看板 C_Chat作者 astrayzip標題 [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧時間 Sun Aug 18 20:30:21 2024
台灣有不少遊戲公司
其中做大專案的經驗的也不少
比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
而單就畫面
其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
類魂也有小魔女小團隊之類的案例
投入更多一定能做更完全
台灣其實單論技術力
是做得出黑悟空等級作品
只是少了一個大金主
對吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.8.11 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2024-08-18 20:30:21
※ 文章代碼(AID): #1cmUbVDj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723984223.A.36D.html
→ jayppt: UE5開放世界耶 台灣還沒公司證明過能做3F 08/18 20:31
→ SHCAFE: 做個女兒國黃遊好了 應該會大賣6F 08/18 20:31
→ jayppt: 最接近就是大宇 軒轅7 但那個團隊好像也解散了9F 08/18 20:32
→ Xpwa563704ju: 3A作品還要看遊戲開發人才夠不夠,也不是單看資金的,目前看來我覺得台灣做不出來10F 08/18 20:32
推 jerry00116: 花多久多少錢的問題而已,肯定不會賺錢的東西有誰要投資12F 08/18 20:32
推 marx93521: 單論技術做的出 但問題是你要出多少錢支持這個技術16F 08/18 20:32
→ jayppt: 花比軒轅7幾倍的錢 技術升級做這個 有公司想拼嗎18F 08/18 20:32
推 ntc039400: 東中國喔?他們會繼續領最低薪資說我們有台積電www19F 08/18 20:32
推 jympin: 軒轅劍預算多個10倍就是黑神話21F 08/18 20:33
推 iam0718: 有錢都不是問題 台灣老闆很會算的 誰跟你搞這個24F 08/18 20:33
→ qsx889: 沒有 做不出來 想太多了25F 08/18 20:33
推 mercurycgt68: 做出來然後發現手遊比較好賺 把曾經是華人之光的IP賣掉 對吧?26F 08/18 20:33
推 eric10158: 有人才沒資金 有錢的那些都投到博奕撈更多錢了28F 08/18 20:33
推 owo0204: 台灣做得出跑悟空的晶片31F 08/18 20:34
推 Innofance: 做不出來,2000年左右技術就斷了32F 08/18 20:34
→ nerve52: 主要是資金吧,人才跟技術應該沒問題33F 08/18 20:34
→ hoe1101: 正視事實,他們做的出來,我們做不出來,就是做不出來34F 08/18 20:34
→ qsx889: 啊 不過西遊拉霸應該可以35F 08/18 20:34
推 NDark: 把資金面算進去 不太可能36F 08/18 20:34
→ iam0718: 軒7即使只是預告也看得出不太好 實際出了也差不多37F 08/18 20:34
推 orca1912: 團隊錢跟時間 做出來不一定賺錢 我不認為有金主會投資38F 08/18 20:34
推 jayppt: 對啊 悟空又如何 沒台積電還不是熒幕黑屏39F 08/18 20:34
→ linceass: 有那個資金不如拿去做賭博或買地皮42F 08/18 20:34
噓 xxx60133: 請問。你從哪一個世界線 得知道台灣做得出來43F 08/18 20:34
→ IAMCSH: 技術都沒有,還資金???44F 08/18 20:34
推 RanceTsai: 只能說選擇的賽道不同了 可惜彎彎這種科技島沒有重視遊戲領域45F 08/18 20:34
→ CYL009: 做不出來啦 現在要拿哪個當對比R 我想不到50F 08/18 20:35
→ NDark: 3A大作算進美術基本要50人.51F 08/18 20:35
→ jayppt: 軒轅7不差的53F 08/18 20:35
→ ts1993: 實際上就經費阿 台灣也不會投入這樣的經費去燒 做不做的出來另外說54F 08/18 20:35
→ NDark: 台灣能出這樣規模團隊的就IGS.(全公司有一千人)56F 08/18 20:35
→ leo255112: 台灣或許有人才有技術但是沒資金,中國畢竟還是很敢砸錢60F 08/18 20:35
推 Y1999: 不考慮時間跟成本的話可以拉,但有夢最美62F 08/18 20:35
→ CYL009: 都在作個人遊戲 畫面 遊戲玩法 音樂 劇情 全都沒有3A級64F 08/18 20:35
→ hoe1101: 就算你自慰到有技術但沒錢做,那還是做不出來66F 08/18 20:35
推 mizuarashi: 樂陞有幫FF15代工一部分,但就是被董事長==67F 08/18 20:35
→ nerve52: 台灣一直都有不錯的遊戲跟藝術人才,只是在台灣難發展68F 08/18 20:36
→ ts1993: 我是不覺得有這麼 有愛的金主 願意賠錢也要投資69F 08/18 20:36
→ NDark: 拿IGS的巨獸浩劫來比較 美術及繪圖工程就是差一等70F 08/18 20:36
推 ggway2800: 娛樂城多一台悟空主題拉霸比較有可能73F 08/18 20:36
→ tindy: 你給大宇1億鎂可以做嗎 (遊科員工人數跟大宇差不多喔)74F 08/18 20:36
→ iam0718: 軒7玩玩我只記得配樂跟被拉出來死的紋錦75F 08/18 20:36
推 Bugquan: 沒有94沒有,畢竟不是只有歐美大廠做出3A,其它中小廠都76F 08/18 20:36
→ xxx60133: 任天堂 礦野之息。不就告訴你 畫質沒有3A還不是橫掃當77F 08/18 20:36
→ Bugquan: 可以了,你沒有就真的是做不出來78F 08/18 20:36
→ leo255112: 我國現在最賺的是不勞而獲,說啥投入資金呢80F 08/18 20:37
推 zxm50191: 問題就是沒有單論技術這種事,不如做西游娛樂城==83F 08/18 20:37
→ jayppt: 這是UE5啊 悟空本來就是次世代遊戲 前面遊戲硬比很難啦84F 08/18 20:37
→ hoe1101: 有生出來一個黑神話就是1>>>>>>>>085F 08/18 20:37
→ fkc: 一堆人會講得像有機會做出來,然後再接各種花式理由辦不到86F 08/18 20:37
→ NDark: 差一等的地方 是台灣美術眼界很強的製作人掌握成本不夠力90F 08/18 20:37
推 maybeyeah: 台灣就原物料輸出國 幹嘛一直想東想西的 乖乖產晶片吧91F 08/18 20:37
→ NDark: 掌握成本不夠力這件事情就會直接反映到老闆願不願意給錢92F 08/18 20:38
→ AirPenguin: 技術一定有的啦 歐美3A也有項目外包到台灣的93F 08/18 20:38
推 ldsdodo: 台灣再給二十年都做不出來,台灣人去國外倒是有機會94F 08/18 20:38
→ hoe1101: 你找再多理由那個0還是0,不會變195F 08/18 20:38
→ leamaSTC: 洗洗睡啦 你知道3A的定義就不是技術而是花多少成本嗎96F 08/18 20:38
→ maybeyeah: 在舞台上發光發熱的任務給其他有創意的國家做97F 08/18 20:38
→ NDark: 王晶就是一位掌握成本很強的製片 所以老闆很愛 片約不斷98F 08/18 20:38
→ iam0718: 就有機會阿 好歹以前台灣遊戲業也強過100F 08/18 20:38
→ leamaSTC: 為啥這麼多年了 還一堆人搞不懂3A到底是什麼意思103F 08/18 20:38
→ clou: ???104F 08/18 20:38
→ jayppt: 個人覺得台灣別拼UE5大作啦 那是最最最燒錢的方向105F 08/18 20:38
→ zxm50191: 不考慮金錢也可以人人有房,這討論就沒啥意義107F 08/18 20:38
→ xxx60133: 人家怎樣你就要怎樣。 請問你願意賭賭身家 貸款去開發嗎109F 08/18 20:38
推 aaaaooo: 一小時時長的東西做得出來吧 不過投資規模一大就直接死111F 08/18 20:38
→ NDark: 美術眼界很強的製作人要精通兩個領域基本上都是奇才113F 08/18 20:39
→ jayppt: 要 就是走風格化 動漫風格化的東西 簡單很多115F 08/18 20:39
推 Giornno: 臺灣有個屁技術,博弈做n年了,早就被炒快錢養壞了118F 08/18 20:39
→ kimokimocom: 如果銷量是0但為了大家的面子所以要有人借高利貸去做119F 08/18 20:39
→ jayppt: 九日的設計方向就很好121F 08/18 20:39
推 arnold3: 可以啊 只是沒錢而已
台灣各方面技術都屌打中國124F 08/18 20:40
推 jeffy84123: 又不是要開發引擎,有錢就可以做3A遊戲,問題是沒錢126F 08/18 20:40
推 rxsmalllove: 我也比較推做出九日 活俠 小魔女這些 炎姬已經沒聽到消息了128F 08/18 20:40
→ jayppt: 黑悟空不知多少錢做的 幾個億130F 08/18 20:40
推 Fino5566: 花錢請800個外國人來做算台灣的技術嗎132F 08/18 20:41
推 chocobell: 技術力絕對有 但問題是沒人想出錢133F 08/18 20:41
→ xxx60133: 做出來不能賺錢。請問你找到的到投資方嗎。 你要如何說服金主投資?就算開發好 如果暴死怎麼辦 這在業界很常看到134F 08/18 20:41
→ CYL009: 有錢也作不出來 基本底仔就是沒137F 08/18 20:41
→ roboky: 做不出來啊 就沒有那樣的團隊資金跟國內需求138F 08/18 20:41
推 ldsdodo: 台灣央行4個A,屌打黑猴子3A,贏麻了139F 08/18 20:41
推 a20351: 博弈簡單又好賺誰要投資做什麼大作140F 08/18 20:41
推 zxm50191: 現實就是 不管你技術力優不優秀 沒錢就做不出來==142F 08/18 20:41
→ asdf2259: 先出個香草社等級的頂級2D畫面的工作室 比較實在143F 08/18 20:42
推 Innofance: 30年前技術跟投資差異沒那麼巨大的時代都搞不出什麼名堂了,更何況現在?台灣現在寧願搞賭博或是台灣價值遊戲;前者有錢,後者有一堆台灣價值媒體跟KOL洗曝光度144F 08/18 20:42
噓 Djuda: 做不出來咩149F 08/18 20:42
推 loverxa: 我如果小時候就能移居美國 我也不會輸黃仁勳的150F 08/18 20:42
推 vinex518: 站在獲利的角度 娛樂城>>>>>3A152F 08/18 20:43
→ Ceferino: 不想而已,跟奧運金牌一樣153F 08/18 20:43
→ xxx60133: 團隊成員來來去去。修改 無止盡修改154F 08/18 20:43
→ CYL009: 這就和英特爾能不能追上台積一樣的問題WWWW155F 08/18 20:43
→ jympin: 做出來有什麼難的 錢夠多找代工 找外包 你只要監督就好156F 08/18 20:43
→ tindy: 不要說技術 美術算門檻最低的 先問哪個遊戲美術能打悟空158F 08/18 20:43
推 hondobaka: 有資金也會搞博弈類的,誰會笨到燒錢弄3A159F 08/18 20:43
→ roboky: 連願意陪你夢的老闆同事都沒有 用愛做嗎160F 08/18 20:43
→ CYL009: 給你一堆錢也是作不出來的162F 08/18 20:43
推 hcastray: 44444444 只是不想做而已163F 08/18 20:43
推 Peurintesa: MMORPG盛行時代國產只有網龍和傳奇那個品質164F 08/18 20:43
→ Djuda: 台灣軟體的技術能力極爛165F 08/18 20:43
→ leamaSTC: 聖獸或十三機兵就是香草社的3A了好嗎 先了解3A是啥...168F 08/18 20:44
推 jayppt: 3A就不止黑神話unreal5 一個方向而已啊 有別的表現方式169F 08/18 20:44
→ jayppt: 不一定要畫面厲害過悟空或戰神才叫3A
雖然確實 拼畫面是很主流的方向就是171F 08/18 20:44
→ gully: 不是有公司吹過給他200人就能做出巫師3嗎174F 08/18 20:45
→ tindy: 賺不了錢也是藉口 韓國也做3A了阿175F 08/18 20:46
噓 jojojen: 一定要做黑悟空幹嘛==178F 08/18 20:47
→ ayubabbit: 是200人嗎
做出原神競品還比較實在179F 08/18 20:47
→ Xhocer: 3A的A不是A錢的A181F 08/18 20:47
→ ayubabbit: 軒轅劍都做到賣ip了 單機遊戲就別想了
要做單機大做先捫心自問 做得有軒轅劍好嗎184F 08/18 20:48
→ bioniclezx: 台灣沒有必要做3a吧,先想想自己有什麼比較重要186F 08/18 20:49
→ YellowTiger: 說真的 台灣要發展3A不是什麼技術問題
靈感 創意 想法 甚至市場 台灣有公司可以吃的下嗎187F 08/18 20:49
推 kimokimocom: 這問題就很像 給我五億我也能買帝寶啊 但是你真的給我五億我還真不會去買帝寶會拿去別地方投資 那最後算是可以買帝寶嗎?190F 08/18 20:49
推 Innofance: 做3A不只有技術層面的問題,掌握一個大團隊和開發方向也不是一天兩天能學會的,台灣根本沒有這方面經驗193F 08/18 20:49
推 hondobaka: 中韓都生出一款可以看的3A了,手遊也在世界攻城掠地,恩195F 08/18 20:49
→ Innofance: 一般這個職位的叫 製作人 或 導演,台灣沒有這種人才196F 08/18 20:50
→ YellowTiger: 做博弈遊戲就可以大賺 為什麼要吃力不討好去做3A呢197F 08/18 20:50
→ tindy: 買帝寶是要什麼技術經驗嗎 什麼舉例198F 08/18 20:50
推 sniperex168: 說真的就是錢的問題,人才都可以砸錢聘進來,但還沒有有錢的傻瓜要做200F 08/18 20:51
→ xxx60133: 半年前還去年 魔咒之地也3A。大暴死202F 08/18 20:51
→ YellowTiger: 台灣遊戲界有這種充滿熱情的天才嗎?
就算有一個也不夠 要一群而且還要有大公司支持203F 08/18 20:51
→ jayppt: 技術都是學出來的啊 遊戲科學 之前也沒做過3A或用過UE5205F 08/18 20:51
推 eric10158: 台灣有沒有一個能搞超大型專案的遊戲PM都是未知206F 08/18 20:51
→ leamaSTC: 3A定義也沒有技術經驗啊...207F 08/18 20:51
推 ayubabbit: 不過其實從開始看老孫頻道開始 我才發現208F 08/18 20:51
推 sokayha: 推 那就是做不出來啊ww210F 08/18 20:51
→ ayubabbit: 中國實際上努力做遊戲很久了 看他玩一堆垃圾遊戲
雖然很爛 都是抄襲 但是這20年來真的不是沒有白練兵211F 08/18 20:52
推 kimokimocom: 有錢砸需要啥技術經驗 現在又不是3A製作技術競賽213F 08/18 20:52
推 lcw33242976: 想太多= = 就舉的例子 我自己就有小魔女
如果撇除賣萌元素的話 一開始買都不會想買
真的是靠著支持國產和媚宅要素才買的
不然那個畫面和怪物設計說真的沒有很好214F 08/18 20:52
推 gremon131: 笑死,台灣的感覺的做一做被股東幹然後他媽的氣到直接做成博弈手遊219F 08/18 20:53
→ sokayha: 3A也算一種宣示 我們已經累積夠實力燒這樣的成本挑戰這塊市場223F 08/18 20:53
→ ayubabbit: 台灣好像連個抄襲diablo風格動作的遊戲都沒有?225F 08/18 20:53
→ dong80: 做不出來 技術還最有機會 難的是藝文設計企畫創意那塊227F 08/18 20:54
→ sokayha: 所以台灣沒有就是真的沒有228F 08/18 20:54
推 Fino5566: 台積電出錢買下外國工作室 是就變成台灣製的嗎229F 08/18 20:54
→ CYL009: 連抄風格都沒有還要跟我說作3A級WWW230F 08/18 20:54
→ ayubabbit: 以前有一種說法 tsmc外資居多所以算外資 如果tsmc收購算是外資還是台灣製231F 08/18 20:54
推 iam0718: 暗黑like以前有趙雲傳 新版的是對岸公司就算了233F 08/18 20:54
→ tindy: 挖外國人不就是多花錢 所以你沒人才 難賺錢啊234F 08/18 20:55
→ sokayha: 因為d2時代就是台廠開始代理手遊放棄自己重本做實事的時間代
帶235F 08/18 20:55
→ ayubabbit: 原來趙雲傳那款是台灣做的喔 那看起來還不錯說238F 08/18 20:55
→ Fino5566: 技術這種東西 花錢請外國人就有了啊 所以算誰頭上 看老闆國籍? 公司屬地?239F 08/18 20:55
→ kkll7952: 台灣缺少整個產業鏈,黑神話製作人以前還在騰訊做遊戲,加上現在各種中國遊戲公司培養很多人才,台灣要做的話等於要從頭訓練人,成本會高很多。241F 08/18 20:56
推 as80110680: 台灣就真的沒錢燒而已,技術本來就不是問題,看看泥巴245F 08/18 20:56
→ as80110680: 娛樂就好,你可能根本不知道哪一款是他做的248F 08/18 20:57
→ LipaCat5566: 游科說鬥戰神光宣傳就千萬了騰訊爸爸當靠山才能這樣這次悟空是黨國之力,台灣沒有那個土壤跟誘因娛樂業249F 08/18 20:57
→ ayubabbit: 好像都是看發行商 不然任天堂不少遊戲都洋人工作室251F 08/18 20:57
→ tindy: 你做個劍星要花2倍的錢 那難怪沒人做啊 沒人才還要挖254F 08/18 20:57
→ Fino5566: 如果只看名字 那就是一定有 錢不夠而已255F 08/18 20:57
推 yeay: 單論技術,任天堂不知道倒了幾百回256F 08/18 20:58
→ ayubabbit: 看大宇的血淚就夠了 別人花少少錢發大財
你的小組就是一直燒錢還賺比較少257F 08/18 20:58
推 RushMonkey: 軒轅劍7的開發成本新聞說過億 但成品如何大家也心裡有數 你再看看黑悟空目前國外媒體評價 起碼美術跟動作系統是公認好評260F 08/18 20:58
→ dong80: 台灣文組都要被廢了 還做什麼遊戲 通通去寫程式做晶片吧263F 08/18 20:58
→ ayubabbit: 除非你爸留給你140e 你還不怕燒錢可以試試264F 08/18 20:59
→ jpnldvh: 技術是遊戲裡最不重要的部分吧265F 08/18 20:59
→ b79205: 重點誰肯出錢??266F 08/18 20:59
→ Fino5566: 領頭製作人給外國人 美術音樂碼農操台灣人血汗輪班
就能做出來了267F 08/18 20:59
→ Innofance: 中國的黨國之力拿來開發黑神話,我們的只有台北大空襲269F 08/18 20:59
→ jayppt: 那叫長榮那個誰贊助一下啊270F 08/18 20:59
推 artwu: 遊戲科學有140人的團隊在做 兩三年 台灣老闆應該不會想燒那個錢271F 08/18 21:00
推 vanler: 別嘎黑 我們還有小魔女諾貝塔273F 08/18 21:00
→ leamaSTC: 老任要是技術不夠好 三年前早就該換機了還撐到現在274F 08/18 21:00
→ sokayha: 不少人好像只在計算程式實力 這塊台灣打工仔多是沒問題其實缺的是有經驗的設計/大專案pm等 還真的是文化/文組人材 我們連黃遊都每次批整合性不足/不好玩了275F 08/18 21:00
推 exe1379: 能做不代表會做吧278F 08/18 21:00
→ leamaSTC: 但就說了 3A跟技術一點屁關係都沒有279F 08/18 21:01
噓 DKnex: 做不出
一堆公司招人都招不到好嗎
你以為UE5只是隨便貼?280F 08/18 21:01
推 RushMonkey: 除了技術 經驗跟企劃也是要練的 中國遊戲就像上面板友說的 即便是山寨也好 也算有人在持續磨練遊戲開發能力284F 08/18 21:01
→ as80110680: 你拿根香蕉想招誰,想想為什麼頂大畢業沒人想去遊戲業287F 08/18 21:01
→ Arashi0731: 台灣老闆半年到一年要看到成果並開始回收資金,怎麼可能投資3A大作?289F 08/18 21:02
推 sustto: 都去醫牙電資惹 誰去做3a遊戲291F 08/18 21:02
→ RushMonkey: 而我們走到現在就是除了少數廠商跟獨立遊戲開發 其他都跑去點博弈遊戲的技能了293F 08/18 21:02
→ sokayha: 鳥熊是頂級人材 這是也是出來練兵才知道還缺了什麼
這次295F 08/18 21:02
推 jayppt: 就別等騰訊網易把鳥熊請到上海做3A了才怨嘆哦297F 08/18 21:03
→ iam0718: 鳥熊都差點餓死了 XD299F 08/18 21:03
推 jiong7531: 重點是沒人願意砸一堆錢還不一定能大賣300F 08/18 21:04
→ Fino5566: 想進遊戲業的技術人員都被博弈產業招走了 薪水三倍以上301F 08/18 21:04
三倍以上的話還是別做3A全力博弈吧
各國遊戲業遇到的低薪問題直接解套欸
→ Fino5566: 遊戲業待遇又超屎 博弈業香得根本無法拒絕302F 08/18 21:04
推 ayubabbit: 賺錢嘛 不寒磣 博奕遊戲哪裡輸黑悟空304F 08/18 21:04
→ xxx60133: 黑悟空 從發布到要發售也經歷6.7年305F 08/18 21:05
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/18/2024 21:05:12
推 Bugquan: 不過其它國家遊戲業也是低薪的308F 08/18 21:06
推 Tads: 有沒有不知道 我只知道沒有厲害到到有金主肯投資的地步309F 08/18 21:06
→ as80110680: 誰說博弈一定香的,大象當初拿那香蕉想找我我一輩子都不會忘記310F 08/18 21:07
推 ageminis: 先有辦法做出能持續吸金的多語系開放世界手遊,雖然目前吸金力可能無法跟米哈游相提並論314F 08/18 21:07
→ Minihil: 其實連技術都沒有 根本沒機會給你練功 以為塞錢就有嗎316F 08/18 21:08
→ xxx60133: 有可能那根香蕉 是大象以為最香的317F 08/18 21:08
推 iam0718: 我記得第一次聽到黑悟空是2018 算算也6年了318F 08/18 21:08
→ xxx60133: 發布前還要做規劃討論 才發PV321F 08/18 21:09
→ Minihil: 人才有 但你要做出好東西又不可能直接從0生出來322F 08/18 21:09
推 yellowhow: 真要湊人肯定有阿,但問題是誰出錢給人燒呢?324F 08/18 21:11
→ tindy: 遊科從20幾人老班底慢慢招的 去年才破百人325F 08/18 21:11
→ xxx60133: 而且黑悟空怕不好玩還提前讓大家測試。真的很有心 做一個里程碑決心328F 08/18 21:12
→ iam0718: 這間有其他作品嗎 好奇錢怎麼燒的 還越來越多人330F 08/18 21:13
推 kiergh: 博弈比較賺 就不會有人投入這麼巨的專案332F 08/18 21:13
→ a71085: 當時放片出來以後有點東西 然後吸一堆投資334F 08/18 21:14
噓 a43164910: 小魔女那戰鬥超破都能拿來講 還是算了吧==335F 08/18 21:14
小魔女程式開發記得只有一人吧
其他人力是美術跟發行那邊
多幾個人就順了
→ generic: 代工可能做得出來336F 08/18 21:15
→ a71085: 騰訊一開始沒投那麼多 可能是後面有看到成果就加大投資了338F 08/18 21:15
→ LouisLEE: 提前讓大家測試?有嗎?不是只有UP主才能試玩?339F 08/18 21:15
推 hondobaka: 台灣遊戲廠 誰有勇氣花鉅額資金 開發原神或黑悟空這類?340F 08/18 21:16
推 lcw33242976: 怎麼有人以為出資說叫就叫= =
且不論當你自己有那麼多錢的時候敢不敢丟出去當柴燒了
之前才有人贊助台灣三部曲被反咬不是?
你是贊助人還敢再投資同類型的嗎= =341F 08/18 21:16
→ tindy: 投錢給遊科的是英雄互娛 後來英雄互娛財務不好賣股份給騰訊346F 08/18 21:17
→ xxx60133: 有的UP主 擅長玩遊戲 算可圈可點348F 08/18 21:17
→ tindy: 遊科英雄互娛其實還跟鳴潮有點關係349F 08/18 21:17
噓 chrisyeh: 做這出來要幹嘛?民族高潮?351F 08/18 21:17
→ qwe78971: 問就是輕輕鬆鬆 想不想而已 不然現在steam早被霸榜352F 08/18 21:17
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/18/2024 21:18:08
→ xxx60133: 別說了 遊戲橘子賺了這麼多錢還不是只做代理商354F 08/18 21:18
推 dennisN: 好歹講記憶邊境吧…
小魔女是什麼355F 08/18 21:19
記憶邊境也七人而已啊
資金到位的話倍增系統一定生的出來吧
再說很多3A動作部分也是很爛 到處撿垃圾才是主軸
→ dennisN: 跟你講還真的沒辦法
中國蠻多遊戲人才是國外高就之後
高薪請回去的 台灣根本沒有這種環境357F 08/18 21:19
推 dinosd2: 就錢的問題而已,有錢的話除了時間以外的東西都能搞定360F 08/18 21:19
→ dearjohn: 論黑的實力,台灣人可稱得上是世界前幾名的www362F 08/18 21:19
→ xxx60133: 台灣有錢也是投資房地產 很現實364F 08/18 21:20
→ vitalis: 有什麼驚世技術嗎?不就是錢跟執行力?365F 08/18 21:20
噓 louis791021: 你給那些垃圾代理公司一堆錢他們也只會拿去開發賭博電玩跟炒房而已366F 08/18 21:20
→ xxx60133: 前幾個月不是某遊戲公司拿錢投資房地產 不是好好搞本業遊戲369F 08/18 21:20
→ lbowlbow: 技術和代工的話台灣的確有到這個水準371F 08/18 21:21
→ k5545332: 先有成品證明技術到位再來說有資金就做得出來吧,不然誰都可以喊有資金就能征服全宇宙,呵372F 08/18 21:21
→ lbowlbow: 至於為什麼沒有?有錢的不想花在這個上面啊374F 08/18 21:21
※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/18/2024 21:21:25
推 Faicha: 最大的技術就是錢377F 08/18 21:23
噓 king8277: 有錢有時間還能做出巫師3呢 這好像是某個台灣製作人說的379F 08/18 21:25
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