看板 C_Chat作者 Sinreigensou (神靈幻想)標題 [閒聊] 手遊通膨的必要性時間 Thu Jul 3 20:34:30 2025
看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬
反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害
到底手遊通膨是不是必要的
感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的
但觀察下來好像幾乎都會通膨
fgo是特例?不通膨也有人抽
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.149.158 (臺灣)
※ 作者: Sinreigensou 2025-07-03 20:34:30
※ 文章代碼(AID): #1ePdZON6 (C_Chat)
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推 angel6502: FGO不是沒通膨就是 只是它曲線拉的很長很平 而且時不1F 07/03 20:35
→ CYL009: FGO是特例2F 07/03 20:35
→ angel6502: 時就去強化舊角 讓舊角也能用(有沒有強化到點是另一回3F 07/03 20:35
→ angel6502: 事就是了XD)
然後幾十萬太過時了吧= =5F 07/03 20:35
按照其他手遊通膨幅度 fgo寶具傷害早該破千萬
→ BOARAY: 不通膨就沒抽新角意義不是嗎7F 07/03 20:37
→ Annulene: 通膨 說起來很糟 實際上 一堆人都需要它8F 07/03 20:37
→ ga839429: 看你遊戲的經營策略阿 兩種都有說法9F 07/03 20:38
→ kpg0427: 不只手遊,長期的線上遊戲都會遇到這種問題,比如wow10F 07/03 20:38
推 orca1912: 通膨是必然的 只是通膨曲線明不明顯而已 還有整體福利會不會有讓你有抽角的壓力12F 07/03 20:39
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.149.158 臺灣), 07/03/2025 20:39:34
推 RINPE: 懶的設計 用通膨比較快15F 07/03 20:39
推 outman: F沒有不通膨 但沒事會強化舊角 外加幾乎沒競爭要素(除了伐柱?但那個是搶素材) 而且除了極少數以外 9成的關卡都不需要你一定要拿特定角色才能過16F 07/03 20:40
推 angel6502: 樓上這個真的重點 一些手遊會設計你一定得抽新角才行FGO沒這種事20F 07/03 20:40
推 AmeNe43189: FGO通膨爆了,奧寶就是特例
奧寶出的時候第6年,同時上線殺狐,紅卡隊再沒對手
你知道他被拉出來講沒通膨很兇,只是因為他的成長曲線別家遊戲用不到他的一半時間就成長到這樣了嗎?22F 07/03 20:42
推 vsepr55: 你可以不通膨改成退環境啊26F 07/03 20:42
推 a25270672: 檔案感覺就沒什麼在通膨,咪卡到現在都還是T027F 07/03 20:43
推 htps0763: 奧伯龍第六年出,今年第十年還在用28F 07/03 20:44
推 showwhat2: 奧伯龍雖然寶具輸出爆炸,不過是用不能打持久戰換得。29F 07/03 20:45
推 angel6502: 術傻也要5年了 哪個遊戲的拐能撐這麼多年還是T0的XD30F 07/03 20:45
→ minoru04: 而且除非90++或高難 也沒有非他不可31F 07/03 20:46
推 kobe9527: Fgo講好聽不通膨 講難聽 關卡沒啥變化性 好幾年前周回方式跟現在差不多32F 07/03 20:48
噓 doremon1293: FGO最好不通膨啦 你把新角跟出道那匹比 光字數就通膨了34F 07/03 20:48
→ kobe9527: 出一堆產廢的五星角在壓通膨
說沒通膨的去看看 90★★36F 07/03 20:49
→ outman: 別說奧寶 Fgo第一年的角色還是時不時有關卡能出戰 安徒生 藍黑傻 金時一堆例子..大部分的手遊慢的一年角色幾乎不能用了 快的三個月就換一個meta...38F 07/03 20:52
推 angel6502: 幾個月就換META的我想到以前玩很久的CC...43F 07/03 20:53
推 htps0763: 光一隻藍傻能加強那麼多次,別的遊戲怎麼不學44F 07/03 20:53
→ angel6502: 那時也玩了幾年有吧 但後來2.0實在是通膨太快了45F 07/03 20:54
推 jonh0805: Fgo通常是出個強輔助把大家拉上去,看起來就沒那麼誇張47F 07/03 20:56
推 Auric: F的通膨大概是別人的1/10左右吧
反正除了某幾隻人權角 我都看人設或劇情抽卡49F 07/03 20:58
推 lnceric008: fgo能這樣搞也是因為他是fgo,感覺也沒別的例子52F 07/03 21:02
→ shortoneal: FGO就是全靠IP跟蘑菇,不然第一部夠他倒十幾次
這遊戲即便以手遊來說各方面都很落後
玩這個就是在等這系列故事的發展,蘑菇退圈型月粉三秒內解散55F 07/03 21:03
推 Valter: FGO做得好的一個地方就是讓你習慣不是每個新角都必須要強所以他出角的強度壓力會小很多62F 07/03 21:09
推 windfeather: FGO不是出角慢,而是強力新角的速度很慢
加上遊戲沒有PVP或聯盟,還有超方便的令咒和復活石連偶而才會有的劇情高難度關卡也不難過
導致可能整年可能為了強度抽角的也就1、2次
加上寶具機制通常抽個2-3隻就很夠了,甚至輔助1隻64F 07/03 21:09
→ windfeather: 不像有些遊戲看似機率高,但是為了強度卻需要抽很多否則半年內就可能跟不上生態或是追得很辛苦70F 07/03 21:13
→ windfeather: 簡單說FGO就是養生、強度壓力低
大部分時候都可以把免費資源留著抽愛角73F 07/03 21:14
推 zxcmoney: 理論上可以不通膨,但實務上很難75F 07/03 21:15
→ windfeather: 另外就是玩法和機制老套、相對玩起來簡單輕鬆
可以輕鬆看電影或分心做事,一邊刷關76F 07/03 21:15
推 htps0763: 而且新角一隻拉滿一下子就好了,有些還在那邊卡素材卡一週79F 07/03 21:17
推 nyybronx: 因為新角要比舊角強才容易吸引人去抽,長久下來傷害當然一直通膨上去81F 07/03 21:17
推 angel6502: 這速度我倒覺得很OK= = 之前鍊金A25每個月就出一堆角83F 07/03 21:18
→ htps0763: 講難聽我練到產廢都不心疼,反正素材又不缺84F 07/03 21:18
→ superLM: 不膨脹很無聊 跟現實生活物價一樣
不膨脹的手遊 我才不玩85F 07/03 21:19
推 gm3252: 不要跟宇宙神遊比87F 07/03 21:37
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