個救場,還用好幾次==36F 08/04 23:46
→ scott032: 想起隻狼打贏鹹魚郎也是會強制敗北38F 08/04 23:46
推 kirimaru73: 必敗你講清楚就好,玩家只是怕被耍
星海二人類篇的神族支線,任務目標就直接寫:
防守到最後一名神族陣亡40F 08/04 23:47
→ scott032: 以前很多RTS也是這樣 聖女貞德戰役大聖 然後過場跟你說她被英國人給抓了43F 08/04 23:49
→ QAQKUKU5566: 必敗講清楚乾脆劇本直接全劇透= = 就是給你不知道能不能贏的心情去打 而不是只看結果45F 08/04 23:51
推 hyuchi0202: 隻狼哪有特殊動畫 我開場打贏一樣輸的動畫阿47F 08/04 23:51
推 sasadog: 要不要講清楚還是得看個人啦 例如P4G 講清楚感覺就沒fu了51F 08/04 23:53
推 chocobell: JRPG最愛用這種玩法 我答應了但是劇情又打輸了53F 08/04 23:54
→ rswd: 必敗劇情但有機會贏的也是,硬是打贏也還是鎖血走必敗劇情54F 08/04 23:54
推 vivianqq30: 必敗劇情就當戰鬥是過場水時間也還好 那種難度偏難 但又會讓人覺得打得過得比較哭56F 08/04 23:55
推 isaka: 異度神劍2:58F 08/04 23:55
→ leamaSTC: 畢竟歷史經驗就是必敗戰是很智障的設計59F 08/04 23:56
推 RDcat: 劇情殺搞鎖血還是沒提示很哭,浪費時間61F 08/04 23:57
→ leamaSTC: 還不如讓你打贏但是再跟你說對方其實還沒出全力這樣
是說還有一種更爛的就是血量變厚的非必敗戰
讓主角試刀用的 但難打程度會讓你覺得像必敗戰 真的要打贏又要花一堆時間 幹北七設計62F 08/04 23:57
→ scott032: 洛克人X開場打罷法就是這樣 打不死必敗66F 08/04 23:59
推 allanbrook: 罷法那個很煩的是 會不小心死掉
就會以為一定要打67F 08/04 23:59
推 guogu: 仙劍石長老就是設計不夠強的必敗局72F 08/05 00:06
推 q142038: 你打贏他是必敗 可是打輸他是必死啊73F 08/05 00:07
推 qd6590: 最白癡的是看不出來是不是必敗 以前很多這種設計 搞到對手很強以為是必敗劇情 結果 咦 game over75F 08/05 00:17
推 a204a218: 你搞必敗戰也有很多人會抱怨啊78F 08/05 00:19
推 aiiueo: 問軌跡,最愛用的79F 08/05 00:25
推 RDcat: 天之痕必敗場我用移花接木反射跟他磨了一個下午,媽的必敗80F 08/05 00:27
推 abcde79961a: 總比遠哭5好吧,把boss逼到絕境,結果還是用結尾婊你81F 08/05 00:28
推 j147589: 想到wii有一款七龍珠 用撒旦撐西魯追殺五分鐘就算過關83F 08/05 00:41
推 Y1999: 樓上那個天之痕+1,當時還在算你他媽血量是幾百萬,打這麼久,一查攻略幹你娘必輸85F 08/05 00:48
推 stevenyat: tod2前期有隻王強到以為是必敗戰 結果要打贏XD87F 08/05 00:54
→ Hellery: 機戰EX就有練太高到99級結果有一關就因為這樣死路了XD88F 08/05 01:04
推 Hsan: 宇文拓那時我打了快兩小時 印象超他媽深XDD
必敗我覺得放在教學關之類的比較合理 至少沒有資源讓你繳
總之必敗戰很難設計 不如直接不要進戰鬥 劇情殺掉你89F 08/05 01:14
推 henry1234562: 東方年代記 可敗戰打贏會有稱號跟很好的獎勵
但不影響劇情進行 這樣
應該說這種戰鬥輸了不會gameover92F 08/05 01:16
推 cn5566: 簡單來說就是遊戲團隊懶得想 你看隻狼必敗戰就有額外劇情99F 08/05 02:19
推 vin850411: 之前有看過設計贏了反而有隱藏劇情的100F 08/05 02:23
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