看板 C_Chat作者 Hazelburn (廉價酒)標題 [閒聊] 戰鬼續作的一些情報時間 Wed Sep 25 13:30:17 2024
https://x.com/tatsunoritoku/status/1838733351303385446
羊蹄戰鬼的一些官方情報
來源似乎是紐約時報
-製作的時候創作總監自問這個系列的DNA是什麼
結論是 讓玩家能被封建時代日本的美與羅曼所吸引
-新舞臺的靈感 去了日本北方兩次
跑了十幾個點,製作團隊對洞爺湖所照映,樣子酷似富士山的羊蹄山有著深刻的映象
-音響團隊造訪北海道東北端知床國立公園時
看到了注意熊的告示
“在美到不可置信的公園,卻要時刻意識有危險的熊”
當時這樣的衝擊,將這種危險感融入遊戲中
-開發者說,"Ghost of Yotei"是"落敗犬的復仇"的故事
在廣大的草原和凍原等自然風景當中追著アツ的身姿
玩家將像前作操作著她
節錄者曰(非採訪內容)
-舞台的1600年代 北海道雖然有松前籓
但只有在道南周邊,不到羊蹄山
蝦夷是愛奴人的土地
雖說本作是架空歷史,不用照著史實演出
但是要如何處理描述愛奴人(就算不登場)也很重要
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什麼叫做尊敬日本
什麼叫做重金考察
親自走訪 去體會 去考察
去創作能傳達出日本之美的遊戲
我相信這是不論誰都樂見的
感覺野生動物會很兇
誰去推薦他們去看整套的黃金神威
SP我真的相信你啊 別搞砸了
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一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.95.154 (臺灣)
※ 作者: Hazelburn 2024-09-25 13:30:17
※ 文章代碼(AID): #1cyv_hg4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727242219.A.A84.html
→ kuninaka: 1603年的北海道一堆原住民有啥好玩的
他們是不想做文明化的地方吧XD
想繼續在野外逛街1F 09/25 13:30
※ 編輯: Hazelburn (118.165.95.154 臺灣), 09/25/2024 13:31:23
→ serding: 真正的日本來了
UBI:日本人懂什麼我們的日本5F 09/25 13:31
推 SangoGO: 洞爺湖!熊!這還真的不是用雲的而是有去看過呢9F 09/25 13:32
推 allanbrook: 文明化後的東西又多成本高風景又不好看 不想做可以理10F 09/25 13:33
→ kuninaka: 自然野外的場景,用AI還能輔助生成16F 09/25 13:33
→ SangoGO: 但「敗犬的復仇」(?),感覺主角難道是曾經是名門被驅逐之類的嗎18F 09/25 13:33
→ DHMC: 敗犬的女角太多了吧20F 09/25 13:34
→ kuninaka: 可能BOSS是松前氏(蠣崎)27F 09/25 13:35
推 woei8904: 對馬的熊聽說算弱了 強大的北海道熊不知有多強31F 09/25 13:36
推 xmas0080: 在日本的道路休息站裡面的區域地圖你會看到他們貼便條紙寫幾月幾號在這裡有看到熊,確實是其他地方看不到XD32F 09/25 13:36
推 sad141: 好像有說主角被通緝?反正在17世紀初,正常情況誰會跑去北海道啊。35F 09/25 13:36
→ ass499: 三別罷熊那種古熊種會是隱藏王嗎38F 09/25 13:37
→ Barrel: 北海道熊 要問牛媽40F 09/25 13:37
推 SangoGO: 下面也有提到雖然不基於史實,但對於愛奴人(アイヌ人)的描寫(或者就不描寫)是要深思的事情,看來也有意識到這不能輕忽41F 09/25 13:38
→ Hazelburn: 北海道的熊是棕熊 戰鬥力是本州黑熊好幾倍44F 09/25 13:38
→ lovez04wj06: 本島還跟愛奴族打過仗,日本人去那邊怕不是直接被殺掉勒
流浪到那邊等於要他去死差不多了46F 09/25 13:38
→ ass499: 1604年,就是江戶幕府開始把手伸進北海道了49F 09/25 13:39
→ kuninaka: 當時日本人只在南部地方有據點50F 09/25 13:39
→ rhox: 反觀ubi,整天想要教育別人當地文化51F 09/25 13:40
→ kuninaka: 但是一座城堡都沒有
北海道第一個城堡是1849年蓋的
松前城53F 09/25 13:40
→ kuninaka: 所以這款遊戲的敵人應該主要都是熊和愛奴人...57F 09/25 13:41
推 LANJAY: 提到熊 看來要打熊了58F 09/25 13:41
推 matchkiwi: 想不到在這裡還可以看到1819世紀的文明分類推文59F 09/25 13:42
推 aiiueo: 東照閃電大將軍要真的征夷了60F 09/25 13:42
推 undeadmask: 前作都已經塞一堆不符合時代的甲冑跟裝備了,製作組從來也沒有掛保證說要完全還原史實,考據是一回事,為了遊戲性的延伸創作是一回事,防火牆早就拉好拉滿66F 09/25 13:44
推 SangoGO: 敵人是誰其實還不好說,但我敢肯定打熊是一定會有的....吧,能贏嗎?69F 09/25 13:44
→ viper0423: 北海道的確是沒有城,但還是有管理那個地區的武家-蠣崎71F 09/25 13:45
※ 編輯: Hazelburn (118.165.95.154 臺灣), 09/25/2024 13:45:23
推 OrangePest: 對馬島我們都知道要戰蒙古人 但是羊蹄山要戰什麼73F 09/25 13:45
推 minoru04: 人家可沒有宣稱還原歷史然後塞黑人74F 09/25 13:45
推 kuninaka: 愛奴人阿
當時愛奴人是敵人76F 09/25 13:45
→ ass499: 照史實的話,一代我們砍的都是朝鮮人79F 09/25 13:46
推 efkfkp: 加油站有貼幾月幾號棕熊出沒,感覺跟西部的通緝犯通緝令有87%像XD82F 09/25 13:46
→ kuninaka: 蠣崎家是在北海道南部有據點然後跟愛奴人貿易而已85F 09/25 13:46
→ viper0423: 我反而覺得玩家應該是愛奴那一邊的人86F 09/25 13:47
→ kuninaka: 主角是愛奴人就不會是敗犬了87F 09/25 13:47
→ kuninaka: 1604年蝦夷地方還是愛奴人的地盤89F 09/25 13:48
推 lovez04wj06: 比較不敏感的做法就是浪人變成愛奴派然後反打本島幕府吧90F 09/25 13:48
推 kuninaka: 被流放然後跟愛奴人同盟確實會比較政確94F 09/25 13:49
→ viper0423: 我也是基於LOVEZ的想法去推測的,畢竟愛奴跟松前藩的紛95F 09/25 13:50
→ kuninaka: 不然會有人抗議
只是這樣遊戲要怎麼打?
蝦夷根本九成都是愛奴人的地盤96F 09/25 13:50
→ viper0423: 爭實在太敏感,玩家放在愛奴側對抗幕府的描述比較沒問題99F 09/25 13:50
推 tsairay: 是可以設計成跟愛奴人同盟,雖然主角打贏,但最後還是100F 09/25 13:51
→ kuninaka: 然後衝突地方只有南部海邊101F 09/25 13:51
→ tsairay: 檔不住歷史潮流,愛奴人最終還是被征服了102F 09/25 13:51
→ kuninaka: 十七世紀愛奴人沒有被征服阿
遊戲要進程兩百年?103F 09/25 13:51
推 SangoGO: 比較穩健的展開的確是主角隨著當地愛奴人對抗邪惡的幕府軍,讓幕府重新思考與原住民相處方式之類的老套展開吧,至於劇中重要黑幕也不一定要是實際的誰之類,大概就同時是主角的仇人等等107F 09/25 13:52
→ tetsu327: 人家就沒說他們是歷史 又不是黑鬼111F 09/25 13:53
→ kuninaka: 查了一下 沙牟奢允之戰是1669年的事情112F 09/25 13:53
推 we072367: 剛玩完對馬第一章。請問你們會把問號全開嗎... 地圖有114F 09/25 13:53
→ kuninaka: 沙牟奢允之戰,愛奴人被打敗,從此被幕府壓迫115F 09/25 13:53
→ viper0423: 我是覺得他選1603年實在很不好,晚個2-3年可以放大黒印117F 09/25 13:54
→ kuninaka: 遊戲要改編的話只能把沙牟奢允之戰虛構提前
我蠻好奇為啥要選1603118F 09/25 13:54
推 bruce79: 那年代蝦夷不能算日本啦 愛奴族這點很重要 沒處理好就是日本版ubi了120F 09/25 13:54
→ kuninaka: 選1669年之後不是更方便?122F 09/25 13:54
推 crisis7287: 讓主角是混血的共處派 結果家族政爭被屠 武力派上位123F 09/25 13:54
→ viper0423: 狀塑造愛奴被松前藩剝削的劇情效果124F 09/25 13:54
推 zseineo: 地圖的問號就自己開心唄125F 09/25 13:54
→ crisis7287: 那這樣與愛奴合作 復仇 贏了和平貿易 一切都穩126F 09/25 13:55
推 LANJAY: 地圖看起來很大 但實際跑起來也還好127F 09/25 13:55
推 SinPerson: 還會想到愛奴人的立場,看看那個看到黑人就高潮的公司130F 09/25 13:58
→ Hazelburn: 愛奴是節錄的人補得 我看應該不是參訪內容136F 09/25 14:01
推 onepieceptt: 本島落敗武家之女,流浪北海道站愛努人一側反打本島勢力,感覺爭議最小,就算最後悲劇收場應該也沒啥人會嘴,畢竟歷史就那樣。137F 09/25 14:01
推 lovez04wj06: 高機率把時長200年的江戶時代做了什麼濃縮取某個區間來用吧140F 09/25 14:01
推 we072367: 謝謝。pc是不是要等好幾年w143F 09/25 14:02
→ kuninaka: 1603,德川幕府開府,愛奴人被壓迫147F 09/25 14:02
推 bego487: 真的要講史實 前作開頭那場大戰對馬島就淪陷了 哪來什麼戰鬼反殺蒙古大軍這種歷史XD150F 09/25 14:04
→ lovez04wj06: 不過推敲起來感覺主軸好像就很明顯
貿易、愛奴、反抗幕府,基本上都能串起來了154F 09/25 14:06
推 YaKiSaBa: 反觀
不知道有沒有機會跟黃金神威合作埋點小彩蛋156F 09/25 14:08
→ feedingdream: 熊那段是說 在公園需要看警告影片。
最後一句是 玩家比起前作更能夠掌控她的故事。
可能是有分歧路線吧。158F 09/25 14:10
推 bego487: 阿伊努人的事情多少還是會講吧 不然何必選這個地區當題材162F 09/25 14:10
推 melzard: 愛奴人有啥敏感的 搞愛奴人最兇的不就是大和民族咩163F 09/25 14:13
推 bego487: 日本人會很反彈這段血腥史嗎 應該也不會吧165F 09/25 14:15
推 iamnotgm: 也許不是打熊而是被熊打 真的碰到棕熊跟即死事件差不多166F 09/25 14:17
→ strlen: 又是敗犬女角 溫水該出來救駕了吧?167F 09/25 14:18
推 lovez04wj06: 通常這類史實在意的是受害者而不是加害者,對馬就很聰明演戰敗者方反殺回去。
這次的應該也是一樣的做法吧,有意見的聲音會小很多雖然現實是,受害者依然被輾過去了168F 09/25 14:18
推 RushMonkey: 看訪談處理愛努人的態度就知道他們真的很認真172F 09/25 14:20
推 bego487: 忠實呈現古日本的文化及美麗 才是對馬戰鬼高評價的主因吧總不會有人是想知道蒙日戰爭的歷史才玩的吧XD
其實對馬戰鬼也有提到一些血腥鎮壓的部分 殺父之仇以及過去父親犯下的錯 相信SPP肯定能處理好的173F 09/25 14:20
推 barlunick: 對馬就不是純粹打蒙古 主要講武士道精神的矛盾衝突177F 09/25 14:25
→ s8018572: 落敗犬的復仇,所以應該是要跟北海道武士藩主松前籓互幹?180F 09/25 14:40
推 keichi39: 蝦夷的話就得講到蠣崎家了,跟阿伊努也是戰很久187F 09/25 15:18
→ nalthax: 不要魔改日本喔,日本沒有黑人是因為他們沒有抓黑人去當奴隸,自己人就用不完了189F 09/25 15:18
推 bagaomae: UBI表示 你們不懂愛奴人 我們才懂191F 09/25 15:20
推 CactusFlower: 但黑熊雖然膽子小 但對棕熊偶爾有用的爬樹卻沒用
結論:帶好防熊噴霧然後祈禱193F 09/25 15:39
推 anisakis1824: 對馬戰鬼本來野外就有熊可以打啊,還是說這代的熊會比較難打?197F 09/25 16:40
推 usercode: 更大的熊,怕.jpg
棕熊更大隻,恐怕一掌就在地上抽了202F 09/25 17:40
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