看板 C_Chat作者 CAtJason (貓蕊咧)標題 [閒聊] 有像以前RO戰鬥這麼有趣的網路遊戲嗎?時間 Wed Aug 30 15:36:51 2023
會強調以前是因為棄坑已久,不曉得現在是什麼樣了
我覺得遠古時代的RO戰鬥很有趣
像是把怪物冰成水屬性再用雷擊達到控場跟傷害加成
或是用怪物移動方式拉蜈蚣撞三根火牆
弓手也可以利用高低差或金字塔的地形隔空打怪
連難練的服事也能用補血或復活用的天地葉越級打怪
現在好像幾乎都只剩數字比拼
手遊更不用說職業間差異性很小
有哪些網路遊戲仍有這樣比較有趣的打怪設計嗎?
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彼女一見時我魔劍「珍寶」超反應。
珍寶通常三倍速度肥大化。珍寶曰
「比叡H度數次元超越。何為不射爆。
(否、即射爆)」
珍寶我思考回路掌握。故、我射爆豪雨。
其雨大地潤。今年作物大收穫。
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※ 作者: CAtJason 2023-08-30 15:36:51
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→ Flyroach: 可是RO很多有趣設定自己也把自己修掉呀....2F 08/30 15:38
推 SangoGO: 瑪奇冰反火反N+1還有防重普帶風車那些吧3F 08/30 15:39
→ poke001: 算蠻有趣的阿 RO以前不少玩法都蠻好玩的 只是後來感覺也沒甚麼在繼續發展出新的東西5F 08/30 15:39
→ poke001: 現在整天最粗的感動吃老本就好8F 08/30 15:40
→ Tsozuo: 是說現在RO三四轉的技能都很像兼用卡 還沒以前二轉精緻10F 08/30 15:41
→ Flyroach: 最早隕石術很爛呀,必點的是火柱w...念屬是來PVP打幽波甲的ww...而且以需要的技能點數來說念屬本來就不是主修以前我記得還有火牆卡地形讓它瞬間爆發像火柱的打法,後來也修掉了,哭喔12F 08/30 15:42
推 gwofeng: 只記得能玩類似火柱的好像只有喪屍17F 08/30 15:44
→ Flyroach: 反擊當初太強然後被砍爛,從此這技能變垃圾一點屁用都沒18F 08/30 15:46
推 yankeefat: 武僧就有連續技啊
記得是六合掌->猛虎硬爬山->猛龍誇強->阿修羅霸凰拳21F 08/30 15:49
推 gwofeng: 還有讓怪物卡冰牆 這種bug變成早期技術流巫師的必修技巧23F 08/30 15:50
推 alpho: 直火、卡冰牆配火牆暴風雪破冰 法師真的很多能操作的26F 08/30 15:52
→ Flyroach: 其實沒通膨前就還好而已,反擊反半天巫師直接火柱*n搶走27F 08/30 15:53
推 gwofeng: 對吼 冰牆配暴風雪好像可以秒萬物28F 08/30 15:53
→ Flyroach: 後來改掉火柱,改掉反擊,Boss強化...欸等等,其實強化29F 08/30 15:54
→ gwofeng: 只是後來暴風雪改成有段數30F 08/30 15:54
→ Flyroach: Boss後就根本不需要改反擊了說,因為其實就反擊不了了但來不及喏砍下去了,反擊直接變完全零作用廢技31F 08/30 15:54
推 yankeefat: 反擊可以打高敏魔物 雖然會很慢但總比狂空揮好33F 08/30 15:56
推 magamanzero: 就一隻隻打的技能 說不上強力 但其他改了就跟著...34F 08/30 15:58
→ Flyroach: 那是後來又有強化吧?我以前玩時它被改是直接砍死,延遲太長敵人攻速太快會無法無縫接軌,而且還看你命中率
變敵人高敏你就是反擊還會被打,反擊成功還miss
我那時就想幹這什麼垃圾東西,改這樣是叫點它的情何以堪35F 08/30 16:02
推 qd6590: 早期RO真的很有趣 但幾乎都修掉了39F 08/30 16:03
→ feedingdream: 武僧連續技很帥,然後懵懂無知的我就練了隻廢物。連續技根本不實用。40F 08/30 16:08
→ john2355: 二轉的阿修還有接技流 後來就是 狂續氣爆氣 狂續氣 阿修42F 08/30 16:08
推 mabilife: イ字鎖影210火牆 好懷念啊……
RO沒那個味道很久了 現在誰不是無腦單招連點43F 08/30 16:08
推 magamanzero: 就很帥而已 不用想太多 拍照時使用 XD
練功講求效率45F 08/30 16:18
推 a75091500: 其實除了冰雷之外,應該都不是刻意設計的47F 08/30 16:19
→ magamanzero: 以前時鐘塔 人家巫師是拖一堆暴風雪
騎士在那邊一隻隻反擊 還要被改=.=48F 08/30 16:19
→ feedingdream: 然後原Po所說的有趣其實都是普通到不行的設定…
放到今天只是有些平衡性的東西被處理掉了而已。
比方說弓箭手地形打怪放到今天就是不平衡的東西。就拿冰起來電來說,FF14青魔就有很多這種機制技。但青魔算是特殊職業,就是來玩這種舊或怪東西的。然後原神吹到不行的元素反應也是在玩這些…
到處都有影子的設計我也不懂有什麼好吹的…50F 08/30 16:23
→ CAtJason: 普通嗎?但其他遊戲很多都是點上去彈鋼琴
效率確實是個問題,但現在職業平面化也不是好現象吧57F 08/30 16:29
→ feedingdream: 薩爾達王淚冰起來有傷害加倍,FF16插雷球攻擊可以連續誘發,最近的作品隨便提就有。不過非MMO就是。59F 08/30 16:33
推 gh082020: 地板咒那種玩法太暴力打起來比接技流爽太多 只能說有趣的點不同吧63F 08/30 16:37
推 koiiro: R版前很好玩66F 08/30 16:38
→ CAtJason: 嗯,我知道單機作品很容易做到所以強調是OLG67F 08/30 16:39
→ feedingdream: 在MMO上的發展就是走WOW的路吧,像痛術上滿詛咒再接詛咒越多越痛的技,法師上了燃燒可以觸發瞬發炎爆這種。如今連WOW都是連技能名稱都忘記的往事了。69F 08/30 16:45
→ feedingdream: RO裡現在難看到的是一些特化玩法吧。短劍幸運獵、音震智力刺之類,畢竟現在也不流行點點數了。
說真的吃玩家數百小時練功,結果一刀砍死這玩法,在如今只會被炎上棄坑吧?73F 08/30 16:51
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