看板 C_Chat作者 Rocal (Rocal)標題 [閒聊] 活俠的敗筆是細節寫太多嗎??時間 Wed Jun 19 08:45:13 2024
屬性與行動都會影響行為
一堆看似無關緊要的選擇又跟後續劇情環環相扣半
其中也不乏一些觸發條件相當嚴苛的劇情
這種樹狀結構浪費了大量時間構思
這些劇情量拔掉先拿來寫十個女角都綽綽有餘了
也不會被罵是半成品了
算不算捨本逐末啊
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※ 作者: Rocal 2024-06-19 08:45:13
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→ ackes: 當然不是 看看近年其他武俠遊戲有紅到這樣嗎3F 06/19 08:47
推 hasroten: 沒這些細節 討論度不會這麼高4F 06/19 08:48
→ ackes: 細節多到這程度 多數人早不在意那個 玩完等補完而已 還一直挑釁的單純樂子人釣魚而已6F 06/19 08:48
→ JaccWu: 對玩家來說 正是這些細節吸引人吧10F 06/19 08:49
→ ackes: 一款也才3百多11F 06/19 08:49
→ JaccWu: 但對遊戲開發來說 兩人還要用一堆細節就是不利開發12F 06/19 08:50
→ JaccWu: 就是完成了會很強 但很難完成16F 06/19 08:50
推 like6610: 根本不是細節問題,文本細節是非常享受的一件事,
但是初期遊戲機制太過惡意,現在的玩家根本不能接
受幾十年前那種,不斷折磨你還得不到好結果又沒有
補償機制的遊玩過程18F 06/19 08:51
→ kuninaka: 這遊戲的特色就是文本阿
為什麼要放棄= =22F 06/19 08:51
→ Israfil: 反了 就是因為這樣的設計 導致情報和攻略需要討論 進而帶24F 06/19 08:51
→ kuninaka: 文本細節多的傑作,極樂迪斯可,你可以參考一下25F 06/19 08:51
推 scott032: 他的優點就是這些細節耶 缺點是製作組人太少工作量太大吧27F 06/19 08:51
→ reticentSdy: 反了,細節不足
最起碼瑞笙作為最終boss前面沒甚麼flag,也缺刻劃
就主線的完整性上加筆他的劇情可能比女主角線還重要30F 06/19 08:51
→ scott032: 現在已經很少遊戲有這些細節了 像fallout也只剩一堆通用語跟選項33F 06/19 08:53
→ scott032: 光玩嘴砲學問就能看到新選項新劇情真的很棒36F 06/19 08:54
推 Hazelburn: 一份三百多 遊戲機制 后宮不後宮 老婆有多香
故事劇情 師兄基情 全部都能討論 老實說這是超優秀的娛樂作品吧37F 06/19 08:55
→ kuninaka: FALLOUT細節還是很多好嗎
都在終端機和錄音帶裡面XD40F 06/19 08:56
推 ss555136: 沒這些細節這款遊戲才無聊,你被拆包破梗就沒戲唱了,現在一堆是藏在你不同能力觸發的不同文本,不是單一看完結局就收工了44F 06/19 08:57
→ kuninaka: 你拿活俠傳來踩FALLOUT喔 ㄏㄏ47F 06/19 08:57
→ woei8904: 文本細節決定遊玩的帶入感啊 不然GTA幹嘛弄一堆報酬很低48F 06/19 08:58
→ scott032: 哪敢踩 人家大作 只是玩fallout還是比較喜歡嘴砲過關49F 06/19 08:58
推 Gokudo: 想寫的故事太多 正式版 然而給人完成度不到50%的感覺52F 06/19 08:59
→ scott032: 不然智力一連對話都不能也很好笑53F 06/19 08:59
→ a502152000: 要寫一大堆人物 有寫完的很優秀但其他寫不完 群像劇跟多女角候補就沒那麼容易駕馭55F 06/19 08:59
推 probsk: 算是個亮點 但時間成本也很高57F 06/19 09:01
推 gunng: fallout4也是未完成品 砍了一堆東西59F 06/19 09:05
→ iam0718: 很明顯能感受到作者想做的事情太多 實際上有完成的卻不夠60F 06/19 09:12
推 JaccWu: 細節寫太多不是問題
想寫太多細節 但寫不完可能是問題61F 06/19 09:13
推 jeffbear79: 玩這個就是要看劇情啊,不過對速食玩家來說沒辦法Skip然後看劇情大綱的大概無法代入就是64F 06/19 09:15
推 hcastray: 這年頭已經很少有這麼多細小分支的遊戲了66F 06/19 09:17
推 mark82824: 絕對不是 反而這些細節才讓這個遊戲物超所值68F 06/19 09:18
推 kevin880214: 細節其實才是這遊戲吸引人的地方吧 不過也因為這樣讓他們作業量太大以致現在無法做出完整品70F 06/19 09:20
推 ss555136: 69樓,其實版友發滿多份在抽,每次都10份10份送,可以去碰運氣72F 06/19 09:21
推 tim5201314: 我覺得是 可是我覺得是這些細節豐富了這遊戲76F 06/19 09:26
→ Israfil: 準確來說這遊戲甚至連一半都沒做完XD77F 06/19 09:27
→ tim5201314: 所以想要整個完成我看還有得等 甚至這波買的人給的錢燒完說不定都還寫不完79F 06/19 09:29
→ willieSin: 主要就完成度太低,應該要先完成一條主線,再慢慢加其他分歧路線82F 06/19 09:35
→ xzero0911: 敗筆在遊戲性要改善跟改劇情 你說的是優點86F 06/19 09:45
→ RKain: 其實原本作者的想法沒啥問題,希望不SL,希望大家討論劇情87F 06/19 09:48
→ knight60615: 不知道講幾遍了 請參考蘭斯10 你要我受苦可以啊 後續回饋得給出來 現在的版本是可以的88F 06/19 09:48
→ RKain: 因為分支很多所以希望大家一起討論分享。現在看起來沒啥問題,只是一開始較多數的大家都沒法推進劇情。所以
現在的討論度也是建立在那些分支和劇情上。
表示當初設計其實就是對自己的劇情還有分支很有自信,也做很好。至少現在討論都圍繞著分支和劇情。但第一天這些全都看不到就是了....黑人問號90F 06/19 09:49
推 clou: 他的細節沒那麼多,比起其他劇情不錯的遊戲就沒有那麼突出了,但也理解你說的機會成本問題97F 06/19 09:57
推 Fate1095: 這是遊戲能大紅的原因,就因為分枝多 才會一直重玩99F 06/19 09:59
推 pokemon: 我好喜歡這麼多細節喔103F 06/19 10:19
推 h75311418: 不是一堆人文字看不下去的時代,文本讓玩家喜歡跟討論超強確點是沒做完
*缺點104F 06/19 10:25
→ eddieyao: 敗筆在一堆人只跟著起哄結果根本沒玩107F 06/19 10:39
推 windmax1: 設定狂魔細節狂魔表示喜歡108F 06/19 10:50
推 zxcasd848: 有點自討苦吃 負擔太大導致兩年都只做個半成品109F 06/19 10:51
→ shane24156: 細節多到這遊戲真讓人懷疑根本做不完 先不提其他女角色路線 光是掌法 棍法 道家 儒家屬性都不知道能幹嘛我看還有啥奇門 腿法 軟兵器這些東西 所以趙活能換武器的 現在連戰鬥系統都沒完成的意思110F 06/19 10:55
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