看板 C_Chat作者 ThorFukt (托爾)標題 [閒聊] 奈須蘑菇:當年每個少年都夢想進入Falcom工作時間 Tue Sep 12 17:11:41 2023
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蘑菇說當年每個少年的夢想都是進入Falcom工作
自己也不例外
在自己還沒有寫出月姬跟Fate的時候 最迷的遊戲是伊蘇
伊蘇代表的是他還沒成為商業人士前的時光
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他進去的話月姬跟Fate會變成Falcom的某一部遊戲嗎?
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※ 作者: ThorFukt 2023-09-12 17:11:41
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推 a125g: 奈須蘑菇會怎麼寫伊蘇劇本2F 09/12 17:13
→ shuten: 我還以為是進入根源4F 09/12 17:13
推 LABOYS: 當年的「PC 遊戲少年」5F 09/12 17:13
→ Makeinu: 結果SE、BN、Atlus都發展的比這家好6F 09/12 17:14
→ error405: 蘑菇最愛結尾拆散男女角了 伊蘇超適合7F 09/12 17:14
推 LABOYS: P4 時代阿特拉斯確實跟法爾康差不多,是 P5 出來之後因為爆紅直接變成不同量級的11F 09/12 17:17
推 ChHChen: 結果其他各大廠都在進步,只要Falcom過了這麼多年還是長這樣
*只有17F 09/12 17:20
→ safy: P4時代也沒有差不多, ATLUS的遊戲產量和類型還是比F社多20F 09/12 17:20
推 swardman4: 他們就滿足當小廠 亞特拉斯還看得出有野心21F 09/12 17:21
→ eva05s: 一個P5吃到飽23F 09/12 17:21
→ windr: 是不是作出閃軌以後就改變主意了(X)24F 09/12 17:21
→ safy: F社還是維持軌跡依蘇, 新IP沒什麼印象25F 09/12 17:22
→ swardman4: 把P4改編成動畫時記得還沒被SEGA收購26F 09/12 17:22
推 windowsill: 養自己老婆讓她出道 設立公司讓她寫最近想寫的東西
天經地義27F 09/12 17:22
→ safy: P5那時間SEGA還砸錢宣傳, 光這點就差蠻多的29F 09/12 17:22
→ safy: P4G還是VITA當初主推的遊戲, Falcom當時也沒被SONY特別看重32F 09/12 17:23
→ ayubabbit: falcom不是原本快島了嗎。沒有索尼幫忙psp開發33F 09/12 17:23
推 Owada: 不至於不至於34F 09/12 17:24
推 LABOYS: 海之檻歌那時,台灣PC遊戲還很猛的咧,同期美術是超前的37F 09/12 17:24
→ safy: 歐 VITA當時還有魔龍寶冠 ,還有旗下香草社一堆遊戲38F 09/12 17:24
→ bobby4755: 但家庭企業 傳產經營概念 但能上市穩穩活到現在
也只能佩服了39F 09/12 17:25
→ eva05s: 2000年以前台灣遊戲在亞洲確實很強41F 09/12 17:25
→ ayubabbit: 要說sfc時代之前 falcom有威過。不過ps ps2時代記得挺慘的42F 09/12 17:25
→ LABOYS: 結果現在差不多死了,法爾康也快把軌跡玩壞了 XDD44F 09/12 17:25
→ safy: 台灣那時候PC遊戲...真的能賺到什麼錢嗎...47F 09/12 17:26
→ eva05s: 軌跡早就壞光光了吧(遠目48F 09/12 17:27
→ eva05s: 台灣那時候的PC遊戲出的量非常大,沒賺頭不會那麼投入50F 09/12 17:27
→ safy: 真要說就是發展決策跟不上市場, 家庭企業這個毛病剛好發作51F 09/12 17:27
→ eva05s: 但盜版猖獗也是真的52F 09/12 17:28
推 kullan: 現在的就...53F 09/12 17:28
推 kent00216: 海之檻歌 第一款接觸的日式RPG QAQ55F 09/12 17:30
→ gxu66: 軌跡爛歸爛 falcon不會倒吧 巴哈預購還在前356F 09/12 17:30
推 RushMonkey: 卡卡布三部曲時期 台灣美術應該算是超前他們的57F 09/12 17:30
推 SinPerson: P4時的A社跟Falcom 不相上下?是不是搞錯了什麼58F 09/12 17:31
→ bobby4755: Falcom財報一直都很好看啊 現金也很多 就只是摳而已59F 09/12 17:31
→ RushMonkey: 像當時楓之舞的機關龍 那真的是當時少有的大場面60F 09/12 17:32
推 LABOYS: 軌跡在台灣有中華一番那樣的地位,中文化和入場時機點都缺一不可 XD61F 09/12 17:32
→ DarkKnight: 就畫面不太跟得上時代 ....
伊蘇10還是那樣63F 09/12 17:32
推 johnli: 現在就是靠東省西省財報才能看吧66F 09/12 17:35
→ LABOYS: 海之檻歌對標過來大概就是軒轅劍3和天之痕推出的時間點67F 09/12 17:35
→ johnli: 不然賣最好的軌跡到黎軌跌成這樣 還能跟以前差不多68F 09/12 17:36
推 liuba: 他們本來就沒打算當大廠69F 09/12 17:37
推 RushMonkey: 但Falcon就厲害在,即使當時國產如日中天,他在當時台灣Pc玩家心中還是有一席之地,當年班上跟周邊班級,既玩軒轅劍3也會玩海之檻歌70F 09/12 17:39
推 RushMonkey: 不過我個人體感,朱紅血應該才是台灣最紅的卡卡布三部曲
(空軌還沒出來前)75F 09/12 17:42
推 LABOYS: 天堂鳥和協和功不可歿,因為繁體中文化78F 09/12 17:44
→ eva05s: 我只記得天堂鳥當年引入了不少色色遊戲....79F 09/12 17:44
→ LABOYS: 一席之地就是他們在大中文化時代來臨之前,就有繁體中文化可以玩 XDD81F 09/12 17:44
→ RushMonkey: 對 我人生首款Hgame就是天堂鳥貢獻的 XDDD83F 09/12 17:45
→ windr: 劣化的是軌跡,主因是劇情拖太久又灌水84F 09/12 17:46
→ LABOYS: 本來人龍以前也都沒有中文化的啊,某一代開始發現翻成中文之後超好賣 XD85F 09/12 17:46
→ windr: 伊蘇系列其實沒有大問題87F 09/12 17:46
→ r12121313: 成也軌跡 敗也軌跡 想賺老粉的錢又推出搞老粉心態的故事 弄成超長篇也難吸引新人 只剩紅髮色魔的故事可以撐場了88F 09/12 17:48
推 RushMonkey: 伊蘇8把亞特魯的形象做了些改變後 我就沒什麼玩了91F 09/12 17:49
→ eva05s: 我覺得搞成超長篇就是敗因了,對新人來講要入坑有壓力
伊蘇那種單元劇就還好92F 09/12 17:49
→ windr: 其實tales系列也很常在玩前代角色客串或是造型皮膚,
但人家就當成彩蛋、老玩家回憶福利94F 09/12 17:51
推 Kaken: 不過Atlus 最後還是被SEGA買走了,falcom則是走向一個系統多部曲的榨經費手段維持生計96F 09/12 17:52
→ windr: 軌跡把故事一直拖著靠老角色撐場,把觀眾耐心磨光了99F 09/12 17:52
推 aaronpwyu: F就小公司 也滿足做小 人員沒有膨脹 也不需要特別去增長業績才有好收穫 你把他當公務員就好100F 09/12 17:53
→ gxu66: 根本問題不是ys不賣嗎 軌跡銷量炸了還是比ys高102F 09/12 17:53
推 r12121313: 不過對我而言最讚的還是雙星物語二 萌萌的吸血姬艾爾文簡直時代創新巔峰 還有個若本老爸 簡直極品103F 09/12 17:53
→ hoe1101: 連音樂都擺爛的公司就不用再說啥了105F 09/12 17:54
→ aaronpwyu: 倒是不用特別說得好像很爛…能一直活著也不是簡單的事106F 09/12 17:54
推 cactus44: 看軌跡要不要再走回英雄傳說的老路啊108F 09/12 17:54
→ hoe1101: 明明都有賺錢,就是故意要用便宜的音樂109F 09/12 17:54
→ windr: 空軌FC快要滿20年了,你覺得軌跡還有幾部XD110F 09/12 17:55
→ windr: 某個社長做到退休我越來越相信了XDDDDD112F 09/12 17:56
推 e04su3no: 法爾空音樂什麼時後開始下坡的?我玩到閃2時覺得還不錯113F 09/12 18:02
→ liuba: 大概就是閃2之後開始下坡114F 09/12 18:03
推 RushMonkey: 以前伊蘇很有快感阿 衝衝衝 撞撞撞 不是你死就是我亡115F 09/12 18:03
→ liuba: 小寺換掉之後的OP聽起來也都不對味116F 09/12 18:03
推 johnli: BGM也是 3 4有印象的曲子只剩下幾首117F 09/12 18:04
推 bobby4755: 雙星2真的很讚 但它暴死後 讓法社認為軌跡才是正道 後來的伊蘇 那由多 東京幻都 都被軌跡式劇情影響118F 09/12 18:04
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