看板 C_Chat作者 Lucky0105 (洋)標題 [閒聊] 為什麼遊戲 洛克人沒有瑪利歐紅?時間 Sun Jun 16 02:38:16 2024
同樣是闖關動作遊戲、同樣關卡有探險感
後面關卡都有難度、有出卡通
洛克人操作起來較順暢
瑪利歐關卡較多
怎洛克人 卻沒像瑪利歐這麼紅?
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※ 作者: Lucky0105 2024-06-16 02:38:16
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推 RushMonkey: 因為瑪利歐易上手 關卡也是逐步引導你越來越好
洛克人一代那個難度 馬上會趕跑一些部分單純想休閒的玩家4F 06/16 02:40
推 andy0481: 跟FC一起買的 賣了四千萬份的水管工 vs 巔峰就洛克人2賣150萬的IP 本身量級就差很遠了7F 06/16 02:42
推 PSP156: 洛克人的bug才是醍醐味阿9F 06/16 02:45
推 wylscott: 瑪利歐和洛克人兩者1代難度 你認為哪個比較能吸引玩家?10F 06/16 02:49
→ bibbosb4: 不過瑪利歐也有二代這個吃錯藥惡意難度的作品作品就是,後來三代大幅進化11F 06/16 02:51
推 chrisjohn214: 坦白說啦,瑪麗歐的玩法比較精純,而且可以多人同屏同時遊玩,洛克人很難13F 06/16 02:52
→ queen100000: 洛克人以跳躍來說還是沒有瑪利歐自由,都在升級飛行道具和技能為主15F 06/16 02:59
推 chrisjohn214: 瑪莉歐光是跳就很有學問,踩敵人、拿敵人當墊腳、彈簧、游泳、甚至之後的飛行等操作,其實都是易學難精,簡單說他把動作要素的部分去蕪存菁濃縮在跳上面18F 06/16 03:06
→ scott032: 洛克人比較整人 還會有超硬小兵拖台錢 各種陷阱平台22F 06/16 03:09
→ poke001: 洛克人一代記得不能滑壘不能集氣 只能用豆豆砲打 然後一些機關幹你媽的根本就是要你用臉撞幾次才會知道怎麼過
以前GB記得最多打完一隻王就受不了了 2代好像也是23F 06/16 03:14
推 chrisjohn214: 然後就單純的跳來說,mario又有加速跳、小跳、空中變化方向的跳26F 06/16 03:17
→ poke001: GB版最喜歡玩得是4跟5代 記得都有打到威力 5代有全破
這兩代的系統開始比較舒服一點28F 06/16 03:18
→ NARUTO: 瑪利歐成功進化到3D 洛克人則是X7亂搞就害怕進化到3D
難怪會變成上個時代的敗北者30F 06/16 03:20
推 chrisjohn214: 我覺得倒不是3D的問題,你玩過mario再玩洛克人就會覺得洛克人太繁瑣
但是相對的洛克人就會比較有故事、設定可以講32F 06/16 03:28
推 dickec35: 洛克人也是有些老玩家不喜歡後續作品加入太多劇情影響遊戲節奏35F 06/16 03:38
→ leamaSTC: 說來驚訝 我記得其實橫向老馬到Wii時代才能多人同時破關但大家不知道為啥一直都覺得它本來就有多人38F 06/16 03:55
推 sunshinecan: 瑪莉歐兄弟算雙人輪流玩 然後三代有PVP(?)要素41F 06/16 04:21
→ Gouda: 洛克人是殺敵人的 瑪莉歐不是要殺敵人的 有些人不喜歡玩打打殺殺的遊戲42F 06/16 04:34
推 shirokase: 洛克人當時光是牆上隱形立足點就勸退不少人,其難度是高到連池原しげと的漫畫裡都特地夾了攻略46F 06/16 06:21
推 rockmanx52: 冒險島當時還有版權爭議所以在宣傳上就差一點49F 06/16 07:40
推 AndyMAX: 不懂為何不直接讓X 3D化成動作射擊遊戲 現在賽博龐克還是主流 動作也是卡普空強項
不過卡普空放棄的IP太多 也不缺洛克人就是50F 06/16 07:47
推 PSP156: 樓上你是不是忘記X7大爆死53F 06/16 07:51
→ BOARAY: 跟神魔合作才知道的東西 不就代表這遊戲很失敗55F 06/16 08:01
→ h1236660: 池原しげと的漫畫不是自己要畫成攻略,這是出版社的要求他畫的洛克人X機器警察就是原創劇情56F 06/16 08:04
推 torrot: 原祖洛克人 根本是小孩子的惡夢59F 06/16 09:02
→ Dlareme: 那個一代糞難度 拿什麼跟水管工比?60F 06/16 09:36
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