看板 C_Chat作者 XioSio (狂颯)標題 [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?時間 Fri Aug 8 11:33:41 2025
來源
https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the
-difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would
以下GPT翻譯
你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
》開發者認為你會
當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發
售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
d 群組與論壇上又被熱烈討論。
Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通
』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
地放棄,也不願降到簡單模式」。
更有趣的是,Lee 指出,有些玩家甚至說,如果預設難
度一開始被稱為「困難」,他們會比較能接受將其調降
到「普通」。這顯示了玩家在難度選擇上的自尊心,命名方式可能確實影響了留存率。
Lee 認為,難度是主觀的,每位玩家對《Khazan》
的挑戰感受都不同。因此團隊從一開始就提供多種
難度,希望更多人能自由調整挑戰程度。「這是我從大家身上學到的最大教訓之一。」
在 6 月更新中,Neople 新增了「初學者」與「硬派」兩種模式。
「初學者」模式回應了玩家對原本「簡單」
模式的抱怨——「這是我玩過最難的簡單模
式」——除了讓敵人更脆弱、角色更耐打,
也加入了輔助功能,方便玩家依自己節奏遊玩。
「硬派」模式則讓 Boss 以最原始的形態登場,更接近早期開發版本,難度極高。
這種作法與《黑暗靈魂》系列創作者
宮崎英高的理念截然不同——他曾表
示,若降低《艾爾登法環》的難度,「遊戲本身就
會被破壞」。而目前,《Monster Hunter
Wilds》正面臨另一端的問題:資深
玩家抱怨後期戰鬥不夠有挑戰性;新作《烏鵲:墜羽》(Wuc
hang: Fallen Feathers)則在發售
後透過補丁修正戰鬥中「廉價難度」
的問題。顯然,第一次就完美平衡難度幾乎是不可能的事。
無論如何,Neople 的坦誠態度
令人印象深刻。他們對玩家行為
的分析與回應,提供了一個有價
值的開發幕後視角,也讓外界更
了解遊戲設計的取捨。相比之下,
有些作品則選擇悄悄調整難度,例
如《惡靈古堡 4》會在玩家卡關時默默降低難度,卻不會告訴你。
難度一直是遊戲界的文化論戰之一。就在
不久前,有人分享了難度選項對《Lies o
f P Overture》遊戲體驗的
正面影響;我們也曾討論過,精雕細琢到極致的平衡性,有時反而會讓人覺得乏味。
那麼你呢?現在《The First Berser
ker: Khazan》已經有更
多難度選擇,你會更想嘗試
它嗎?還是依舊偏愛那種越虐心越好的挑戰(《仁王 3》,等你上場)?
玩easy模式真的這麼丟
臉嗎? 難怪現在廠商都盡量用別的名稱XD,我是屬於一賭爛就毫不猶豫切簡單模式的人。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.124.95 (臺灣)
※ 作者: XioSio 2025-08-08 11:33:41
※ 文章代碼(AID): #1ebN0OlJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754624024.A.BD3.html
→ Israfil: 有的遊戲你選低難度的玩還會不給你開特定結局或追加要素1F 08/08 11:35
推 Dsfsddf: 我是沒尊嚴的那種XD2F 08/08 11:38
推 polas: 現在遊戲基本上都會強調難度不影響內容了吧 難度綁內容甚至結局的是以前老遊戲做法4F 08/08 11:40
→ neetarashi: 看情況 遇到那種數值怪糞王我也是直接簡單模式開下
去
前提是結局或追加要素沒有鎖難度7F 08/08 11:40
推 egg781: 我有調低難度的遊戲~毀滅戰士永恆11F 08/08 11:40
推 rkl: 不食嗟來食12F 08/08 11:40
→ j2657164j: 有些遊戲是機制就很爛,爛到簡單模式都救不起來13F 08/08 11:41
→ max83111: 用語倒是真的 之前看過人抱怨九日的預設難度叫一般模式的14F 08/08 11:41
→ egg781: 真的很難,永恆普通難度是上一代的困難等級16F 08/08 11:41
推 zseineo: 我都從最難開始往後調17F 08/08 11:41
→ qt359101: 硬啃卡贊最高難度感覺還好 至少沒米塔恩女武神久19F 08/08 11:42
推 lee580346: 降難度就是認輸承認自己爛,我就是卡關個三五小時也不會降那種20F 08/08 11:42
→ haoboo: 用詞真的有差,有些人就是拉不下臉去選休閒/簡單模式22F 08/08 11:42
推 Pegasus99: 難度另外看 資源係數能拉高比較重要23F 08/08 11:42
推 zealotjacky: 自動降難度是最垃圾的 我十次打不過可以再打十次
結果你給我直接降難度24F 08/08 11:43
推 data99553: 自尊心+1 w 不過過不了的原因是要作業的話我可能會
調低沒錯28F 08/08 11:43
→ darkkay: 要看難易度影響什麼,有些會鎖東西鎖劇情30F 08/08 11:43
→ Kust: 攻略手段越少 技術比重越高的越需要吧32F 08/08 11:44
→ aaronhkg: 這開發者的資訊是晚十年嗎 早就是老話題了
這就是為啥很多以難著稱的遊戲 都把簡單稱為普通難度了33F 08/08 11:44
推 ainamk: 其實這應該知道三四十年了 古早遊戲很多是N/H兩個難度35F 08/08 11:45
→ su4vu6: 調簡單那我前面努力幹嘛36F 08/08 11:45
→ aaronhkg: 很多人自尊沒辦法選簡單 但如果簡單就是官方的標準難度37F 08/08 11:45
推 tv1239: 難以接受自動降難度 我有手可以自己降啊!!!38F 08/08 11:45
→ haoboo: 普通/困難/極限vs簡單/普通/困難一樣都是三種分級,但是用39F 08/08 11:45
推 roxas: 這陣子玩聖火超難經典玩個五章就放棄了 玩遊戲不要這麼痛扣42F 08/08 11:45
→ zwxyzxxx …
推 zwxyzxxx: 要看是什麼遊戲,如果是看劇情那種還是會選擇調降難度43F 08/08 11:45
→ su4vu6: 除非作業感太重44F 08/08 11:45
→ haoboo: 前者命名的話願意選最低層級的人就是比較多45F 08/08 11:45
→ ainamk: 然後H難度才是開發者原本設定的難度 N是降低難度的結果46F 08/08 11:45
→ zwxyzxxx …
→ zwxyzxxx: 如果是沒甚麼劇情的遊戲我直接一個放棄遊戲47F 08/08 11:46
→ aaronhkg: 這在業界早就是常識的東西 現在才發現也太晚48F 08/08 11:46
推 GenShoku: 就是要照顧玩家玻璃心 所以現在一堆簡單模式叫故事模式49F 08/08 11:46
→ zwxyzxxx …
→ zwxyzxxx: 跟玻璃不玻璃沒什麼關係,純粹不想虐自己...又不是抖M51F 08/08 11:47
推 phans: Alan wake2 未更新前的一般我覺得有點難xd 真的是死活不肯開輔助選項或降難度甚至想轉yt雲後續劇情xd52F 08/08 11:47
推 Tatsuko: 我沒自尊,打不過就降難度,我是來玩遊戲得到快樂不是來被遊戲玩的54F 08/08 11:47
→ tv1239: 休閒模式 給沒時間挑戰的玩家!!56F 08/08 11:47
→ RevanHsu: 獎勵沒差別的話一直都玩簡單模式57F 08/08 11:47
→ dreamnook2: 所以現在蠻多遊戲都會改難度名詞
最簡單的通常是故事模式 普通可能改稱標準或挑戰
困難再把名稱講的更天花亂墜等58F 08/08 11:48
推 BApple: RPG我會降阿,如果有難度選擇,RPG常常是數值問題61F 08/08 11:48
推 kinuhata: 現在怕你覺得簡單二字有損尊嚴 都改叫故事模式或劇情模式了62F 08/08 11:48
推 leon1309: 現實沒有試錯的資本,遊戲有所以我甘願嘗試一次又一次65F 08/08 11:48
→ haoboo: 有些連休閒模式都不用了,最低難度就是普通66F 08/08 11:48
→ npc776: 法環就不難啊 法環難度根據你使用多少魔法道具自己決定67F 08/08 11:49
推 roger2623900: 有些遊戲自已把存檔點做超遠 怪人放棄遊戲不選簡單模式? 自已就把重複挑戰的成本拉高了欸68F 08/08 11:49
→ ainamk: 老遊戲重製的我還是覺得要有一個比原本更簡單的劇情模式70F 08/08 11:49
推 syk1104: 我會覺得就是要這難度過了才算玩過這遊戲72F 08/08 11:50
→ npc776: 想挑戰的一根木棒 想膚淺的灌滿BUFF進房一刀秒 中間還有一73F 08/08 11:50
→ ainamk: 總是會有玩家只是想重溫劇情但不想再辛苦重玩一輪74F 08/08 11:50
推 RbJ: 改用詞就真的是照顧玩家的玻璃心啊75F 08/08 11:50
→ h75311418: 難度可以自己選比較好要玩難的就自己玩放棄遊戲就純粹自尊心作祟管太多76F 08/08 11:51
→ npc776: 堆選項自己決定要封印多少東西 不拿盾 不開技 純翻滾 一堆79F 08/08 11:51
→ bnn: 這是開發者公測不足的問題好嗎= =82F 08/08 11:52
推 kirimaru73: 你要看遊戲怎麼做的,有些會給你個雞頭或布偶裝83F 08/08 11:53
→ bnn: 難度測試feedback找的玩家層級不夠分散 只想要自己搞自己的84F 08/08 11:53
推 Jerrybow: 我玩33號遇到第一個源色就果斷轉簡單了,實在不想試誤練習太久86F 08/08 11:53
推 neerer: 簡單模式會給我一種「沒得到遊戲原本要給我的體驗」的感覺,像法環那樣很多很難的關卡,但提供逃課手段,這個反而能接受88F 08/08 11:54
推 marktak: 在逼課與逃課 終究是逃課選擇了我們91F 08/08 11:54
推 wiork: 動態難度,雖然可恥但似乎有用92F 08/08 11:54
推 ayubabbit: 以前就聽白金那群人說過 玩家對於選擇normal以下反感94F 08/08 11:55
→ neerer: 但如果是難度本來就做壞失衡到破壞體驗,倒是很樂意調到最簡單趕快破關95F 08/08 11:55
推 WLR: 曠野/王淚:遊戲裡放了魔吉拉的面具,要戴自己戴97F 08/08 11:55
→ BOARAY: 一開始玩什麼夢魘 後面慢慢調到普通
魂的話我就放棄了 挑戰EQ99F 08/08 11:56
→ h75311418: 不過大部分通常都是困難難度去調整數值難度去分的,會覺得體驗有問題就是沒調整好,但要難又不想被虐好像滿衝突的101F 08/08 11:56
推 wiork: 通常選普通,遊戲當初設計的挑戰應是這樣難度體驗較完整104F 08/08 11:57
推 Dirgo: 拿不到甲章,那還玩個屁艦娘.106F 08/08 11:57
推 ayubabbit: 現在反而不會特別強求 尤其是那種要練等的107F 08/08 11:57
推 WLR: XB2刷轉蛋道具,直接調簡單,因為用難度高去刷沒意義108F 08/08 11:57
推 phans: 不喜歡動態難度 難搞我會自降 不要系統自動(<-人菜隱大109F 08/08 11:58
→ ayubabbit: 只要不要搞那種一定要xxx難度以上才能入手110F 08/08 11:58
推 no321: 法環就是自己調整難度,玩到後面都不叫大哥幫打了112F 08/08 11:58
推 kaj1983: 我會開修改器,把能改的武防都改到舒服又不會太強的程度114F 08/08 11:58
→ HKCs: 等攻略組發現輪椅流再玩啊115F 08/08 11:58
推 Tatsuko: 不過如果普通難度就搞到很多人玩不過那我會覺得難度設計116F 08/08 11:58
推 guogu: 有些難度真結局還限制難度 真的只能硬著頭皮打117F 08/08 11:59
→ kaj1983: 或是把道具改多一點,能增加容錯率118F 08/08 11:59
→ Tatsuko: 有問題,普通應該是像我這種手殘人打得很狼狽還是可以打的程度吧119F 08/08 11:59
推 h75311418: 嗯除非高難度有獎勵回饋好不然只改難度實在不想虐自己XD121F 08/08 11:59
→ s175: 你要給鞭子就要給相對應的糖果 不然誰要當苦行僧123F 08/08 11:59
推 Dirgo: 有時是定位問題啦,玩RPG跟戰棋我就傾向把敵人調到對應主角124F 08/08 11:59
推 g44889g: 如果只是要看劇情的話 降難度還好吧125F 08/08 11:59
→ ayubabbit: 所以資深一點的就會乾脆把easy取名叫做normal126F 08/08 11:59
→ Dirgo: 劇情強度的合理對照.127F 08/08 11:59
→ kaj1983: 降難度幹嘛,有些遊戲最簡單的難度就是根本沒設計
讓你無腦按都過的那種128F 08/08 11:59
→ ayubabbit: 然後再搞個給猴子玩都能破關叫做easy130F 08/08 12:00
→ guogu: 不過有些rpg設定上高難度掉寶率更高
我會切最高難度刷裝備 刷到再把難度調回普通131F 08/08 12:00
→ kaj1983: 這玩起來也不刺激也不好玩133F 08/08 12:00
推 horse2819: 可是我有的降到最低還是被打成白癡..134F 08/08 12:00
推 BSpowerx: P5最簡單是死了也直接原地復活 這就根本懶得設計了135F 08/08 12:01
推 gnalen: 普通難度你能讓我玩到放棄只能說明我不適合玩你作的遊戲136F 08/08 12:01
推 HuMirage: 有聽過為了玩家尊嚴把普通模式命名為困難,把簡單模式叫普通的138F 08/08 12:02
→ kaj1983: 難度設計可是門大學問,看看wow那些難度設計就知道140F 08/08 12:02
推 WLR: 會讓所有人調高難度的就Diablo了,直接關係EXP、掉寶率141F 08/08 12:02
→ npc776: 把逃課的腳色裝備都做成屍塊轉蛋就行了 銷量證明有效143F 08/08 12:02
→ kaj1983: 沒有精準的控制數值就推出來一定被罵到臭頭145F 08/08 12:03
推 shinjangli: 有沒有可能,遊戲本來就很糞,降低難度也不一定好玩146F 08/08 12:03
推 schiffer: 開局最難 打不過再往後調+1 很多遊戲都不是因為難才不玩而是知道這遊戲純搞人的147F 08/08 12:03
→ kaj1983: 同一個敵人要怎麼設定不同難度沒有想的這麼簡單149F 08/08 12:03
推 roger2623900: 問題是低難度玩起來有什麼樂趣?
如果是阿嬤難度 那還有必要玩嗎?150F 08/08 12:04
→ h75311418: 現在有些設計比較不知道難要有回饋成就感,以為玩家很愛被虐才愛玩152F 08/08 12:05
推 wiork: 如果簡單設普通就不能做猴子難度設計了吧154F 08/08 12:05
→ npc776: 低難度你要問任島 他們就是有辦法做出8-80歲都能玩的遊戲155F 08/08 12:06
→ aaronhkg: 任那套理論很容易懂啊 就到破關為止都很簡單 但是靠收集要素當難度 你無視的話要破關很容易 想全搜集就靠北難157F 08/08 12:06
推 gghost1002: 玩遊戲就是心情問題 有些難度平衡真的沒做好159F 08/08 12:08
推 gm3252: 簡單模式太簡單就直接看實況就好160F 08/08 12:08
推 dofine: 年紀大了,玩玩簡單體驗一下就好161F 08/08 12:09
→ gm3252: 有的簡單是直接做成幾乎不會死隨便通關,還真的不用浪費時間玩162F 08/08 12:09
推 twn65w65: 如果我是遊戲開發者,就會把簡單模式設成寶寶模式164F 08/08 12:09
→ micbrimac: 我可以接受調低成普通模式 但要我玩簡單模式 我乾脆不玩XDD165F 08/08 12:09
推 kashiwa27: 這明明就只是玩到一半就不想玩了 當然不會去改難度167F 08/08 12:10
→ aaronhkg: 那你有發現普通模式就是簡單模式嗎169F 08/08 12:11
推 ben2227486: 最佳解就是直接開四檔 故事>普通>熟練>困難 然後預設熟練(第三檔) 這樣玩家降到普通也不會自尊心受創XD170F 08/08 12:11
推 schiffer: 最簡單就獎勵綁定難度,像是poe 我一定把地圖開最難 T17 八方+4條額外詞綴 輿圖效果開滿 打不過也是調整機體再打一次 為了那個獎勵多難的圖都得硬著頭皮打174F 08/08 12:11
推 WLR: 瑪利歐驚奇可以選耀西,不會掛,設計給小朋友用的177F 08/08 12:11
推 justeat: 調低難度就不好玩了178F 08/08 12:12
推 AndyMAX: 普通 困難 超級困難 地獄模式179F 08/08 12:12
推 micbrimac: 跟上面鄉民講的一樣 有時候簡單模式簡單到誇張...181F 08/08 12:12
推 sniperex168: 這篇也有說到,卡贊做法就是把以前的一般難度改名叫硬派,簡單難度改名叫一般難度XD183F 08/08 12:12
→ micbrimac: 錢都花了 還要花時間練 太累了吧185F 08/08 12:13
推 justeat: 遊戲太簡單,玩家就不會去研究系統
隨便打隨便過,根本不知道在打什麼187F 08/08 12:15
推 kaj1983: 所以我都開修改自己定義遊戲難度189F 08/08 12:16
推 ayaneru: 降難度不就是下跪了嗎191F 08/08 12:17
→ Pochafun: 通常是覺得連普通難度的平衡都設計得很差 感受不到樂趣當然也就沒有開簡單模式來玩的必要192F 08/08 12:17
推 avans: 尊嚴是什麼xd 只擔心影響白金條件194F 08/08 12:18
→ kaj1983: 畢竟玩家眾多,遊戲設計的難度不可能每個人都適用195F 08/08 12:18
推 icotes: 很多廠商簡單模式用的數值就是用腳填的 開下去那體
驗毫無樂趣 根本不是在玩遊戲196F 08/08 12:18
推 liugs963: 這就跟為什麼飲料店只賣特大杯 大杯 中杯的意思是一樣的== 要我買小杯不如不買199F 08/08 12:19
推 ayubabbit: 難度這本來就很難拿捏 沒有自己養測試團隊很難獲得回饋201F 08/08 12:20
→ tenins: 打敗初版女武神和神人拉塔恩,會是你一輩子的驕傲202F 08/08 12:20
→ ayubabbit: 而那些測試團隊也可能在反覆挑戰數年後 低估了難度203F 08/08 12:21
推 king9122: 我啊 當年艦C甲打不下來 一天燒掉半個月累積出來的資源204F 08/08 12:21
→ king9122: 這半個月天天跑遠征都浪費了 刷閃刷到懷疑人生 依然大破206F 08/08 12:22
推 leo255112: 以後的地獄難度=難,難=普通,普通=簡單,為了玩家的虛榮心及自尊209F 08/08 12:22
推 guogu: 難度又不是無極調整 通常就簡單普通困難挑戰
分個大概3 4 5檔 那簡單不做簡單點被嫌還是太難怎辦?212F 08/08 12:23
推 HuMirage: 那就不要叫簡單,把簡單命名為普通玩家自尊就不會受損了215F 08/08 12:24
推 REDF: 聽說當年Nasa的太空人有個裝備跟自己的陰莖大小有關 但都沒人會去選普通跟小 每個人都選大 導致裝備不合216F 08/08 12:27
推 MrPasserby: 年初七龍珠電0剛出,主線打達爾大猩猩也是相同狀況
官方還公開講說要是真打不過可以降低難度
身為賽亞人的尊嚴怎麼可能允許自己這樣做218F 08/08 12:27
推 nemuri61: 先不說命名問題 荒野已經示範了 官方直接幫你降低難度玩家會怎麼樣做221F 08/08 12:28
推 alaf: 簡單模式=不完全遊戲體驗 應該賣比較便宜才對 要難度加價DLC223F 08/08 12:29
→ ayaneru: 也有遊戲調成簡單會羞辱你的224F 08/08 12:29
推 LipaCat5566: p謊誰會選蝴蝶指引尤其是在告訴你傳奇潛獵者是普通難度的狀況下225F 08/08 12:29
推 usoko: 要看遊戲 有些遊戲降難度還真的就會變得不好玩229F 08/08 12:31
推 knightmku: 簡單模式只用來撿雜項成就,收集拍照之類231F 08/08 12:33
推 gm3252: 最簡單的方式就是不要調高自己傷害,降低敵人傷害就好了232F 08/08 12:34
→ gm3252: 這樣你可以更多時間讀招數跟反應,也不會馬上被打死,因為玩家不想馬上被打死浪費一堆時間學東西
傷害一樣也不至於能無腦打234F 08/08 12:35
噓 xxx60133: 你要賺錢 還是 為了 遊戲自尊237F 08/08 12:35
→ xxx60133: 再者 你鎖定原因砸錢族群。有做市場調查嗎239F 08/08 12:36
推 ZirconC: 德軍總部直接在難度選擇嗆你240F 08/08 12:37
→ xxx60133: 還有 你有沒有用心。玩家感受的到241F 08/08 12:37
推 cucu1126: 要看遊戲類型自己能不能接受,像魂系作品的操控方式真的很無聊,那種就會果斷放棄242F 08/08 12:37
推 atien666: 最近玩九日就這種感覺,死了2、30次關掉不打,過陣子再來玩244F 08/08 12:37
推 sean0212: 忍外有忍犬的難度,你覺得你是狗就用那個難度246F 08/08 12:37
推 kmkr122719: 我年紀輕時有大把時間,手上遊戲少,會很有熱忱想辦法連247F 08/08 12:42
推 GaoLinHua: (′・ω・`) 我也想降低維度…248F 08/08 12:42
→ kmkr122719: 最高難度都破關.現在年紀大了,遊戲多/時間少,遊戲有破249F 08/08 12:43
推 mark82824: 之前九日就有看到人一直死也不換模式 然後抱怨遊戲不合理250F 08/08 12:43
推 u950027: 單機遊戲難一點沒啥關係 除非做到只有少數玩家能過的那種253F 08/08 12:43
推 a2156700: 為什麼只能用輔助瞄準模式過關254F 08/08 12:43
→ u950027: 刁難 手遊就不行了 一難人就跑 所以手遊遊戲性都不怎麼高255F 08/08 12:43
→ aaronhkg: 高難度要花很多時間才能過關 表示也不是那等級的玩家啦.看過太多吹小時候什麼一命通關 現在長大沒時間做不到了256F 08/08 12:44
推 MoDoHiYaKu: 法環那個不看攻略很難找到吧 看攻略其實就是一種跟自己妥協啦~263F 08/08 12:46
→ asiakid: 官方認定簡單是標準難度 跟飲料店微糖是別家的半糖一樣蠢266F 08/08 12:47
推 hjk11111111: 比較麻煩的是有些劇情和成就會鎖難度,如果只想休閒玩的確會有點不爽267F 08/08 12:47
推 mmjoe: 我一律都調最簡單,玩遊戲是找開心不是找火大270F 08/08 12:47
→ louis0724: 心態應該比較像是 媽的什麼白癡遊戲不玩了271F 08/08 12:47
推 willieSin: 我會玩魂系遊戲就是預設不會換成簡單了272F 08/08 12:48
→ louis0724: 遊戲太難不是我的錯 是他設計的太爛了273F 08/08 12:48
→ walkxd136: 簡單但不好玩也容易棄坑,否則就不存在難度高的模式274F 08/08 12:48
推 allanbrook: 普通玩不下去的話真的會不玩 但不會選難的玩不下去不玩275F 08/08 12:48
→ asiakid: 通常來講普通難度會是最符合自己設計想法的難度才對277F 08/08 12:48
→ louis0724: 尤其如果是普通模式 你還搞到很多人破不了 那的確是設計上有點問題了278F 08/08 12:49
→ allanbrook: 你要把某個難度設為普通 能讓一般有在玩遊戲的人玩下去應該是個可以理解的期待吧281F 08/08 12:49
推 a2156700: 一開始的活俠傳阿 還要他媽的打一堆mod XD284F 08/08 12:52
推 ilikeroc: 真的 玩什麼遊戲都是找最難的開始285F 08/08 12:52
噓 xxx60133: 換個方式。你是設計遊戲。還是設計人 ?286F 08/08 12:52
→ efreet: 不完全是玩家問題吧,有些遊戲調簡單反而會有懲罰,像是獎288F 08/08 12:52
→ ilikeroc: 以後改成出困難模式跟超困難模式好了289F 08/08 12:52
→ efreet: 勵變少或不能解成就之類的290F 08/08 12:53
推 u950027: 可以找10%職業玩家+20%中度玩家+70%普通休閒玩家測試 最高難度設計成這樣就好了 大部分人都是來爽的也不會完全失去挑戰性291F 08/08 12:53
推 rgbff: 看獎勵跟遊戲搞不搞人吧,如果獎勵一樣難度又只是改數值我294F 08/08 12:54
推 e5a1t20: 我喜歡自動降難度的,一直打不過就跳出投降鍵,讓我不用再折磨295F 08/08 12:55
推 mc3308321: 有些遊戲難度等於農就直接選簡單,有些遊戲就是難才有意義,寧願卡關到放棄,也不想用簡單浪費一款好遊戲的體驗,大不了隔年想到再玩297F 08/08 12:55
→ rgbff: 就會選easy300F 08/08 12:55
→ mc3308321: 不過有些考驗反應速度的遊戲,會隨著年紀馬上放棄調低難度301F 08/08 12:56
→ u950027: 如果重打幾十次都過不了 看到卡成就就不爽玩了 就算是休閒玩家也是想在遊戲中找成就感的 你給他卡成狗就沒必要303F 08/08 12:56
推 bjmmk96526: 我現在基本上都選簡單欸 覺得太簡單才會往上調305F 08/08 12:57
推 cool10528: 玩家也可能是覺得遊戲爛不爽玩而不是因為難度放棄306F 08/08 12:57
→ xxx60133: 還要考慮 時間學習成本。跟年齡層。307F 08/08 12:57
→ d0922030: 普通打不過我會覺得我是廢物 除非對劇情有興趣不然根本不想繼續玩308F 08/08 12:59
推 bomda: 對不起我沒尊嚴310F 08/08 12:59
推 sunshinecan: 流派有彈性讓玩家自選體驗吧 像法環有高手純翻滾/全盾反 也可以骨灰戰技用好用滿311F 08/08 12:59
推 Xylinwh: 上古5的方式就不錯啊,可以同個檔案直接調313F 08/08 12:59
推 devilhades: 看遊戲,純粹在堆數值搞人的會降,但不同難度連Boss動作都不一樣的會維持314F 08/08 13:01
推 kenkenken31: 有幾款會這樣,不想被智障等級的最簡單可憐,而且簡單到劇情張力都沒了就會無感了
但也有遊戲難度太高只會增加很多打鬥時長,這時調降加快節奏反而舒服316F 08/08 13:01
推 redlance: 結婚生子後 遊戲就選簡單模式了320F 08/08 13:06
推 aa1477888: 如果是劇情類 降難度也還好 只求破台
如果是技術類 應該就真的直接退出了 就是玩不起來321F 08/08 13:10
推 a5480277: 我覺得有些遊戲就是有設計出一些玩法 讓玩家可以在難度323F 08/08 13:11
→ aa1477888: 這就是為什麼有些開發者乾脆不設難度選項的原因324F 08/08 13:11
推 JUSTMYSUN: 要看 如果沒興趣or想衝劇情就會想越簡單越好 但如果是彩益畫那種 就是打死都不會降難度 對 打死都不會!325F 08/08 13:11
→ a5480277: 高一點時享受到那個樂趣 否則都直接簡單砍砍就過了327F 08/08 13:11
→ aa1477888: 或者第一輪只有單一難度 二週目才有選項328F 08/08 13:12
→ asiakid: 法環有骨灰或強勢武器的算很好的設計 嫌太難就用 想挑戰就不用329F 08/08 13:12
→ a5480277: 像是大部分RPG遊戲 如果能秒怪誰不秒 但這趣味就減少331F 08/08 13:12
→ asiakid: 也不用調低難度影響體驗332F 08/08 13:13
推 scotttomlee: 想太多,如果劇情類的直接skip最好,墜機社覺得遊戲太簡單玩家才流失只是營運自我感覺良好333F 08/08 13:13
推 adsaf: doom難度:335F 08/08 13:16
推 aa1477888: 另外 遊戲難度其實也跟學習曲線有關係
有些遊戲其實不難 但曲線太陡 很容易勸退玩家336F 08/08 13:18
推 rionas2421: 直接放普通跟困難就好啊,叫人玩簡單不要面子的嗎338F 08/08 13:19
推 kenkenapple: 認識的玩縱向STG 有EASY難度的設計 但就是不想碰339F 08/08 13:23
推 x0003: 很多遊戲的最低難度都改叫「故事模式」或「劇情模式」了341F 08/08 13:26
→ shirleyEchi: 像楓之谷忍耐任務只有一種難度 沒過關就沒獎勵 我當然是放棄342F 08/08 13:27
推 ranke96: 我卡關通常會鐵頭硬打,跟自尊無關,單純不想輕易放棄,除非真的完全過不了才會調簡單344F 08/08 13:31
推 Tiyara: 能選多簡單選多簡單
然後當年白癡王國之心哪幾代搞簡單模式看不到隱藏動畫,操346F 08/08 13:35
推 Gokudo: 真的是一堆搞隱藏要素要普通難度以上的錯,跑完發現要重跑更幹348F 08/08 13:42
推 asuka0109: 我法環是放棄遊戲吧,是說太難單機不是還可以開個修改,或下存檔之類的352F 08/08 13:47
→ tmwolf: 小雞帽戴上354F 08/08 13:53
推 mikeneko: 我會開CE,打個電動哪有什麼狗屁自尊心355F 08/08 13:55
推 suikanta: 確實,如果難度是簡單/普通/困難,我普通還過不了就當作我不配玩了...356F 08/08 13:55
→ suikanta: 把簡單/普通/困難改成普通/困難/非常困難就好了!359F 08/08 13:56
推 pq3589r1: 我會放棄,因為一開始就選簡單模式360F 08/08 13:59
推 kytem: 我常常都是直接玩easy XD361F 08/08 14:06
推 ggb8968743: 時間寶貴一律都是簡單模式起手,我就想看劇情不想要同一關打兩次,簡單模式打不過就開CE363F 08/08 14:11
推 uafone: 難度綁獎盃或重要要素的 就會放棄365F 08/08 14:20
推 wangyc: 我都一開始玩最簡單 二周目才玩難一點366F 08/08 14:24
推 sakungen: 簡單直接寫成普通,反而不會想選簡單耶367F 08/08 14:30
推 sj210444: 要看遊戲有沒有吸引人的要素,有的話,找個修改器也是ok der
年輕玩遊戲有包袱跟執著,上班了工作才是主線任務368F 08/08 14:30
→ sakungen: 都直接選倒數第二難度的,不行再下調,直接選普通下面沒得選,一開始就不會想選普通371F 08/08 14:32
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