看板 C_Chat作者 kkll7952 (KO)標題 Re: [情報] 我跟60款台灣遊戲,一起辦了Steam特賣時間 Wed Sep 3 09:14:56 2025
大家好,我是FilterGame的KO(kkll7952)
我參與舉辦的steam特賣活動結束了,忙碌過後
也想來分享一些幕後跟活動數據
以及我自己遊戲(AirBoost:天空機士)這段時間的數據變化
想讓大家感受下參加跟舉辦活動的效益
順便回顧一下活動
也有寫一篇多圖片的日誌版本
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6202495
這次舉辦的是Steam特賣會
叫做"東亞獨立遊戲慶典"
8/5~8/19整整兩周
https://i.meee.com.tw/l6RWb0y.jpg
那究竟活動能獲得多少曝光呢!!!
這14天活動本身在Steam獲得了310萬的曝光次數
好多!老實說比我想像的好很多
但要注意的是【曝光】不等於【進入活動頁】次數
而是活動本身連結在Steam上出現的次數
比如下面圖片是我的遊戲
在活動期間上面會有活動的橫幅,只要看到這橫幅就算曝光+1
https://i.meee.com.tw/iLK99Zd.jpg
以及Steam新聞中心也有曝光
310萬就是這兩個的加總
有些活動會得到Steam首頁的推薦曝光
不過我們這次沒有
原本想說會不會因此曝光流量很慘之類的
但發現還是不錯
初步來說辦Steam第三方特賣還是很值得!
那再來分享活動期間我自己遊戲的曝光次數
https://i.meee.com.tw/oYcSnGj.png
直接從活動得到的遊戲曝光有52686
(38擁有者是自己點的 哈哈)
這樣看也挺好的
有五萬多的曝光
順便給個參考數字是,假設平常什麼都沒做的情況下
我遊戲一天曝光大概是500~600
活動期間平均每天靠活動多了3760的曝光
很好!!!!
https://i.meee.com.tw/XTHn8hy.jpg
至於steam願望清單,現在很多遊戲開發者最重視的東西
這段期間增加了288個
(願望單算是累積淺在客群)
以我現在狀況來說很不錯
有在增加都很不錯
當然願望清單的增加不會全都是活動的原因
活動期間我也有很多外部流量
比如Youtuber直播,寫文章,新聞,大家的轉發等等
https://i.meee.com.tw/dBJ5N3y.jpg
https://i.meee.com.tw/ljyv8Fi.jpg
https://i.meee.com.tw/52b7edg.jpg
這次合作的VTuber很多
其中我的遊戲有 花咲 , 星野櫻海 , 白月星宿
三位幫忙直播
很感謝
把除了steam活動頁之外的流量加上後
我這段時間的steam商店總共的曝光跟造訪為
https://i.meee.com.tw/oqjyLr0.png
很不錯呀,很不錯!!
一萬六千多的造訪人造訪了 AirBoost的遊戲商店
除了這些,還有很多其他的效益
比如說社群上的經營
像這次有開一個活動的推特帳號,是我負責經營的
https://x.com/eaigc_indie
https://i.meee.com.tw/PGxAU7v.jpg
經營也就是日常發文
我選了日文來經營
這次也鼓勵參加活動的人可以在推特上多互動
有在經營推特的人會很需要有人轉發或介紹自己的遊戲
https://i.meee.com.tw/JrSACUV.jpg
這次活動也能促成一些大家的互相轉發
強化社群,並且大家都用同樣的TAG發文時
也會有一點破圈的效果
即使活動結束了,也會持續轉發或是分享遊戲
也算是一個收穫
單以推特來說,幾個月發了快兩百個推
至少也有十幾萬的曝光
以及被很多同樣是遊戲活動的帳號互相關注
還是滿好的
這次Vtuber們的響應也超過我的預期
甚至有許多的加場,最終直播了超過50場非常的多
https://i.meee.com.tw/Q0Aknp8.jpg
在YT搜尋 "東亞獨立遊戲慶典"可以看到很多
因為大家都用了相同的TAG跟標題
https://i.meee.com.tw/16kaezt.jpg
我想Vtuber們也是有類似的想法
透過一起參加活動的方式,可以接觸平常不同的客群
我也會努力幫忙轉發,也希望讓大家都能感受到
https://i.meee.com.tw/rlNG4Pg.jpg
這次我還有做活動的網頁
https://eaigc.filtergame.com/
https://i.meee.com.tw/Zx6DyF5.jpg
網頁是活動前幾個月就建立了
在前期新聞時會拿來給大家看遊戲名單等等
其實也是想放大活動的媒體效應
零零總總算下來也有個幾千的不重覆造訪
https://i.meee.com.tw/0cSm1Ww.png
其實也還有不少沒有列到的
比如Reddit , Discord , 發新聞稿,還有更多社群等等
靠許多的串聯,把活動給推起來
在宣傳遊戲時
常常有人問我說是不是發一兩篇爆文
遊戲數據就起來了,從此走上人生巔峰
也許..有人是這樣吧XD
但我自己不是這樣
都是靠一點點累積的
辦活動的想法也是跟日本的遊戲開發者學習的
我很喜歡同人展之類的活動
這樣想也許就能懂為什麼我會想做這麼多事情
最近也有上咲鼠的節目分享過一期
沒錯..我本人也獻聲(X)
https://www.youtube.com/live/SnprczFRdnU?si=YIyq3HL0xM72F9VL
我自己開始做遊戲後
發現台灣在做遊戲的人還是滿多的
(小團隊居多)
但有種感覺就是,能展示遊戲的機會不多
很多朋友一年坐好幾次飛機去參加各國的遊戲展
也是為了拚個曝光的機會
花了許多錢跟精力
(缺少舞台?有這種感覺)
同時也看到日本常常有遊戲主題的展
很多都是開發者自己發起的
所以也開始想要在台灣做類似的活動
也很高興得到很多人的響應!熱鬧了一回!
也希望以後台灣有更多類似的活動
也感謝大家這次的參與
最近會先回歸遊戲開發,之後也可能會有新的活動!
https://i.meee.com.tw/coAfXje.jpg
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正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
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※ 作者: kkll7952 2025-09-03 09:14:56
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