看板 C_Chat作者 Sunpayus (SunPayus )標題 [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊時間 Thu Aug 22 23:40:46 2024
如題,我之前打隻狼的時候也是從頭到尾都在平A跟抖刀 然後抓準時機識破
忍義手那些的我印象中打王幾乎沒用的,只記得打獅猿有放爆竹
而且也不能換武器,說全作都是同一種打法應該不誇張
但很奇怪,明明就沒什麼變化打起來卻很有意思,這到底是有什麼魔力
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※ 作者: Sunpayus 2024-08-22 23:40:46
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推 linceass: 你知道甚麼是ㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤ嗎?4F 08/22 23:41
→ infoman: 一般說的打磨精不精細就是你這個問題的關鍵5F 08/22 23:41
→ infoman: 有時間慢慢磨的話 就有辦法弄得更好玩8F 08/22 23:42
推 joe199277: 也不太會有迷路問題啊 義手鉤爪登高臨下總能看出路吧 路是你自己走出來的11F 08/22 23:43
推 max860115: 隻狼的戰鬥就像兩個人在跳舞 不只是你的動作 boss也要適當的"餵招"才能夠達到這種有來有回的效果 這是要每個boss單獨去調整的 可不是隨便就能模仿的13F 08/22 23:43
推 nobrothers: 故意設計出來的互動感 真的讓你像在識破敵人的招式一樣在對決 這麼單純卻能那麼好玩 真的很厲害16F 08/22 23:43
推 Mentha: 我到現在回去玩還是覺得樂趣無窮21F 08/22 23:44
→ trashBF: 那是上癮了,跟抖刀抖習慣一樣22F 08/22 23:44
推 rahim03: 因為地圖探索很有趣 敵人設計很優秀節奏很好23F 08/22 23:45
噓 h75311418: 其實有武技但一般人覺得有效率不用而已28F 08/22 23:46
→ h75311418: 一武器能做到那麽多變化不膩是很強的31F 08/22 23:48
→ Sunpayus: 靠北 你沒說我都忘了還有不死斬那類的招式35F 08/22 23:48
→ Sunpayus: 我記得打天守閣上面的一隻小boss要放某招會特別好打 但忘了是哪招==37F 08/22 23:49
→ sniperex168: 還有上面推文說的地圖探索,與各種支線任務依舊保持魂系的優秀度40F 08/22 23:49
→ iam0718: 武器潮度差那麼多 比各毛阿 武士刀跟棒子 99%的人選刀吧42F 08/22 23:49
推 skyexers: 拿刀砍 跟拿棒子敲 感覺就是不一樣啊~44F 08/22 23:50
→ npc776: 拜年劍明明也很強 然後老樣子就算你是基本翻滾教義派的45F 08/22 23:50
推 nobrothers: 除了格擋以外 義手、流派及忍術也是各有功能性融合在攻擊對決中 而且還能帶來故事文本的充實 真的設計得很不錯的一款遊戲46F 08/22 23:50
推 h75311418: 而且隻狼boss 的難度設計是教科書等級,你一層層上去都覺得成長了,不會有難度突然弱差很大的感覺49F 08/22 23:50
推 crisis7287: 人形王多 打起來感覺好像自己也是高手 其實死很大52F 08/22 23:51
→ npc776: 純閃躲也一樣能過關 FS就是有辦法把遊戲設計成這樣53F 08/22 23:51
→ Sunpayus: 謝謝鹹魚郎教官 讓我獲益良多54F 08/22 23:51
推 Mentha: 我比較像是基本打法太過有趣導致會想磨練到我全部都懂
不過有些BOSS種類無法格檔的也只能另外找招式55F 08/22 23:51
→ npc776: 鹹魚郎是我看過設計的最好的BOSS了 他會使用所有敵方機制58F 08/22 23:52
→ Mentha: 然後有些是有招式效率值太高也會忍不住用之類的61F 08/22 23:52
推 sd2567: 噹噹噹噹噹噹噹噹65F 08/22 23:53
→ npc776: 但又很洽當的留了空隙 那個喝水追打一定閃得過66F 08/22 23:53
→ Sunpayus: 要是FS出狼2我肯定直接預購豪華版67F 08/22 23:53
推 jackie1115: 隻狼那個跟boss對戰之間的互動是真的頂,boss的難度曲線也比較平滑,這款我真心覺得比黑魂好玩68F 08/22 23:53
→ sd2567: 一開始也覺得很單調 可是 噹噹噹 真的很爽70F 08/22 23:54
推 q559az: 打鐵聲很爽 現在想起來都好像聽得到那個聲音71F 08/22 23:54
推 Mentha: 其實最初打一心的時候覺得前面是打不死鹹魚的時候表示這72F 08/22 23:54
推 jakcycoco: 對刀很爽 如果不手殘 這款真的會玩上癮73F 08/22 23:55
→ Mentha: 戰鬥其實是二連戰也感到很絕望75F 08/22 23:55
→ Yanrei: 隻狼會不會很困難啊,每次看討論都很熱烈,但想到如果會76F 08/22 23:55
→ Mentha: 但打到最後打贏以後覺得一心戰實在太有成就感很難解釋77F 08/22 23:55
→ Yanrei: 一直狂死就會買不下去XD78F 08/22 23:55
→ Sunpayus: 隻狼其實對手殘滿友善的 不敲鐘的話格擋判定很寬
一心我到現在還記得他第三階段根本在送頭79F 08/22 23:55
推 sd2567: 算難 但曲線設計的很好的82F 08/22 23:56
→ Mentha: 我真的很手殘,連小BOSS都磨了我超多時數,打個鹹魚郎83F 08/22 23:56
→ npc776: 內建100%防禦 招架不到或初見可以直接按著防觀察節奏84F 08/22 23:57
→ Mentha: 花了我三天來練才只是勉強打贏85F 08/22 23:57
→ Sunpayus: 我覺得跟魂系列比起來 隻狼比較簡單ㄟ87F 08/22 23:57
→ Mentha: 但你突破某個境界以後,你會發現超好玩,真的超好玩88F 08/22 23:57
推 BApple: 隻狼是和王的互動特化,你用什麼方式進攻不太需要花招89F 08/22 23:57
→ Mentha: 我也是覺得隻狼反而比艾爾登還簡單的人90F 08/22 23:57
→ npc776: 然後當你主動出手 敵方會縮會招架 被砍到會有對應的呻吟91F 08/22 23:58
→ marx93521: 隻狼看你有沒有開竅 我在阿蝶老師那邊死不知道幾次之後突然發現我只需要用聽的時候就開竅了92F 08/22 23:58
→ BApple: 一般ACT都你打你的王打王的,你的進攻花招不多就會非常無94F 08/22 23:58
推 shadowblade: 隻狼其實是FS魂系中難度曲線最陡的一款,初期對新手95F 08/22 23:58
→ h75311418: 隻狼就是慢慢熟悉戰鬥方式讓你從遇到的每個怪跟boss開96F 08/22 23:58
→ npc776: 打得越兇人形BOSS越被你壓制 那個感覺真的超爽98F 08/22 23:58
→ Sunpayus: 我不叫骨灰的話應該到現在還沒破法環本體 光黑劍就把我卡好幾天99F 08/22 23:58
→ BApple: 聊,更不用說賺能量打重擊,更是無聊中的無聊102F 08/22 23:59
→ shadowblade: 關鍵在於你有沒有學會它的戰鬥系統,因為它不照預設103F 08/22 23:59
→ h75311418: 你每打一隻就會學到東西過去那個成就感很大104F 08/22 23:59
推 CCNK: 本體是節奏遊戲x107F 08/22 23:59
推 jakcycoco: 主要是隻狼有別於魂系 他要你正面對刀才比較好打109F 08/22 23:59
→ shadowblade: 而且跟一般動作遊戲比起來很反直覺,你越想逃死越快110F 08/23 00:00
推 Mentha: 但正面對刀對我這種膽小鬼個性其實非常不合拍
所以我花的時數異常得多111F 08/23 00:00
→ Sunpayus: 隻狼能外鄉的地方我只想到有隻破戒僧可以用霧璃鴉忍殺113F 08/23 00:00
→ Mentha: 光是克服那種恐懼感就花了我無數時間,我敢肯定我是非常爛116F 08/23 00:00
→ Mentha: 的隻狼玩家,要學學太久,但我敢跟你說我覺得畢生最好玩的一款這類遊戲就是隻狼118F 08/23 00:00
推 Yanrei: 法環我用大哥打完女武神就覺得自己畢業了 XD120F 08/23 00:01
→ npc776: 很多都可以外鄉 像是帶鬼型部去跳崖(ry122F 08/23 00:01
→ forsakesheep: 隻狼簡單講就是鼓勵你進攻去改變敵人節奏,不要被敵人帶著走,懂這一點就差很多了,鹹魚狼就是這點的教官123F 08/23 00:01
→ shadowblade: 所以累積的戰鬥經驗都在玩家身上,它也是一開始就給你完全體機體了127F 08/23 00:02
→ Yanrei: 話說隻狼會不會有很多那種快慢刀啊 這個我覺得超討厭XD130F 08/23 00:03
→ shadowblade: 法環我單挑是覺得到末期才需要動用壓制打法啦
隻狼每個王節奏不一樣131F 08/23 00:03
→ npc776: 還是要點一下識破啦...忍具也有升級要農 死了也一樣掉錢133F 08/23 00:03
→ shadowblade: 但它講求的是你對刀互動而不是抓你滾所以不會有法環134F 08/23 00:03
→ Mentha: 快慢刀不多,還只有某位卑鄙的貓頭鷹比較多135F 08/23 00:03
→ Mentha: 重點是,他的快慢刀也很好玩,認真好玩139F 08/23 00:04
→ Sunpayus: 隻狼有快慢刀的好像只有破解僧吧140F 08/23 00:04
推 CKWexe: 大家講得人家心癢癢,想改買隻狼來玩惹141F 08/23 00:04
→ Mentha: 但心中貓頭鷹也是唯一一位死不鎖定的玩家我唯一一個144F 08/23 00:04
→ Sunpayus: 義父有快慢刀喔 我怎麼沒印象==145F 08/23 00:04
→ Mentha: 懂得要鎖定才能打得146F 08/23 00:04
→ marx93521: 快慢刀還好 隻狼精力無限 差在體幹值可能爆掉147F 08/23 00:04
推 Yanrei: 我都靠反射動作,然後法環就一直吃快慢刀...149F 08/23 00:04
推 jakcycoco: 這款真的被戲稱為節奏遊戲是有原因的150F 08/23 00:05
→ Mentha: 全盛義父他那招慢上段斬你閃他會變招153F 08/23 00:05
→ Yanrei: 法環是我唯一一款這種遊戲,然後就一直被快慢刀教育 XD156F 08/23 00:05
→ Sunpayus: 喔對 我記得有會突然變招的157F 08/23 00:06
→ marx93521: 義父是那個會變化的慢刀吧 舉刀看著你然後會變招158F 08/23 00:06
→ forsakesheep: 義父就那個直劈斬很慢,可是其實蠻直觀的就是在蓄力,法環快慢刀真的是白痴到有剩那種161F 08/23 00:06
推 jackie1115: 後期的人形boss都有快慢刀,不過破戒僧是最明顯的164F 08/23 00:06
→ jakcycoco: 他是有其他技能可以讓遊戲輕鬆一點 但真的別當魂系玩165F 08/23 00:06
推 s800525: 義父那個是慢速拜年,看到舉刀馬上閃的話會變成橫批,過那麼久居然還記得XDD167F 08/23 00:07
→ Yanrei: 而且法環還有一點我覺得很討厭的地方,就是那個輸入延遲170F 08/23 00:07
→ Sunpayus: 我對隻狼的快慢刀真的不像法環的那麼印象深刻172F 08/23 00:07
推 Mentha: 源之宮的破戒僧真的很杯壁173F 08/23 00:07
→ Yanrei: 有時候你緊張會一直狂按翻滾,然後就看角色開始一直連滾174F 08/23 00:07
→ Mentha: 卑鄙,他那個節奏我老是以為抓到了但還是被砍到,會很生氣175F 08/23 00:07
→ Yanrei: 後來好像有稍微改善,一開始真的滾到我手把放開了他還在那一直滾,超瞎的XDD177F 08/23 00:08
推 forsakesheep: 法環那個滾就真的設計很爛,剛出還一堆教學怎麼改Steam按鍵設定179F 08/23 00:08
推 Lizus: 隻狼的最大問題就是紙人阿182F 08/23 00:08
→ Mentha: 所以破戒僧我後來習慣打法都是第一條血慢打第二條血跳殺第三條血鞭炮到他死
我對破戒僧真的還是很沒輒,他的節奏我跟他純對刀我還是練不到家沒辦法用小牙籤戳到他死183F 08/23 00:08
→ Sunpayus: 破戒僧第一條不是可以空中忍殺嗎188F 08/23 00:09
→ forsakesheep: (′・ω・‵)我覺得破戒僧超爛耶...
他那個轉圈圈不是很明顯嗎?189F 08/23 00:09
→ Yanrei: 之前玩浪人就覺得還滿開心的191F 08/23 00:10
→ Mentha: 我只能說每位隻狼玩家手感不一樣
轉圈圈不是問題,是跟他近身打刀的時候他會變奏192F 08/23 00:10
→ npc776: 破戒僧幾乎都是慢刀 但無所謂 他不是來抓你翻滾的 刀架好195F 08/23 00:10
→ Mentha: 她那薙刀的距離感跟完美格檔對應的時機點又微妙196F 08/23 00:11
→ crisis7287: 阿對 紙人限制很大 義肢就省著用到 乾脆不用...197F 08/23 00:11
→ needless0616: 這類型都這樣吧 法環DLC我打癲火打到吐卡超久 反而雙月沒幾次就過198F 08/23 00:11
→ npc776: 控住體幹就能慢慢抓到節奏200F 08/23 00:11
→ Mentha: 源之宮那位她會忽然的上段斬207F 08/23 00:12
→ npc776: 貼身破戒僧他有一招逆風上劈 那個節奏就不太一樣 老是被砍208F 08/23 00:12
→ Mentha: 然後還會偷變速跟嘔吐你209F 08/23 00:12
推 sd2567: 破戒僧會簡單是因為打太多次了吧 從試玩開始砍他211F 08/23 00:12
→ Mentha: 然後我試圖測量距離對應破戒僧,但她還是節奏怪怪的老式老是會砍到我213F 08/23 00:13
推 Tsozuo: 現在雖然一堆動作遊戲 但跟隻狼一樣每招都在跟BOSS互搏的遊戲真的很少215F 08/23 00:13
→ npc776: 幹都多久沒玩了 BOSS的刀法歷歷在目(ry217F 08/23 00:13
→ Sunpayus: 有生之年希望能玩到續作的就血源跟隻狼 這兩個戰鬥系統都很有特色218F 08/23 00:14
→ sd2567: I'm 塔塔塔 噹220F 08/23 00:14
推 ikaros35: 每一招都不是亂出招 也都能擋能閃221F 08/23 00:14
→ forsakesheep: 破戒僧我就討厭那個嘔吐,一開始還以為是中毒結果時恐怖直接死222F 08/23 00:14
→ Mentha: 她第三階段那個嘔吐出招是沒有太多前兆的,你不能貪刀
不然你就要鞭炮應對了224F 08/23 00:14
→ npc776: 但其實沾到一兩下都還不會怎樣 閃到側身繼續砍就好227F 08/23 00:15
→ Mentha: 我是學乖了直接鞭炮第三階段,雖然這不太要臉228F 08/23 00:15
推 jackie1115: 破戒僧你要格擋很難抓那個節奏,也拉不開他的攻擊範圍,算是吃肌肉記憶的boss229F 08/23 00:15
推 ikaros35: 貪刀會有懲罰=你要識破王的每一招 前置判定還有派生231F 08/23 00:16
推 tym7482: 你有聽過噹噹噹嗎232F 08/23 00:17
→ shadowblade: 砍到第二刀回防會略快,新手可以注意控刀數求穩就好234F 08/23 00:18
推 enjoyfafa: 黑魂一也是作業遊戲,但如果你必須全神貫注的作業,那時間感跟知覺就會跟單純按的時候不一樣啊236F 08/23 00:22
→ RushMonkey: 隻狼跟血源概念都是鼓勵你進攻 跟黑魂回合體驗上會更刺激 所以除了隻狼 大家也對血源念念不忘238F 08/23 00:22
推 GMQQQ: 黑悟空大Boss那機制跟隻狼比....,算了吧,隻狼設計強太多了241F 08/23 00:24
推 npc776: 道中打小怪也值得一提 阿狼飛天遁地潛行背刺 天誅精神242F 08/23 00:27
→ Mentha: 我其實蠻希望阿凜可以變心中系列的
因為她也是我非常不擅長打的女性BOSS系列243F 08/23 00:28
推 Yanrei: 把隻狼放進願望清單等特價好了...XD245F 08/23 00:29
→ kinuhata: 你會去嫌節奏遊戲都在打音符沒變化嗎246F 08/23 00:30
推 shadowblade: 單純建議,你開打覺得很勸退時請想辦法撐到弦仔面前遊戲到那時才開始247F 08/23 00:30
推 Mentha: 一個不太好的建議,你真的卡關可以去看別人的打法250F 08/23 00:33
→ npc776: 他劇情也比魂明白得多 我個人是不太喜歡碎片敘事251F 08/23 00:33
→ Mentha: 看別人怎麼打會學得非常快,但等於是作弊252F 08/23 00:33
推 joe199277: 真的要謝謝黑神話悟空 讓我現在在玩隻狼253F 08/23 00:33
→ shadowblade: YT很好找教學招式拆解的,真的不行就去看影片學
碎片敘事跟擺爛不講還是有點不同,法環DLC我覺得是後254F 08/23 00:34
→ Mentha: 我也比較喜歡隻狼的劇本,因為我不會看不懂NPC到底在講啥256F 08/23 00:34
推 willieSin: 英高的王就是有獨特的互動感,很多動作遊戲都是跟玩家各打各的,差很多258F 08/23 00:35
推 kobekai: 每日玄ㄧ郎 心情都會好260F 08/23 00:37
推 Mentha: 要說登場安排的話,我也覺得隻狼的某些部份很優秀261F 08/23 00:38
噓 z900215ro: 因為隻狼是節奏遊戲套動作遊戲的皮262F 08/23 00:38
→ Mentha: 像是內府真的入侵,葦名的小兵怕得要死,拿雙刀的內府263F 08/23 00:38
→ Mentha: 士兵像鬼一樣的慢慢走過來殺人,配上那段的內府入侵BGM
非常有令人心中一緊的電影感265F 08/23 00:38
推 RushMonkey: 但我覺得...很勸退的狀況打到弦仔 還得要被強制補課不一定能攔住想退的心 起碼我有個女性朋友就是這樣退267F 08/23 00:41
→ Mentha: 通常真的卡鹹魚的話我覺得可以看影片了271F 08/23 00:42
→ Mentha: 不然鹹魚我當時硬不看片花了超過三天練,比我打啊蝶還久273F 08/23 00:42
→ npc776: 我第一次打鹹魚卡了八小時 中間心態崩還跑去禿驢山冥想(ry274F 08/23 00:43
→ Mentha: 那真的很痛苦,手超痛都懷疑自己是不是板機指275F 08/23 00:43
→ npc776: 現在我想挑戰蒙著眼睛跟他打...276F 08/23 00:43
→ Mentha: ....夠狂,祝武運昌榮277F 08/23 00:44
→ shadowblade: 之所以說到弦仔是因為前面有些王我個人覺得擺的順序很爛,尤其赤鬼跟火牛兩個必打的對新手很搞278F 08/23 00:44
→ Mentha: 我有被赤鬼扔下山過280F 08/23 00:45
→ Mentha: 當時覺得是丟臉到不想被任何人看到的體驗,現在倒是覺得好笑到不行282F 08/23 00:45
推 Yanrei: 我之前玩浪人的時候還有特別記錄一下過程,有時候無聊回頭看自己一直挨刀真的會覺得很好笑XD285F 08/23 00:46
→ chink5566: 因為這個遊戲把一件事情做到極致 就是攻防287F 08/23 00:49
推 tl6rmp4: 噹過隻狼後 以為自己是噹神 回去玩魂想要盾反被打成豬頭很想噹水鳥亂舞看看 不知道有沒有機會DLC @Q@289F 08/23 00:50
推 shadowblade: DLC有靈藥可以讓你玩隻狼的格檔流
雖然我自己嘗試的結果還是很手殘291F 08/23 00:54
→ RushMonkey: 火牛有跟那朋友說 可以用鞭炮 是還好
但赤鬼就真的很硬了 XD294F 08/23 00:55
推 Mentha: 赤鬼的抓人我的反應能力比我朋友還差
後來都是暗殺跟乖乖用火297F 08/23 00:57
→ shadowblade: 赤鬼無腦一點就用類似鬥牛的在樓梯上下來回跑
等他撲過來閃掉砍兩刀後跑向另一邊loop
火牛也是可以用類似概念,新手不懂纏鬥的話299F 08/23 00:58
推 Jassassin: 我覺得原地復活這個機制也蠻關鍵的欸 降低玩家學習成本 不然以魂來說至少還要跑一段路 路短還好 路長就很躁303F 08/23 00:59
→ shadowblade: 像重藏也是可以利用水池拉距離磨血磨到死
場地開放型的要外鄉一點還是找的到打法
鎖死小型場地內單挑的你就只能貼臉學著幹了306F 08/23 00:59
噓 dsfrf: 因為之狼是打鐵遊戲,跟其他動作類遊戲閃招不同。在之狼裡309F 08/23 01:01
推 Mentha: 是說關於會使毒的內府忍者小BOSS,有沒有人願意建議打法?310F 08/23 01:01
→ dsfrf: 面不跟boss拼刀純靠閃避會非常痛苦,boss各種收招出招超快超大判定就是故意弄來讓你打鐵的。311F 08/23 01:01
推 CCapocalypse: 赤鬼不要鎖定 然後一直繞背 抓技會很好閃 因為鎖定會限制你人物的移動 抓技追尾很難閃 但解鎖就沒這問題 輕鬆狂砍313F 08/23 01:01
→ Mentha: 使毒的內府忍者我用過一朝非常白爛的打法是暗殺完一直跳屋頂,等他上來就拜年斬
理解,所以不要管中毒就好317F 08/23 01:02
→ shadowblade: 毒其實構不成威脅,除非像義父那種你吃一刀就會死得孤影眾的模組就固定那套,你知道節奏會打就沒威脅320F 08/23 01:03
→ Mentha: 孤影眾我其實也練蠻久,姑且都打得贏,只是贏得不漂亮322F 08/23 01:03
→ shadowblade: 義父那場是因為吃一刀扣太重了你中毒很容易低於血線323F 08/23 01:04
→ Mentha: 加上義父很會追擊...324F 08/23 01:04
→ Mentha: 我也很怕在義父的場子上中他的狀態326F 08/23 01:04
推 shadowblade: 孤影眾最難打的是下水道那隻,但問題是在視角攻擊
常常根本連敵人都看不清楚只能靠聲音背節奏打329F 08/23 01:09
推 aegis80728: 隻狼最強的設計在於戰鬥能跟敵人互動 對刀是攻擊也是防禦 體幹值就是鼓勵你主動出擊拼刀 這點跟其他動作遊戲不一樣
這也是當年可以拿到GOTY的要素之一331F 08/23 01:12
推 jeff666: 赤鬼跟火牛放那麼前面還逃不掉真的很幹XDDD
差點在那邊就退坑了
牛卡到後來 學會追屁股打法才過 打四輪還是只會這套XD335F 08/23 01:17
推 gininder: 到現在身體還是記得打弦仔的節奏 太強了隻狼338F 08/23 01:22
→ DEAKUNE: 隻狼,一個真正的節奏遊戲339F 08/23 01:29
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