看板 C_Chat作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)標題 [閒聊] 活俠傳的系統還有哪裡需要改進?時間 Fri Jul 12 23:28:37 2024
如題
相對於劇情目前沒什麼動靜
發售以來,活俠傳已經經歷數次更新
很多系統問題得到改善,如難度、天命點、戰鬥加速、投降等
那麼,有哪些bug需要改進,或是有哪些功能亟需新增的嗎?
例如我覺得存檔標題如果可以改成自訂存檔名稱副標再標時間就好了。
大家怎麼看?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.135.42 (臺灣)
※ 作者: ilovptt 2024-07-12 23:28:37
※ 文章代碼(AID): #1caKkdVr (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720798119.A.7F5.html
→ kaj1983: 跳過戰鬥戰役
自由存檔1F 07/12 23:28
推 zack867: 再加第三個難度模式把初版設定放過去4F 07/12 23:30
推 et310: 把丐幫跟和尚幹架,你的敗北那邊改掉6F 07/12 23:31
推 fman: 快速存讀檔MOD有做了,要SL可以省很多時間,這也不是修改只是方便存取節省時間而已,官方其實可以把這功能做進去7F 07/12 23:31
推 dustmoon: 戰役用擲骰子決定能不能跳過10F 07/12 23:34
推 x2159679: 戰鬥系統直接做成rpg 讓玩家跟其他角色組隊11F 07/12 23:34
推 wayside: 有些東西不應該放成隨機觸發,後山一次兩次摔死就算了,大後期突然又摔死就很煩。或是李富貴瘋狂防守等等,如果做成單次觸發的事件可能比較好13F 07/12 23:37
→ Tiandai: 改進一些亂放話的人 例如實況主到底是誰16F 07/12 23:37
推 arthas11: 戰役跟戰鬥系統吧!就算是大俠還是會被自己人的陷阱害死;不論練了什麼武功都是很是用力捅17F 07/12 23:51
→ LouisLEE: 戰役的敵對方做得明顯一點,像是血條用不同顏色顯示
混作一團時都不知道是敵是友19F 07/12 23:52
→ jpnldvh: 要改進的可多了 戰鬥和團戰全砍掉重練 就文本立繪不錯
根本小說 什麼都好就是不好玩21F 07/12 23:53
→ kevin0125: 其實骰子完全換成依能力值/週目數限制的選項還真的沒差23F 07/12 23:56
推 kaj1983: 養成系統也可以砍掉
確實除了立繪和劇情以外一無是處的遊戲24F 07/12 23:56
→ jpnldvh: RPG大師做的排排站回合制戰鬥都沒這麼無聊26F 07/12 23:57
推 thatblue: 找人應該跟三國志一樣可以指定28F 07/13 00:00
推 hy1221: 第一輪有選過的選項調暗點 下一輪比較好選30F 07/13 00:01
→ jpnldvh: 4 反正也沒人當這是遊戲 別浪費時間改了 先把劇情補完吧一些方便讀文本的功能可以改善下 其他隨便啦31F 07/13 00:01
推 Nitricacid: AVG 別想東想西早點做完劇情比較實在==34F 07/13 00:04
推 XFarter: 養成砍掉就不會帶入阿活的努力的辛勞了
戰鬥除了戰役有改善空間以外其他的設計都很不錯啊36F 07/13 00:11
推 a28200266: 跳過戰鬥(X 說真的戰鬥本身沒啥救 算galgame38F 07/13 00:11
→ XFarter: 把骰子功能拔掉就更不用談了
這可是這遊戲的靈魂功能以及牽涉劇情的打雷39F 07/13 00:11
推 kaj1983: 現在我也沒辦法代入啊,一直SL這就是阿活的感覺嗎?
這遊戲的系統要找到一個可以誇的優點還真的沒有
全是多餘的又令人不耐的東西41F 07/13 00:12
→ jpnldvh: 我建議砍掉所有RPG 留一些養成要素 弄得和黑白妹一樣44F 07/13 00:14
→ XFarter: 活俠的多差分對話、人物構造及有趣的劇情,都是建構在這些看似不重要浪費時間的東西上
什麼都拔掉了就沒有分歧的變因可控了,那不就只能看平鋪直敘的小說==45F 07/13 00:14
→ a28200266: 這遊戲強在音樂 立繪 劇情 阿...就galgame無誤 戰鬥玩到後來比較像蒐集遊戲 在蒐集武功秘笈49F 07/13 00:14
推 HATEBBS: 整個遊戲系統都不喜歡,何必勉強自己玩51F 07/13 00:14
推 lifeful: 有個小地方是劇情中的道具顯示動畫我覺得太慢了52F 07/13 00:14
→ kaj1983: 因為爛到讓我覺得不如看劇情就好...53F 07/13 00:15
→ jpnldvh: 小說想加些遊玩要素心意是有到啦 做得很好 下次別做了
文本有趣啊 但弄出文本過程真得很躁54F 07/13 00:15
→ kaj1983: 所以我已經很久沒開起來玩了,看別人玩的劇情還比較有趣56F 07/13 00:16
推 zack867: 希望作者不會看到這篇推文57F 07/13 00:16
→ XFarter: @kaj1983 那可能只能說這是我們意見相左啦
至少正常遊戲(至少第一輪)本來就不是那麼建議 SL 來破壞帶入的體驗,
而且實際上你要完成遊戲也不見得要一直 SL,這基本上是個人的問題。
我個人覺得正是有機會犬死,然後逆天改命才是這遊戲的醍醐味啦58F 07/13 00:16
→ a28200266: 戰鬥要改要從底層改 我是覺得不可能 最多就砍掉戰役
沒了65F 07/13 00:18
→ XFarter: 青菜蘿蔔各有所好,至少我個人活俠在沒開 MOD 沒開 CE 我都破五輪了,還是能找到新東西跟人物的其他發展67F 07/13 00:18
→ kaj1983: 但做個飯一直出現發瘋加胡椒,實在忍不住去SL啊...69F 07/13 00:18
→ XFarter: 我贊同 @HATEBBS 的提案,假設真的不能接受除了文本以外的一切遊戲要素,那就看 PTT 或隔壁 b 站等討論暴雷並參與討論,也是一種遊樂方式70F 07/13 00:19
→ kaj1983: 這遊戲有趣的地方和不有趣的地方都特別的顯眼難以忽視73F 07/13 00:19
推 song7775: 戰鬥主要是弄出更多體系化的武學吧
然後流星劍要nerf
養成的部分個性四維的控制還是很重要啊
多文本分岐就這裡來的 這個拿不掉
現在的骰子部分沒有什麼大改的必要了74F 07/13 00:20
→ XFarter: 那...那我能說什麼,單純是你太愛唐門了,我除了上次打的那輪想當唐門第三香,硬是 SL 刷好感變心讓小師妹跟師父都在西武林以外,其他的部分真的沒什麼需要你 SL 才能進行的要素79F 07/13 00:21
→ song7775: 希望事件插畫的圖要有地方可以看83F 07/13 00:21
→ JeanDan: 如果沒有隨機性的東西,有些東西下意識根本不會去選(除非要看全分支)84F 07/13 00:21
→ XFarter: 流星劍個人覺得不用 nerf 啊,它要的武學點數和超麻煩前置完全對得起他現在的性能,你如果想當醫仙或嘴砲王阿活,在沒有大量命運點支持的情況下大半時候根本點不出來
書他媽又貴86F 07/13 00:22
噓 sheo99: 抱歉哦,你不當遊戲是你的事
武俠就是要養成才有fu90F 07/13 00:24
→ sheo99: 養成出不同阿活出現不同對話,板上明明一堆討論93F 07/13 00:26
推 bomda: 存檔系統94F 07/13 00:27
推 song7775: 流星劍太強跟點破雲關太方便導致後期戰鬥九成九一刀秒其他的武學就沒啥人想碰了
雖然單人rpg留著也不是不行啦95F 07/13 00:27
推 kaj1983: 我同意有養成才有fu,只是目前的養成我沒什麼fu就是98F 07/13 00:28
→ jorden0804: 單機遊戲幹嘛NERF 你覺得太強不要用就好了99F 07/13 00:29
→ kaj1983: 所以我覺得砍掉或是跳過的話,這種改良是可以考慮的100F 07/13 00:29
推 song7775: 單機遊戲為啥不能nerf
入手條件更麻煩的醉劍掌跟龍淵七絕都沒這種強度
最終boss只要一刀就能秒
這東西真的沒有調整的空間嗎??101F 07/13 00:33
→ jpnldvh: 秒掉好啊 支持一切縮短戰鬥的改進
反正我只想趕快結束戰鬥看劇情105F 07/13 00:34
推 senas: 養成系統ok 高低道德跟嘴力都有差
地圖戰真的是爛 沒有可護航的地方107F 07/13 00:36
推 Nitricacid: 單機遊戲 nerf 的意義是什麼?滿足極少數的哈扣玩家來激怒一般玩家嗎?不管從成本還是利益來說都不划算啊==109F 07/13 00:38
→ senas: 養成就每次都完美就要sl112F 07/13 00:38
推 kaj1983: 講白了就遊戲數值設計問題
養成系統和戰鬥系統是環環相扣的113F 07/13 00:39
→ senas: 可是不sl完美培養也能破 是還好115F 07/13 00:39
噓 sheo99: 就兩個id在那嫌養成116F 07/13 00:39
推 song7775: 以前絕代雙驕二有本鬼打邪功 進戰鬥開buff開完兩三刀秒邀月
最後也說是bug 更新檔一樣被改掉
太過破壞平衡的東西有沒有空間調整跟有沒有必要調整是兩回事
我覺得流星劍有空間調整
但是作者不調整留下來我也覺得不是不行
畢竟單機遊戲開心就好117F 07/13 00:40
→ jpnldvh: 反而養成和SL能理解作者用意 我覺得很OK125F 07/13 00:41
推 senas: 流星劍還好 抗毒抗麻感覺沒差126F 07/13 00:44
推 Nitricacid: 活俠把時間花在戰鬥平衡絕對完蛋 上一個小團隊這樣搞的是太吾 已經三年又三年都快入土了128F 07/13 00:47
→ labihua: 出大師兄或瑞笙dlc 肯定爆
如果不看公攻略或mod點的出流星劍嗎130F 07/13 00:58
推 song7775: 流星劍就花錢買而已 入手不難 屬性要求也不算很難達成最早入手時間好像是第三年的四月
到終戰有差不多半年讓你去堆屬性132F 07/13 01:04
推 rlrbc: 沒辦法砍啦…真當工程師跟美術萬能喔…砍了隨插即用喔
遊戲系統架構當初開發完就擺在那136F 07/13 01:25
推 kevin6677: 打鐵的開發系統吧,現在開發退點數明顯有問題138F 07/13 01:40
推 monsterxd777: 我覺得加個快速存讀檔就差不多了,有這種功能我是可以無視隨機事件帶來的SL煩躁感139F 07/13 01:51
推 hy1221: 戰役不能拔啊 拔了我怎看十八銅人141F 07/13 01:59
推 asdf6630: 是不用動沒關係,但我覺得如果要好的遊戲體驗就要用骰子外掛,並且要高報酬就要常常SL,這種事情對於一個玩家來講感覺很奇怪,我只有一周目的時候不這樣幹而已
啊但是如果可以隨時存檔真的會很有幫助142F 07/13 02:26
推 bowen5566: 戰役要改 形式可以再討論 然後要顯示唐門目前有那些人來作客
事件插圖可以放在講經堂查看 列傳增加已解鎖的人物立繪146F 07/13 02:53
推 joe0112joe: 文本百分比 希望可以看到自己是不是100%文本都變黃了150F 07/13 03:12
噓 jzsc5566: 完全不需要改 時間拿去把劇情補完 多畫點圖就好151F 07/13 03:12
推 Csongs: 可以學steam七大不可思議,看劇情舒服多了152F 07/13 03:37
→ obeytherules: 戰役打贏過的可跳 直接贏
存檔100個 快捷鍵即時存讀檔
那個最高階的拋暗器神奇球 真的有夠智障154F 07/13 04:23
噓 Endranoe: 劇情100%最重要 其他再說157F 07/13 06:13
推 q91126: 快速存讀檔,戰役雖然蠻無聊的但花的時間不多,就當小遊戲吧158F 07/13 07:17
推 kaioken: 乞丐怎麼有錢掉...我認為這種設定的體現很重要163F 07/13 08:03
→ haguro: 提高大失敗的報酬,加胡椒被所有人恨上至少加些被人追著打的輕功體力
開mod其實心相有加權事件率,但是起跳值不低導致常看到
還有一些無關緊要的,像是修棧道給的打鐵太少,基本我也會sl掉
養成sl的原因是給的增益不符一動的效益一定洗掉
不算崆峒的事件,基本一動5/高心相8 開發,1/高心相2 屬性
有的大失敗扣一堆還扣屬性,獎勵也不夠補,不是前置的都是洗掉
然後開發去開多重箭的衍生,那才是最高階
開發滿一顆傷害100,火燒地形傷害5,加護心鏡甚至打200人都死不到20人164F 07/13 09:14
--