看板 C_Chat作者 seenbox (seenbox)標題 [閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛時間 Thu Aug 10 22:30:44 2023
現在很多遊戲都追求3D畫面
強調是3A大作 砸很多錢的精緻遊戲
好像已經變成一個大賣點了
確實也吸引了不少玩家喜歡
我也是愛這種動作感+爽感的人
至少能感覺我花的錢動起來了==
但不少遊戲商還是會做像素遊戲
像是十年前有一款有名的
是在steam上架的叫做undertale
https://i.imgur.com/w6VzV1A.jpg
應該算是非常經典的一款遊戲
任天堂也出過不少知名的作品
像是岐路旅人、還有三角戰略等等
https://i.imgur.com/grI8hWy.jpg
https://i.imgur.com/YM6PWWI.jpg
這些遊戲雖然都蠻有名的
但我可能沒get到像素的點 都沒太認真玩
前幾天我朋友找我入坑鈴蘭之劍
本來想拒絕 想說意思意思陪陪他
我上個認真玩的像素遊戲可能是神奇寶貝了
其實玩起來還不錯 但節奏偏慢劇情很多
https://i.imgur.com/4lFEtZQ.jpg
回歸正題 說一下這些像素遊戲
看起來有點像是故意走回頭路
想用一個懷舊的感覺吸引玩家?
雖然我自己對像素風格感受是平平
不曉得版上有像素風愛好者嗎
覺得像素風格的吸引力是什麼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.146.71 (臺灣)
※ 作者: seenbox 2023-08-10 22:30:44
※ 文章代碼(AID): #1arFIMtL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691677846.A.DD5.html
※ 編輯: seenbox (42.76.146.71 臺灣), 08/10/2023 22:31:34
推 Muilie: 有些人會說是nostalgic,不過我覺得就是一種藝術風格1F 08/10 22:31
推 Wolfclaw: 重點是遊戲內容吧,有誰是因為像素風而去玩的2F 08/10 22:32
→ yuizero: 抱歉。像素rpg還有更多遊戲攤死在steam。只是你沒在關注罷了3F 08/10 22:32
推 marktak: 佩可最近玩一個破圖到死的5F 08/10 22:32
推 s921619: 藝術有很多種風格 只是主流和不主流的差異而已6F 08/10 22:33
→ s921619: 我單純是指藝術面的部份 遊戲的話又加入另外的因素10F 08/10 22:34
→ imz0723: 大概就是明明一顆顆的卻還是很精緻的那種感動吧11F 08/10 22:35
→ s921619: 即便不是懷舊 這種風格也有其特色13F 08/10 22:36
推 sk131: 就藝術風格喜歡的就是會喜歡15F 08/10 22:37
推 the992255: 像素風一點也不省錢。省的反而是空洞騎士的那種風格17F 08/10 22:37
推 x2159679: 像素風格是有多省錢(′・ω・‵)19F 08/10 22:39
推 WiLLSTW: 點像素在現在這個開發環境下超級麻煩的 可能沒有精緻3d成20F 08/10 22:39
→ yuizero: 好像有聽說過。像八方還有狂飆騎士那種hd-2d 花的錢不比全3d的少21F 08/10 22:39
→ WiLLSTW: 本高 但以2D來說算是偏貴的那邊23F 08/10 22:39
推 vsepr55: 也有省錢的像素啦,像死亡細胞
那個像素是轉的所以比起來沒那麼好看24F 08/10 22:39
→ x2159679: 死亡細胞就是3D轉像素風格化26F 08/10 22:40
推 shinobunodok: 這風格很有特色啊 而且會採用這種美術會很吃遊戲內容 大部份都不會太差27F 08/10 22:40
→ bluejark: 反果為因了 是因為遊戲做的好才不會畫面在乎太多29F 08/10 22:40
→ WiLLSTW: HD-2D實際上是做3D 用Shader弄成像素風的樣子30F 08/10 22:40
→ x2159679: 會這樣搞有一部分原因是因為3D沒堆到高成本效果反而不好31F 08/10 22:40
→ Hopeless: 我倒認為像素反而是勸退的點耶 很賣的通常都很好玩33F 08/10 22:40
→ x2159679: 3D轉像素程度上能掩飾短版34F 08/10 22:41
→ WiLLSTW: 主要3D的成本上下限差距很大36F 08/10 22:41
→ x2159679: 因為像素不是主流風格
如果只從商業角度來看當然是做3D37F 08/10 22:41
→ Hopeless: 但我不覺得會有很多玩家是因為遊戲是像素才玩的39F 08/10 22:41
推 sk131: 像素風用手繪的話花的時間成本我猜沒比3D遊戲少40F 08/10 22:42
→ x2159679: 而且也有不少遊戲確實是為了省錢弄像素風41F 08/10 22:42
推 aa695109: 靠北 像素明明超讚 無腦玩好嗎42F 08/10 22:43
→ x2159679: 而且像素風只是一個概括,裡面能再細分43F 08/10 22:43
推 s8018572: 像素rpg的酒館有溫暖的感覺 感覺非像素風的不常做到?44F 08/10 22:43
推 scott032: 很多圖可以回收利用吧 就像當年雲跟樹換個顏色46F 08/10 22:43
→ x2159679: 像這篇提到的UNDERTALE跟下面那兩款的像素又完全不一樣47F 08/10 22:43
推 sigma3274: 懷舊啊 像近幾年那一狗票的retro shooter創作者全都希望復刻出心中的doom 所以就連像素精靈圖也一起弄了48F 08/10 22:45
推 seaEPC: 我就是會在steam上專找像素風格tag遊戲的,反而覺得(不是全部,但很多很多)3D很廉價50F 08/10 22:45
→ arcanite: 我也很喜歡RPG製作大師風格52F 08/10 22:46
→ bluejark: 像素圖的特點在於有簡化效果在有限的區塊裡最佳化53F 08/10 22:47
推 x2159679: 樓上說的是對的,像素風的精隨就是在最有限的範圍內呈現事物54F 08/10 22:47
→ Hopeless: 我想了想 膚淺如我會特別因為像素美術風格去玩的58F 08/10 22:52
推 ryoma1: 反過來像素刻成類3D運鏡也很猛,當年《黃金太陽》驚為天人59F 08/10 22:52
→ Hopeless: 夏/冬日狂想曲 諾艾爾要努力 跟一個黑肉表妹還堂妹的60F 08/10 22:52
→ dces6107: 以前是效能限制,現在這是一種風格61F 08/10 22:52
→ Hopeless: 不然就是回憶當年像樓上貼的月下夜想曲 sfc上的遊戲62F 08/10 22:53
→ dces6107: 而且現在做得好的像素,跟以前那種被效能限制的像素是完全不同的,場景渲染也是可以開滿的63F 08/10 22:53
推 king498c: 反倒是為啥一定要有精美的3D還是寫實風才好呢
像素跟2D卡通也很棒啊66F 08/10 22:54
→ willytp97121: 像素省錢說真的是不要再亂散播的錯誤概念了 你想省錢用手繪比像素還省不只一丁半點甚至一些粗糙的3D都比像素省力氣68F 08/10 22:54
推 badend8769: 像素很漂亮啊
我覺得像素有一點很重要 那就是爛電腦也能跑得動71F 08/10 22:55
→ badend8769: 一開始電腦爛只能玩小品像素 後面是真的越看越漂亮74F 08/10 22:56
推 zeyoshi: 像素也有省錢的跟貴的 這樣比沒意義78F 08/10 22:59
推 ikaros35: 像素風格要做出細膩的人物動作設計可是很費工的82F 08/10 23:03
推 dickec35: 像素就是一種畫風,當然有人喜歡有人不喜歡,省不省錢不是重點吧,要省錢省事還不如搞3D84F 08/10 23:10
→ Puye: 夏日狂想曲 發現像素我也是OK的88F 08/10 23:18
噓 mmoec: 業配滾啦89F 08/10 23:20
推 sawa26: 我反而沒那麼喜歡太精緻的,像素比較合我胃口90F 08/10 23:22
→ bluejark: 3D方面也有簡單風格的LOWPOLY老外也蠻愛的
像素風不是馬賽克 LOWPOLY不是爛3D91F 08/10 23:24
推 bloodruru: 光是GB黑白時代 用像素呈現光影的材質就會有種美感 這跟普普風類似 接近藝術了93F 08/10 23:26
推 xyzc123: 遊戲性夠好 精美3D跟像素我都喜歡,重點是要好玩啊97F 08/10 23:31
→ BOARAY: 內容跟遊玩體驗啊 有一款battlebit 方塊版戰地風雲 體驗屌打BF 延遲100多打的還很舒服
抓頑劣份子掛仔還有誠意多了 看看其他射擊遊戲ㄏㄏ98F 08/10 23:34
推 sustto: 就可愛又帥 音樂也棒101F 08/10 23:38
推 Nomis3721: Broforce啊 簡單暴力爽度一百103F 08/10 23:48
→ a204a218: 2D像素就和3D寫實不同流派的視覺風格而已,沒有誰比較先進或高貴104F 08/10 23:51
推 s8018572: 對欸op搞錯 發行/開發商==106F 08/10 23:51
推 shadowdio: 3D再弱都有一定水準 2D太吃美術107F 08/10 23:53
推 ex990000: 問題是價錢吧 hd2d開發成本要多少很多人沒興趣 但看到八方賣1790 而ps4 5的也是1790卻是更加擬真精緻的畫面 很多人就不會買了 遊戲最大的客群往往不是最核心的那群109F 08/10 23:54
→ f5543343f: 像素遊戲的保存期限比較長 20年前的3d遊戲看畫面就不習慣
可是像素遊戲就比較不會有這種情況113F 08/10 23:55
→ ex990000: 上面有些像素風格 但價格也很像素 就比較沒人講話116F 08/10 23:55
推 shadowblade: 重點是在遊戲性而不是像素
省錢省效能那些都是假議題,就只是藝術風格117F 08/10 23:58
推 ex990000: 你hd2d成本再高 也高不過對馬戰鬼 戰神吧 但建議售價卻是差不多的119F 08/10 23:58
→ a204a218: 但實際上在商用遊戲引擎越來越成熟的現在,要搞出能看的3D畫面成本比2D像素都要低多了122F 08/11 00:14
推 RANCE624: 不覺得像素的H-GAME特別好用ㄇ124F 08/11 00:15
→ s8018572: 像rpgmaker 要出在unity的插件125F 08/11 00:16
推 willytp97121: 建議售價那又是另一門學問了 要先有市場調查預估大概能賣多少份 像大家常詬病的光榮死豬價就是光榮的市場預估都很準 會買單的大概就那些人 所以要在這有限的銷售量內把成本賺回來;假如戰神預估只能賣到歧路旅人差不多的份數那他哪敢投那麼高的資金和技術進去126F 08/11 00:43
推 gm3252: 我現在九成都玩像素的
像素遊戲操作上大多都不會雷,你怎麼按反應就會即時,遊戲系統又先確定自己不討厭通常都可以享受這款遊戲
雲一下就大概知道自己喜不喜歡了,不會浪費時間132F 08/11 00:50
推 RLH: 可愛啊136F 08/11 01:32
推 ifiamadj: 不少hgame真的不如做成像素風,還有點想像空間反而更實用
我自己買的不少hgame也是像素風137F 08/11 02:23
→ Slas: 並不是所有遊戲都適合走高畫質3D風格阿140F 08/11 02:28
推 ym951305: 重點是好玩 像素不太吃效能 電腦用5 10年還是能跑142F 08/11 02:47
推 DkvupEX: 好看的3d技術跟成本太高 好玩的一樣的遊戲性3d美術給10分 換成像素也能給到8分 自己腦補長相細節各取所好 兩點像素他覺得是腰帶扣你覺得是大雕衝破拉鏈 效能門檻也低就是便宜啦干143F 08/11 02:55
→ k798976869: 省錢 能紅也不是因為這風格而是其他內容做更好147F 08/11 04:58
→ louner: 化繁為簡 玩的時候能更加專注在劇情與人物 同時還能刺激想像力148F 08/11 05:02
推 aaronpwyu: 主流主機就是告訴你主流民意在低畫質>高畫質了 但總歸跟吃飯口味一樣 單純不是你的菜而已150F 08/11 06:34
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