看板 C_Chat作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)標題 [閒聊] 玩遊戲會礙於面子不想選擇簡單模式嗎?時間 Thu Jul 11 19:05:15 2024
就我個人的觀察,以洛克人系列來講
之前看過幾個介紹影片或者文章
不知為啥沒看到「雖然有難度,但還是有提供簡單模式」的敘述
(也有可能剛好被推薦到沒有這樣說的影片吧)
那我就覺得很奇怪,它是有簡單模式給我們選的,為什麼這些人沒有說出來呢?
而且每隔過一段時間,在各討論區會看到有人問「為什麼洛克人還沒有續作」
有時會有人回:「因為做太難了,沒人敢玩」
會這樣回覆的玩家,也許不知道有簡單模式可以玩?
下面舉例一下
元祖系列比如10代有簡單模式(如圖)
而且這不是只有數值方面的改動
而是有讓玩家更不容易摔死、以及頭目模式變更簡單、武器子彈更少的改動
https://i.imgur.com/wuMrSjb.png
11也有新人模式可供選擇
而且幾年前出的元祖、X、ZERO合集
都有提供讓難度減輕的模式可供選擇
因此對於覺得洛克人系列難度很高的玩家來講,我覺得可以推薦合集
就不要推薦他們沒有難度選擇的那些老版本了
如果這些玩家開啟了合集的輔助功能但依然還是覺得很難的話
嗯,那可能洛克人系列對這些玩家來講,真的還是太難了吧?
不過不曉得有沒有人會覺得看到防摔死的設計有被羞辱的感覺?
「選簡單模式?那就是我認輸了!」這樣的想法?
那我玩遊戲的話,不會介意選簡單
因為我的想法是「簡單模式能吸引我的話,我才會想去玩更難的模式」
比如FF7 RB我就是這樣,覺得簡單玩完了感覺還不錯
所以接下來選擇困難模式,研究戰鬥系統
如果要說選簡單依然覺得不好玩的遊戲
就近年來最令我印象深刻是女神戰記極樂淨土
這我第一個玩的PS5遊戲,慘,所以也沒想選困難再玩一遍
後來玩的戰神諸神黃昏就舒服太多
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※ 作者: h1236660 2024-07-11 19:05:15
※ 文章代碼(AID): #1cZxnk6H (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720695918.A.191.html
→ gxu66: 簡單模式的問題通常是遊戲體驗不完整 會少內容(王少技能等)5F 07/11 19:09
→ kcball: 10代的問題不是困難吧....6F 07/11 19:09
推 qwork: 有普通我會選普通11F 07/11 19:11
→ as3366700: 我都玩普通難度 數值也是遊戲設計的一環12F 07/11 19:11
→ kuninaka: 體驗不完整見仁見智,很多遊戲的內容不體驗完整也沒差13F 07/11 19:12
推 tigerface: 我一般都玩普通,除了刷寶遊戲那種難度影響掉裝備的我不會選到難以上,但是惡靈古堡四是例外,那個就真的愈難愈刺激好玩16F 07/11 19:14
→ leamaSTC: 目前沒遇過能選難度的遊戲需要選簡單的 但不能選難度的的那種反而都比較靠北難21F 07/11 19:17
→ queen100000: 簡單的話就不會玩了,只會看遊戲實況而已,反正太簡單的遊戲玩不玩也沒差23F 07/11 19:18
推 tuanlin: 11代的面子問題是在齒輪使用上吧 剛開始玩都覺得用了速度齒輪就輸了25F 07/11 19:18
推 SangoGO: 沒有要給人看或跟人鬥,選簡單也沒差,重點永遠是自己27F 07/11 19:18
推 kuninaka: 我跟你的看法一樣,玩法吸引我才會把難度提高
如果一個遊戲連簡單模式都無法讓玩家感到有趣
那不用浪費時間
文明帝國就是一直會提高難度來挑戰自我的遊戲28F 07/11 19:18
推 aiiueo: 看什麼遊戲,閃之軌跡2這種開簡單才能尊重神作32F 07/11 19:19
推 c38515103: 現在都選簡單 多得是玩一兩次後懶得開33F 07/11 19:19
→ kuninaka: 真三國無雙我完全不會提高難度34F 07/11 19:19
→ SangoGO: 但大概先try普通吧,另外「簡單」一詞大概也因為容易讓人有疑慮,現在也有改稱「劇情模式」之類的35F 07/11 19:20
→ kuninaka: 英雄傳說我也開簡單,普通難度敵人就這麼硬不知道玩三小37F 07/11 19:20
推 gene51604: 不會啊 下班那麼累 能躺著玩就躺著玩 一定選EZ模式38F 07/11 19:20
→ kuninaka: 現在也很少遊戲玩簡單模式,劇情會少了39F 07/11 19:20
推 iam0718: 年紀有了就不會CARE這個42F 07/11 19:23
推 ilove640: 以前會 對自己很有信心 難度一定是直接選最難的 現在也對自己很有信心 都直接選最簡單的44F 07/11 19:24
→ leamaSTC: 以前我也是能選最難就最難 直到玩某CRPG困難後發現浪費時間才反省有些遊戲還是普通難度速通就好...46F 07/11 19:25
→ xxx60709: 也有可能是介紹者根本沒去碰所以也不介紹48F 07/11 19:26
→ leamaSTC: 玩法吸不吸引人真的很重要 不需要什麼遊戲都困難49F 07/11 19:26
→ SangoGO: 「什麼,你永夜抄玩簡單」「只有小學生才玩簡單吧」(X50F 07/11 19:26
推 ar0sdtmi: 面子真的不能吃 玩個遊戲何必那麼累52F 07/11 19:27
推 jj980712: 我記得X8玩簡單模式好像只打得到西格馬,要普通以上才打得到露明尼54F 07/11 19:28
→ SangoGO: 有些遊戲提高難度同時也有增加掉寶/增加經驗等
但也有遊戲提高難度反而資源變少的自虐,低難度才給多
單純為了打寶調高難度也是有可能就是56F 07/11 19:29
→ xxx60709: 會想玩透洛克人的玩家,技術上根本都可以忽視簡單模式吧59F 07/11 19:29
推 kuninaka: 我現在遇到機率遊戲都直接開CE
不想浪費時間SL60F 07/11 19:29
推 georgeyan2: 簡單模式有時候會造成一些技能浪費,敵人死太快傷
害太低時長戰鬥會很無聊。62F 07/11 19:29
→ leamaSTC: 選困難模式嫌難我倒覺得還好 算正常64F 07/11 19:30
→ kuninaka: 活俠傳初版的設計太古典了,整個要你浪費時間65F 07/11 19:30
→ leamaSTC: 我最無法理解的是選簡單模式然後嫌太簡單
那些人到底在想啥呢...66F 07/11 19:30
→ kuninaka: 覺得敵人死太快就自己條難度阿68F 07/11 19:30
→ leamaSTC: 這種事常出現在戰棋遊戲討論裡 突然發文說這遊戲設計太70F 07/11 19:31
→ sniperex168: 然後還死不調整難度,不過這是我朋友的例子,我每次都吐槽他71F 07/11 19:31
→ xxx60709: 還有洛克人X合集的簡單模式名字很難聽
Rookie mode直譯菜鳥模式…73F 07/11 19:31
→ leamaSTC: 爛腦破有夠簡單 結果一問說自己玩簡單模式 蛤75F 07/11 19:31
推 ymsc30102: 自己玩自己的不跟人討論 面子什麼的有很重要嗎77F 07/11 19:31
推 kuninaka: 俠客風雲傳的難度名稱也蠻有趣的XD79F 07/11 19:33
推 aa851202: 所以現在越來越多遊戲的模式是普通、困難、地獄這三種和中杯、大杯、特大杯同一個意思80F 07/11 19:34
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