看板 C_Chat作者 basala5417 (basala)標題 [新聞] 英高對高難度遊戲的理解建議:相信玩家時間 Wed Mar 1 17:34:02 2023
宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家
https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg
在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿
下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。在被
問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家。
以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他們
接下來該去哪裡。而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,也
會因此發現到一個全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的挫
折。
那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信玩
家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計流
程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。
温
https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg
在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩家
這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。比起一目了然的標記,FromSoft
ware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇到一些強敵時,便會反射性地意
識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別的地方。
他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地方
遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗鼓
相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自我
判斷是否來對地方的重要依據。
Á
昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能
看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。
資料來源:GameDeveloper
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※ 作者: basala5417 2023-03-01 17:34:02
※ 文章代碼(AID): #1Z_nmDrH (C_Chat)
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推 siddor: 把玩家送到蓋立德是引導玩家嗎9F 03/01 17:38
推 pokeyok: 沒有一鍵導航我可是不玩的喔 (X14F 03/01 17:39
推 Lizus: 開放世界遊戲 其實迷路是種樂趣 亂走亂逛遇到新事物17F 03/01 17:39
推 l6321899: 出路上全是腥紅腐敗、毒沼(X20F 03/01 17:39
→ shadowblade: 說到開放世界的部分,其實法環玩得夠細會發現除了"NPC下次出現的位置"可能沒提示外大多都有放提示給玩家了21F 03/01 17:40
→ Lizus: 遊戲死掉真的也沒什麼 有些玩家好像特別在意23F 03/01 17:40
推 yoyoyo916: 乾你的開頭就放大樹騎士好意思XDDD24F 03/01 17:41
→ stkoso: 那麼...要玩得多細才算夠細呢25F 03/01 17:41
→ l6321899: 見面那個貴族開場就要你命更勸退吧...XD29F 03/01 17:42
→ shadowblade: 第一輪就全火點全Boss全重要道具掃完(這樣大概200hr)33F 03/01 17:42
→ windr: 笑死XDDDDD 你可以的!40F 03/01 17:45
→ marlonlai: 生命會找到出路 玩家會找到通關的辦法43F 03/01 17:46
推 macocu: 你要自立自強,我相信你VS你甚麼都不懂,我要教育你44F 03/01 17:46
推 undeadmask: 你說的是在新手區放傳送寶箱把玩家扔到蓋利德地下礦坑嗎? 英高:相信玩家會找到出路:)45F 03/01 17:46
推 kiki62431: 我相信玩家們一定能突破我的毒沼的 我再多放幾個吧47F 03/01 17:47
→ npc776: 魂3嬰兒喝奶圖.jpg50F 03/01 17:47
推 NiKuKuO: 結果開場的賜福引導玩家玩困難模式 哭喔XD52F 03/01 17:47
推 Cishang: 法環設計思路從來就沒有問題,有問題的是人家設計一大堆東西然後這不用那不用再來講說遊戲難度設計有問題53F 03/01 17:48
推 k1222: 善意滿出來了55F 03/01 17:48
推 suifong: 還好,他的遊戲節奏都比較慢沒有仁王2這麼難。56F 03/01 17:48
→ zxcv820421: 開放世界讓你自由探索沒問題 問題時一堆任務我不看攻略最好知道往哪跑 還有一些要坐火來回對話的57F 03/01 17:49
推 yangtsur: 這是充滿愛的毒沼 相信你一定可以通過的60F 03/01 17:49
→ pcs80806: 不逃課了話 嗟怨之鬼是有點壓力的BOSS61F 03/01 17:49
推 r901700216: 被大樹砍爆知道要繞路以後再打(X) 我一定要裸裝砍死這小王八蛋(O)63F 03/01 17:50
推 shadowblade: NPC的任務設計就真的沒啥好講的,有些支線完全沒提示最好大部分的玩家都能自己摸出來65F 03/01 17:50
→ pcs80806: 一心是人型打久了覺得好練 這支我回頭玩莫名難打68F 03/01 17:50
推 Cishang: 每次講到大樹就不得不提教堂被大樹撞會有碎石掉落動畫69F 03/01 17:51
推 abjx: 相信宮崎老賊滿滿的善液XDD71F 03/01 17:51
→ Cishang: 那分明是設計來讓你在上面射死他的73F 03/01 17:51
推 xxx60709: 法環一堆地城沒提示,還搞隱藏入口的…74F 03/01 17:51
推 joe1211: 打不過就用卑劣的方式75F 03/01 17:52
推 r85270607: 不要相信我 也不要相信自己
相信相信自己的你78F 03/01 17:52
推 Diver123: 相信玩家,然後開場放大樹守衛,好喔80F 03/01 17:52
推 socotia: 相信玩家 我愛毒沼81F 03/01 17:52
推 tasin: 更多的毒沼 準備好了83F 03/01 17:52
→ Irenicus: 法環哪裡難了 有大哥靠人人都可以當王84F 03/01 17:52
→ dieorrun: 你要相信玩家 像惡魔靈魂那個隱藏門 都能被玩家摸出來了85F 03/01 17:52
推 yukn732: 地下城不是在地圖上有指引雕像?92F 03/01 17:53
→ shadowblade: 墓穴在地圖上會有羅澤司的雕像當引導(不確定是不是大96F 03/01 17:54
推 cn5566: 英高相信玩家 玩家也#相信英高 這就是善的循環啊(X97F 03/01 17:54
→ shadowblade: 然後地圖上出現那種白色燭台的會有靈體引導你去洞穴真的完全沒提示的是像布萊澤那個最好你知道要回去找100F 03/01 17:55
推 xxx60709: 那種你一樣要搞地毯式搜索的的提示放在別的遊戲早就被罵了
之所以法環沒問題是因為他是英高做的102F 03/01 17:56
→ shadowblade: 商人拿彈指動作啦(聽說那邊本來是設計讓旁邊的熊打破牆壁讓它自己跳下來)106F 03/01 17:56
→ dieorrun: 阿英高做的就讓玩家甘願這樣找 就是他猛的地方了108F 03/01 17:56
→ ITMazoku: 相信那個英高所相信的你自己 能過關的109F 03/01 17:56
推 llabc1000: 所以大樹哥放在那邊就是要提醒你往後跑嗎wwwwwwwwww111F 03/01 17:57
推 s9018124: 大樹守衛可以繞啊 只是玩家多數自己頭鐵一定要扁死他XD112F 03/01 17:57
→ shadowblade: 阿它就不搞在地圖上直接幫你標出來是有其他方式喔?113F 03/01 17:57
→ xxx60709: 阿還有就是有連線留言,沒連線的人是自己的問題,即便它是單機遊戲114F 03/01 17:57
推 k1222: 大樹走在路上很欠打啊,結果被虐歪117F 03/01 17:58
推 foxvera: 老賊!!你!!!118F 03/01 17:58
推 anumber: 大樹哥就是教你要會逃跑繞過他 真是謝謝你阿英高119F 03/01 17:58
推 tasin: 法環的支線比以前算有善了 很多中間斷掉也能接回去121F 03/01 17:58
推 macocu: 就某方面過度寫實,唯一的善意就留言123F 03/01 17:58
→ dieorrun: 要馬學會跑 要馬直接跨過大樹哥這坎 很好啊124F 03/01 17:58
→ lovelylion2: 官方最早的gameplay影片就有蹲下繞過大樹守衛了..125F 03/01 17:58
→ shadowblade: 支線我自己跑覺得最容易斷的是羅傑爾,你只要跑點的順126F 03/01 17:59
推 bkai: 相信玩家理解英高的慈悲129F 03/01 17:59
→ k1222: 有些支線上亞壇會直接推動也滿坑的130F 03/01 17:59
推 Srwx: 羅傑爾本來就只是死眠支線中途的過客阿 必死的132F 03/01 18:00
→ npc776: 指引很明顯阿 照著賜福指路主線一定能過 其他支線拉妮那些133F 03/01 18:00
推 kaizea: 魂系厲害的就是無形的引導玩家自發的去探索還在那邊有沒有標出來有沒有說清楚,自己看了攻略又在那邊說什麼沒看攻略誰知道的鬼話。攻略也是人寫的好嗎134F 03/01 18:00
→ shadowblade: 比較重要會斷的是火山那邊,應該不少人打死Boss就斷了137F 03/01 18:00
→ l6321899: 羅傑爾那個是很好觸發但下面的樹妖新手沒這麼容易打..XD138F 03/01 18:00
→ undeadmask: 法環開局的大樹跟巨人關口,某方面來說真的都是在勸那些打不過的玩家繞路,因為只要開始折回去往南邊探索很容易就會被引導到啜泣半島139F 03/01 18:00
→ npc776: 就是探險的獎勵143F 03/01 18:01
推 tsunamimk2: 以前的FC真的是要賣官方攻略本賺錢的那種144F 03/01 18:01
推 bollseven: 別相信英高 也別相信自己 相信那個英高所相信的自己145F 03/01 18:01
推 Erssc: DS1祭祀場墓地有開場完全打不過的骷髏 我被打死好幾次才發現其他路有兩三刀就會死的遊魂 這時才知道這才是該走的路後來在法環低等時走到蓋利德 發現連一隻大頭狗都打不過的時候就知道該先去其他地方了147F 03/01 18:01
→ undeadmask: 攻略也是人寫的+1,別的玩家能摸索出來的路線沒道理你不行,看攻略只是節省時間罷了151F 03/01 18:02
→ tsunamimk2: 但魂系列並不是這種 大部分的用try的是可以找到的153F 03/01 18:02
→ amsmsk: 相信相信你的我154F 03/01 18:02
推 tudo0430: 這句話從他嘴裡講出來真的是……155F 03/01 18:02
→ xxx60709: 那像地底惡兆背後那個門有提示嗎? 連到深根的門呢?
任天堂在提供提示是佼佼者,或是對馬也有嘗試在UI和遊戲提示做一個融合,並不是什麼都只能粗暴提示好嗎156F 03/01 18:02
推 uranus013: 上面那張圖早就過時了 誰說boy才能自立自強159F 03/01 18:03
推 Srwx: 魂系支線容易斷 但相對來說影響都不大就是160F 03/01 18:03
推 shadowblade: 癲火那條線砍太多的後果(深根不只那個入口所以沒差)161F 03/01 18:03
→ shadowblade: 我還是覺得咖列的劇情不應該砍,那個呈現的衝擊差太多163F 03/01 18:04
→ tsunamimk2: 任天堂就是最早搞出要賣攻略本的商法的耶...164F 03/01 18:04
推 newage5566: 佩服發售不久就寫功略的人,有時候真的沒耐心自己找路165F 03/01 18:04
→ npc776: 我只對魂的破碎敘事很感冒而已 難度的話差不多每隻王都有166F 03/01 18:04
推 ninjapig: 百年樹人 英高的諄諄教誨 學生牢記了168F 03/01 18:04
→ l6321899: 死王子那圖真的很神,不只一條路能到,只是路上很噁心..169F 03/01 18:05
→ tsunamimk2: 我認為癲火本來就不是"合理"的結局 以故事性來說170F 03/01 18:05
推 undeadmask: 不過NPC的對話流程對剛入坑新手來說真的就是靠緣分,但魂系列玩多了大致上會比較能抓到安排的邏輯171F 03/01 18:05
推 badend8769: 大樹守衛我看到就覺得不是剛開始打的阿 又沒多難躲175F 03/01 18:05
→ shadowblade: 地圖安排的邏輯很好抓,法環藏東西是喪心病狂到老玩家176F 03/01 18:05
推 xxx60709: 我講的是現在友善的任天堂
難不成你要把英高過去作品都拿來比嗎==177F 03/01 18:05
→ npc776: 杯壁法 但同時也保留普攻滾A滾A就能過關的可能 看似困難不180F 03/01 18:06
→ tsunamimk2: 英高的魂系列就是要某種程度復興以前紅白機那種玩法啊182F 03/01 18:06
→ badend8769: 蓋立德和半島滿白癡的 一個提早到 一個都晚到183F 03/01 18:06
推 rbull: 相信社會 相信英高184F 03/01 18:06
→ xxx60709: 所以以前任天堂就有被罵啊185F 03/01 18:07
→ shadowblade: 咖列那條線沒砍的話你很確實知道要去三指那邊找東西187F 03/01 18:07
推 mamamia0419: 法環我第一個魂系遊戲,大樹死磕2小時才過,我怎知道188F 03/01 18:07
→ npc776: 可行的道路就是有人能硬穿 魔術般的難易度設計189F 03/01 18:07
推 goodjop11: 玩個遊戲也要用螺旋力會不會太哈扣?192F 03/01 18:08
推 cc121491: 原來是來自大樹守衛的引導 太香了193F 03/01 18:08
→ tsunamimk2: 魂斗羅, 超級瑪莉 那都是惡意滿滿的遊戲194F 03/01 18:08
推 none049: 英高「不要相信自己,相信我,相信你所相信的我吧」
英高「你要相信自己,相信那個我相信的你」
英高「聽好了…別忘記相信自己,不是你相信的我,也不是我相信的你,相信自己,相信著相信自己的你自己吧!」195F 03/01 18:08
→ tsunamimk2: 至少那是我那個時代願意花時間去練習過關的遊戲199F 03/01 18:08
→ xxx60709: 驢子噴老Metroid就有提到藏到卡關200F 03/01 18:08
→ shadowblade: 砍過後好像只剩一個文件有點線索(也沒提示隱藏牆壁)201F 03/01 18:08
→ tsunamimk2: 我不認同他的觀點啊 迷宮組曲是比較過分一點
但Metroid我很確定情報很早就已經傳開了
當時甚至有專門的攻略雜誌
那才是遊戲啊 甚麼都提示的好好的 我看電影就好了202F 03/01 18:09
推 Srwx: FC還有性能限制造成的難度啦206F 03/01 18:10
→ dieorrun: 魂系支線都有一種緣份的感覺209F 03/01 18:11
→ dieorrun: 惡魔城2那個蹲10秒招喚龍捲風才是經典中的經典212F 03/01 18:12
推 trtrtradam: 魂系支線就像小菜一樣 有吃到就賺 沒吃到好像也還好213F 03/01 18:13
→ xxx60709: BTW,我不覺得魂系有藏到玩不下去,至少主線破台是完全不用看攻略的,只是覺得護航到說什麼都有提示也太跨張214F 03/01 18:14
推 shadowblade: 也並沒有什麼都有提示,只是說放的提示比一些玩家認為的多不少而已,像NPC就一堆沒提示的217F 03/01 18:14
推 kcwu1234: 相信玩家一定可以通過腥紅腐敗和毒沼的考驗219F 03/01 18:16
推 Sasamumu: 我就知道英高是愛我的<3220F 03/01 18:17
推 kaizea: 銷量和口碑證實絕大多數玩家就愛老賊這一套,沒有什麼好爭論的老實說。221F 03/01 18:18
推 w9515: 有人頭鐵想要硬幹大樹當然沒問題 幹完不覺得路上都是雜魚了嗎?可以很順暢遇到瑪爾基特 所以你走哪邊都沒差 硬幹也可以幹出另一種滋味223F 03/01 18:18
推 shadowblade: 阿還有NPC的劇情順序和實際跑圖的順序沒有一致這問題例如我跑第二輪時查資料才知道傑廉在踩到菈妮線前有額外對話,但這代表你在推完湖區前必須要打通紅獅子城不然誰知道阿w226F 03/01 18:19
→ Pegasus99: 難怪我找不到主線 因為全地圖找不到我打得贏的王231F 03/01 18:21
→ orcazodiac: 大樹守衛最雞八的點在於,剛玩去打會覺得很難 但又好像打得過 就會想試著打掉
然後贏了也沒有實用的獎勵 原本以為是像魂三開頭那個龍一樣232F 03/01 18:21
推 sustto: 跟著賜福走236F 03/01 18:23
推 shadowblade: 大樹守衛給老玩家開局找回手感是蠻適合的,新手就繞過237F 03/01 18:23
推 RDcat: 玩家會死愛面子硬幹,然後幹不贏到處哭238F 03/01 18:23
推 Yachaos: 老實講,玩家能夠接受是因為這是英高出品的,換其他遊戲早就被罵翻了242F 03/01 18:24
推 Sasamumu: 確實啊,啊人家花十年以上塑造自己的遊戲口碑我覺得已經是特色了吧,玩之前就要有心理準備248F 03/01 18:26
→ Sasamumu: 而且就像前面說的,英高不是無腦作難,永遠有留後路給你253F 03/01 18:27
推 yukn732: 英高還真的作到大家看到FS商標,就自動預期難度很高很機車254F 03/01 18:27
推 RDcat: 魂系列會給你覺得被虐,但又好像有機會打贏,英高式體驗257F 03/01 18:27
→ lanjack: 要相信玩家:前有包廂,前有洞穴,前有隱藏道路260F 03/01 18:29
推 undeadmask: 魂系就有趣在能看到初見菜鳥慢慢被調教成冒險家的過程261F 03/01 18:31
推 shadowblade: 學會進門的禮儀 學會寶箱要砍一刀 學會殘心 etc.262F 03/01 18:32
推 rock5421: 挨幹 我直接打通蓋立德怎麼辦263F 03/01 18:32
推 generic: 相信英高 英高也會相信你264F 03/01 18:32
推 Valevale: 看大家走的路都不太一樣也是樂趣之一267F 03/01 18:38
推 GenShoku: 法環比較容易有卡關點的應該是惡兆 大樹守衛其實蠻直覺就是要你閃的 但惡兆卡在主線路徑 難度又設計的很巧妙268F 03/01 18:41
推 widec: 法環是真的有很多手段讓玩家踹 但隻狼整個逼死我270F 03/01 18:41
→ GenShoku: 導致英高老玩家只會覺得這次的難度spike很高 而英高新玩家會覺得這難度有夠扯淡 但又聽過魂系難度的名聲 以為很正常 就頭鐵卡在這了 真正容易想到要繞路的 應該是那些真的沒聽過英高名聲的新手271F 03/01 18:41
推 kcball: 所以那個陷阱傳送是認真的? 我差點要重開遊戲275F 03/01 18:41
推 shadowblade: 惡兆如果有把半島跟寧姆福格都探完的話,裝備等級要打276F 03/01 18:41
推 Giornno: 英高:我相信前期把人丟進蓋利德死不了人丟不了盧恩的277F 03/01 18:41
推 qoo60606: 這樣會太過份嗎 那就再過分一點(進三階)280F 03/01 18:43
→ GenShoku: 因為開場就有npc告訴你跟賜福指引走XD 很多人就不會特地往半島走281F 03/01 18:43
推 nickely: 相信玩家懂我的善意284F 03/01 18:44
→ kcball: 魂系列NPC騙人的居多,尤其一開始那一個286F 03/01 18:45
推 vestal: 笑死 一出生就要先被王秒殺287F 03/01 18:45
推 shadowblade: 開局比較慘的坑法大概就 手賤打了白面具 連馬都沒拿就被甩到蓋利德 連門都沒出就跑去跟戰車玩288F 03/01 18:46
推 anaydh: 滿滿的善液290F 03/01 18:47
推 abcdeffg: 很好,我也相信卡我一週的惡兆勸我不要玩292F 03/01 18:49
推 Orangekun: 開頭放大樹守衛後面惡兆王就是告訴你該去啜泣半島練等,只不過有個NPC在開頭門口叫你往北方走…293F 03/01 18:49
推 Valevale: 梵雷叫我看指引我完全不聽,直奔南方,因為剛開始玩的時候很想到處看看,然後梵雷看起來又賤賤的:)295F 03/01 18:50
→ kcball: 我就是沒馬先去蓋立德的人....297F 03/01 18:51
推 hdes937119: 英高:不會真的有傻蛋會相信白面具講的鬼話吧298F 03/01 18:52
→ orcazodiac: 完全不往北走更慘吧 會沒得升級
還是不去關卡廢墟也有辦法遇到梅琳娜299F 03/01 18:55
推 Esirec: 他的難度曲線真的做的超級好301F 03/01 18:56
推 Orangekun: 說真的 惡兆妖鬼的難度我認為至少有教宗萬哥到無名王者,招式本身快又難躲且有多種派生,但英高好心的只給他4000HP還能叫羅傑爾,所以你如果有去過半島打完混種戰士練等拿到足夠裝備的話不算難303F 03/01 18:56
推 sustto: 當初左下半島快全破才去 都打到王城樹門惹307F 03/01 18:56
→ shadowblade: 話說是有聽到一些人沒回頭導致沒拿招魂鈴的
無名王者的延遲刀我覺得比較難,萬哥沒盾反的話攻擊頻率也是高到被秒殺308F 03/01 18:57
→ Orangekun: 關卡前好像一定碰到梅林娜,但是我直接往南方走選一無所有無法升級,死夠多次她就自己來找我了(印象)311F 03/01 18:58
推 entaroadun: 惡兆妖鬼最G8的是金鎚+亂舞壓起身,一套直接給你死313F 03/01 18:59
推 a204a218: 不自覺想到對岸某知名手遊製作人羽中的名言:「抽卡手遊就是要做弱智保母軟體」314F 03/01 19:01
→ knight60615: 不管你有沒有跑完整羅傑爾支線(這支線甚至可以漏頭尾只碰過中間)他都會在同個時間點死掉 原因就是羅傑爾的存在價值已經完全利用完了 系統上的販賣法術有人能代勞 劇情上風暴城內的提示在踏破後已不需要 黑刀墓穴不管有沒有他指引你都能找到 唯一會缺的隱藏黑刀打完也沒有死眠線必要道具 你仍然能跳過整個羅傑爾跟死眠搭上 發展到這裡羅傑爾就會死了318F 03/01 19:06
推 wsheep: 相信玩家被靈珠獵人和熔爐騎士痛扁後會找到出路325F 03/01 19:06
推 twic: 要相信著英高相信的那個我326F 03/01 19:06
推 swxx: 宮崎英高你他X327F 03/01 19:06
→ knight60615: 這些沒提示位置又不會腰斬支線的npc都是這樣設計的 你不會因為找不到就導致進行不下去 這是以前魂系列不存在的改進331F 03/01 19:10
推 civiC8763: 謝謝你相信我QAQ,有個遊戲評測說得好
玩他遊戲根本就是跟他談戀愛336F 03/01 19:13
推 probsk: 前面往下跳338F 03/01 19:14
推 LeoYuri: 相信玩家,相信買了玩也不會退340F 03/01 19:17
推 pgame3: 大樹老玩家一看大概就知道可以跑了341F 03/01 19:17
推 js0431: 你沒資格啊你沒資格342F 03/01 19:24
推 AkikaCat: 也許你覺得世界上沒人可相信,但英高一直都相信著你!343F 03/01 19:28
→ lolicon: 要相信(硬派l玩家344F 03/01 19:29
→ rs813011: 有看過咒術迴戰嗎,他已經把玩家練到彼岸的另一方了345F 03/01 19:29
推 gureen72: 我說在座的各位都曾經烙跑346F 03/01 19:33
推 shadowblade: 只論主線推進的話確實一堆NPC跑到哪去是都沒差啦347F 03/01 19:33
推 jk189: #相信英高,#相信玩家351F 03/01 19:39
推 joeyben: 我也相信 我用弓箭在外面射死老將352F 03/01 19:40
推 mathtsai: 其實我只覺得法環是大型黑魂2...353F 03/01 19:40
→ oppaidragon: 老玩家不是都跟大樹幹到贏為止嗎 還要把裝脫光打(X354F 03/01 19:41
推 marx93521: 開場遇到大樹繞開(x 空裝沒打死不往下走(o355F 03/01 19:46
→ tb411150: DLC出的時候希望攻擊判定跟攻擊/反擊幀不要再出問題了357F 03/01 19:50
推 ppooolki: 前面好多血跡 我真的能相信你嗎英高!?358F 03/01 19:50
推 zurxgulx: 不是 你好歹也先指引我先去打獅子363F 03/01 20:03
推 Note8: 大樹守衛表示???365F 03/01 20:08
推 Fezico: 多少玩家是看到你的名字就知道會長怎樣,不能一概而論啊366F 03/01 20:11
→ Fezico: 其他製作人試試看啊,大概率一開始就被噴爆368F 03/01 20:12
推 qnekop: 詐欺狗表示我要教育玩家369F 03/01 20:16
推 Auric: 難怪法環開場大樹守衛 謝謝你喔371F 03/01 20:35
→ willieSin: 讓我想到進地下世界的猩紅腐敗,我是用堆屍探路的372F 03/01 20:38
推 ILuvCD: 我是死神也是上帝373F 03/01 20:43
推 aiam: 難怪會做出三台泥頭車 雙熔爐地下墓地374F 03/01 20:56
→ dxzy: 相信個屁 我一開始就跟玩家建議的方向相反376F 03/01 21:16
推 uland26922: 那些殺不死我的 都會讓我變更強
但我死亡數應該有三位數379F 03/01 21:27
推 e2c4o6: 我相信我一定能砍死他383F 03/01 21:33
推 Arkzeon: 想騙。我敢說很多人是先去蓋立德蹲完才去南方半島的384F 03/01 21:35
推 oocooc: 我信你個鬼386F 03/01 21:58
→ Kaken: 如果只會用難度噁心玩家,宮崎老賊怎麼可能有今天的評價XD387F 03/01 21:58
推 nickely: 隻狼我也打到很挫折 覺得比魂還難388F 03/01 21:59
推 sustto: 打大樹守衛被打到掉到蓋立德 在那練完回來打王都用輾的389F 03/01 22:08
推 j9145: 相信英高就是把大樹守衛+惡兆教你玩遊戲390F 03/01 22:11
→ yzelly: 相信玩家,對,打不過棄坑而已,反正遊戲都買了錢也賺到了393F 03/01 23:13
推 a3795869: 意識到這裡不對勁能怎麼辦?你都直接把我丟到腥紅之地了395F 03/01 23:28
推 rex7788: 他以前肯定也被洛克人和惡魔村折磨過397F 03/02 03:23
推 lzyamos99032: 笑死 頭鐵開場打大樹守衛花了10小時的在此謝謝英高相信我 XDD398F 03/02 04:09
推 kenkenapple: 黑魂1代受到詛咒後玩到懷疑人生 ==
結果之後才發現要去某地方才行400F 03/02 06:16
→ dxzy: 被箱子送走的比例是不是超級高的404F 03/02 10:52
推 weselyong: 傳送到蓋立德?一堆人在地上留言我想回家 好想死405F 03/02 11:00
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