看板 C_Chat作者 mucorn (MU)標題 [問題] 招式一發超痛跟多段連擊哪個好?時間 Mon Sep 18 01:04:43 2023
很多遊戲招式不外乎就兩種模式
一種是一發傷害就只跳一次然後超痛
或者是一發下去傷害連跳
像楓之谷後期大部分招式都是
那麼玩遊戲時喜歡用哪種招式打怪?
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※ 作者: mucorn 2023-09-18 01:04:43
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→ gxu66: 看機制跟用途7F 09/18 01:07
推 Rascal98: 多段吧 可以破氣勢披帶跟畫皮9F 09/18 01:08
→ laugh8562: 楓谷那是多段+超痛吧 至少我看數字感覺超痛 只是BOSS血量更浮誇13F 09/18 01:10
推 llabc1000: 不看傷害判定/是否要蓄力等等其他外因 一定是一發的15F 09/18 01:10
→ devilkool: 寶可夢的話我選安全牌命中100威力90+-10上下的16F 09/18 01:10
→ poke001: 看傷害機制跟情況 有的多段每次扣防就不划算 但也有的加17F 09/18 01:10
推 lisyu: 多段多花時間,還暴露在被打的危險中,不適合魂斗羅流戰鬥18F 09/18 01:10
→ poke001: 傷害是每段都會加到 看你要打哪種敵人19F 09/18 01:11
→ llabc1000: 別的不說 你跳一大堆數字哪比的上一個N兆的數字跳出來20F 09/18 01:11
→ lisyu: 一發畫面就乾淨了還有喘息空間21F 09/18 01:11
推 yao7174: 看敵人的減傷方式 每下扣傷害的用一發大傷 傷害上限的用多段技23F 09/18 01:12
推 aa851202: 要看防禦機制,像寶可夢一發大威力傷害怕遇到披帶的25F 09/18 01:12
推 neroASHS: 神魔以前9999盾都是用小魔女搓到死的26F 09/18 01:13
→ poke001: 也要看BUFF機制 像BUFF傷害是每段都加的話 同樣是+100傷傷害的BUFF 一下1000就1000+100的傷害 分十次就是100+100打10次總共2000 這時候就是多段划算不過也要看防禦減傷的算法就是28F 09/18 01:15
推 pl726: 氣勢披帶:嘻嘻32F 09/18 01:17
推 http: 看對面防禦機制33F 09/18 01:17
→ poke001: 然後單下高傷就怕那種根性或者固定次數傷害無敵的能力34F 09/18 01:18
推 juncat: 多段亂舞其實有點像傳統武術強制都是我的回合一樣 好像都一定能打得完35F 09/18 01:19
推 wiabc: ff7單發上限9999,只能選多段極限技了37F 09/18 01:23
→ haoboo: 這完全case by case沒有固定解吧,遇到固定抵銷一次傷害的防禦手段你會希望多段攻擊,遇到每一次攻擊都抵銷一定傷害甚至多少傷害以下無效的防禦手段你會希望是前者39F 09/18 01:24
推 AkikaCat: 看設定啊。如果有個機制或被動是「每次命中時觸發」那符合情況時多段會有用,至於多有用,就看機制是怎樣。42F 09/18 01:29
推 ymsc30102: 看狀況啊 各有優缺 真要說的話多段強在傷害穩定44F 09/18 01:31
推 greedxu3: 有的多段只是演出,實質一段!45F 09/18 01:33
→ ymsc30102: 然後有機率性效果例如機率固定額外傷 暈眩等等 佔優46F 09/18 01:33
推 GKKR: 看狀況,看對面是披帶或頭盔47F 09/18 01:34
推 ymsc30102: 楓谷那個應該是遇到傷害上限 所以單下會被多段屌打吧不然古早時期考慮到KB值單下會比較好48F 09/18 01:36
推 none049: Why not both ? 每下威力媲美一發型上限的多段超痛連擊50F 09/18 01:49
→ S000105X: 有些王鎖血的,你打超痛結果上限扣5%,這種時候多段就贏52F 09/18 01:56
→ yoyun10121: 看機制啦, 要俵你一發流就來個大傷盾, 要俵你多段流就來個格擋值55F 09/18 02:37
推 j147589: 看遊戲啊 如果你要玩機率觸發 當然多段好 但敵人也是機率觸發那就不太好 還有很多會影響判斷的58F 09/18 02:48
推 ymsc30102: 多段讓我想到魔獸信長稻姬射馬場射到自己葛屁60F 09/18 02:55
→ Benson765421: 楓谷是看頂傷 之前隨便都頂傷的時候 單發很強的天破有相較弱一點63F 09/18 03:43
推 dolaenom: new year burst~66F 09/18 04:13
推 powernanasi: 就像RO的武僧那樣多段只是表演自爽用很花時間,打王坦不住舔地板,大的一發打完閃遠遠可以補魔再來一發67F 09/18 04:20
推 bluecsky: 遊戲發展至今已經有太多種變化機制了,很難說哪種好
次數盾,大傷盾,還有遊戲模式有沒有打出硬直等等...
要考量的太多很難說哪種好69F 09/18 05:02
推 Hazelburn: 多段可以攤平爆擊率 輸出通常比較穩定72F 09/18 05:30
推 scotthsu: 如果多段連段還要狂按鍵去衝高,我會選擇一發超痛大招73F 09/18 05:51
推 aha8877: 一擊流vs連擊流武道雄獅74F 09/18 07:16
推 AndyMAX: 阿修羅霸皇拳 是種浪漫75F 09/18 07:28
→ koiiro: 多段傷害還要看爆擊機制,有分開獨立算的也有直接全爆的78F 09/18 07:33
推 god78987: 單發能打出硬質讓對方卡住就選單發79F 09/18 07:58
推 j1932041: 看哪個帥,兜割跟真緒我選兜割80F 09/18 08:04
推 kaitokid1214: 幻世錄2多段傷害的爆擊與命中是分開算的,所以多段在傷害期望值上會高很多81F 09/18 08:06
→ linfon00: 以漫畫跨頁的魄力表現來說 通常都是一擊...可參考真島浩系列 海賊系列83F 09/18 08:11
推 qd6590: 我的經驗是一次一發大的比較好 有些多段傷害會被多次減傷或是多段傷害還沒跳完怪物可以打你86F 09/18 08:36
推 BlackskyXD: 看狀況,遇到那種單次傷害破完盾就不會扣到血的多段>單次,有防禦力設定每次都會扣傷害的話單次>多段90F 09/18 09:13
→ arthurkot: 看你是要玩操作還是看電影,操作類建議一發大的比較省事,如果是看電影或動畫那就歐拉歐拉最好看94F 09/18 09:35
推 zxcmoney: 看機制,有的有減防判定的被動,可以靠多段重複觸發96F 09/18 09:38
→ npc776: 一刀能搞定就不要用兩刀97F 09/18 10:29
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