看板 C_Chat作者 joey890309 (共射極電流增益)標題 [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲時間 Mon Sep 8 15:00:44 2025
本來以為空洞騎士本傳就算是類魂了
在本肥宅的印象中只要死掉錢會噴光路要重走
時不時還會有驚嚇要素的遊戲就是魂類遊戲了
但看到版上討論絲之歌底下留言也在爭執算不算魂
有沒有一個清楚的定義可以跟本肥宅講一下什麼是魂類遊戲啊
不然很怕講錯被罵捏
有沒有西洽
姆咪
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※ 作者: joey890309 2025-09-08 15:00:44
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推 serding: 現在很多都會掛這tag 感覺定義很隨意3F 09/08 15:01
推 ayuhb: 很難就算吧 微積分也算類魂7F 09/08 15:01
→ zseineo: 至於steam的標籤你可以當作投票制 你高興就可以去投9F 09/08 15:02
推 nineflower: 很難要死很多遍才能過王,但有輪椅直接變寶寶模式,像星之卡比10F 09/08 15:02
→ ga839429: 主流判斷就是地圖自由探索+坐火怪重生+死亡掉魂吧12F 09/08 15:02
推 a22880897: D2死掉一樣要撿屍體撿錢路重走原來也是類魂 懂了13F 09/08 15:02
推 BSpowerx: 我覺得這遊戲很酷 就是類魂14F 09/08 15:02
→ ga839429: 雖然我覺得英高魂味最強體現是在碎片化敘事就是了17F 09/08 15:03
推 mhwsadb45: 魂類最早是被說成3d惡魔城 這兩種之間互相學習的很多了18F 09/08 15:03
推 bamm: 塊魂19F 09/08 15:03
→ kaj1983: 不就英高做的
以及假裝英高做的20F 09/08 15:03
推 freyroxas: FS出品就是正統魂系 其他什麼類魂的都只是來蹭的22F 09/08 15:03
推 ideallife: 宮崎英高自己好像是說 可以用各種手段道具通關23F 09/08 15:03
推 nsbl19: 問就是翻滾+坐火+霧門+善意24F 09/08 15:04
推 s22499927: 高難 堆屍 篝火 趕路 撿錢吧 這款一代不就被說是2D黑魂26F 09/08 15:04
→ asiakid: FS做的叫魂系 不是FS做的叫類魂28F 09/08 15:04
→ guogu: 沒有明確定義 隨便人講的分類29F 09/08 15:04
→ xga00mex: 想戳"這不是類魂"玩家的時候所有遊戲都可以是類魂31F 09/08 15:05
→ Y1999: 手殘黨勿入的都可以掛這個分類32F 09/08 15:05
→ npc776: 塊魂也是魂沒錯33F 09/08 15:05
推 cww7911: 正統魂系作品要有小男娘,懂?34F 09/08 15:05
推 undeadmask: 心中有魂 看什麼都是魂 人人心中都住著一位宮崎英高35F 09/08 15:05
→ nsbl19: 真要說魂的特點就是 你會死到記住地圖36F 09/08 15:05
推 loverxa: 圍棋下不過AI 也是類魂38F 09/08 15:05
→ nsbl19: 魂沒有地圖39F 09/08 15:06
→ sunlman: 很難=魂 所以人生很難 人生=魂 沒問題40F 09/08 15:06
→ hayuyang: 透過堆屍逐漸學到boss的應對方式吧 看boss的核心設計42F 09/08 15:06
→ xga00mex: 類xx都隨便大家喊 就類魂怎麼喊都會有人不爽43F 09/08 15:06
推 johnli: 瑪利兄弟也是類魂嗎44F 09/08 15:06
推 trtrtradam: 反正別提就對了,隔壁版在仁王3底下提一嘴類魂被噴到起飛45F 09/08 15:06
→ ideallife: 後來很多人覺得很難的遊戲就是魂類 被濫用了47F 09/08 15:06
推 Tencc: 本來就沒定義,只是一堆自以為是的自以為很懂在那邊說這不行48F 09/08 15:06
推 twic: 裸足49F 09/08 15:06
→ Tencc: 那不算的50F 09/08 15:06
→ CCNK: DRPG是魂類嗎51F 09/08 15:07
→ npc776: 人生沒有逃課 也沒有一等木棒通關 嚴格來說魂比人生簡單52F 09/08 15:07
→ engelba: 有人出生含金湯匙 收收租金就下班 人生不魂吧56F 09/08 15:07
推 loverxa: 台灣過馬路 也是類魂57F 09/08 15:08
→ sunlman: 但是人生不是FS做的 所以只能稱得上類魂58F 09/08 15:08
→ LipaCat5566: 魂類是黑暗靈魂惡魂血源那系列才算 其他都只是類魂而已主要特色殘廢機體、華麗BOSS、坐火、破碎故事59F 09/08 15:08
推 dickec35: 連劍星都有人說是類魂了我也是笑笑,反正這名詞就沒有很明確定義所以被很多人濫用61F 09/08 15:08
→ joey890309: 懂了 這就去跟同學說我不想修類魂科目 姆咪63F 09/08 15:08
推 jakcycoco: 其實沒明確定義 但你要說這詞的話 就是黑暗靈魂這元祖系列遊戲68F 09/08 15:11
推 JaccWu: 反正我記得雀魂也是類魂
至少steam上有標籤
真的是看你怎麼喊71F 09/08 15:11
→ jakcycoco: 不然以前鬼武者不也魂類 還可以籠手吸魂勒75F 09/08 15:13
推 dickec35: steam標籤很多是玩家自行投票才出現的,所以很多惡搞標籤沒什麼參考價值76F 09/08 15:13
→ Tencc: 我只能跟你說確定Roguelike型不屬於類魂遊戲79F 09/08 15:13
→ aaronhkg: 寶可夢那個是工作人員隨便拿類魂當解釋而已吧80F 09/08 15:13
推 abkobe: 類魂=菜就多練81F 09/08 15:13
→ Tencc: 類魂有一個重要的要素就是做火後敵人位置都固定的82F 09/08 15:14
→ npc776: 摻在一起做成rogue soul阿 石崎老先生不就做了85F 09/08 15:14
→ aaronhkg: 那音速小子也是類魂了吧 收集環 受傷噴環86F 09/08 15:14
→ npc776: 有點隨機就叫rogue 有點難篝火翻滾就叫魂 還可以縫合什麼87F 09/08 15:15
推 none049: 毒沼、毒沼、毒沼、還有一個我想想…好像是毒沼還是什麼90F 09/08 15:18
推 oyaji5566: 嚴格的時候連黑魂2都會被除籍魂系,寬鬆的時候馬利歐也是魂遊93F 09/08 15:18
推 Julian9x9x9: 比較明確的大概墮落王者 P謊那類
玩法 UI跟美術風格都明顯致敬的吧
後來中國也出好幾款完全沒要掩飾的
單看幾個元素的確很難定義
但擺明跟風的他們還恨不得你知道95F 09/08 15:19
→ safy: 現在就只是"困難"就會被講魂, 但為什麼不好好講"困難"100F 09/08 15:19
推 runedcross: 類rogue 類魂 都是自我認同 跟類男 類女 差不多101F 09/08 15:19
→ safy: 講個"困難"大家都聽得懂, 講個魂自以為自己很懂遊戲= =102F 09/08 15:19
推 Armour13: 用難度去拖你遊戲時間的都算吧103F 09/08 15:20
推 ayuhb: 我覺得料理很難煮才叫類魂105F 09/08 15:20
→ safy: FC時代的動作遊戲一堆魂阿 死光了總分就沒了106F 09/08 15:20
→ safy: 本來就是說做得像式"黑暗靈魂" 但是怎麼像就是自我認同109F 09/08 15:21
推 probsk: 類魂應該是河豚料理110F 09/08 15:21
→ safy: 但是很多動作遊戲很難就會被貼上魂的標籤 XDD112F 09/08 15:22
→ safy: 就連33號都有人在那邊喊魂了115F 09/08 15:23
推 yniori: 對菜雞不友好的遊戲116F 09/08 15:23
→ Owada: 地圖跟怪都黑黑髒髒的 很噁心117F 09/08 15:24
推 Tencc: 困難不等於類魂 杯子頭很難 但他不屬於類魂118F 09/08 15:27
推 silence5566: 類肉鴿 類暗黑還蠻好定義的 類魂就真的是什麼鬼遊戲都叫類魂119F 09/08 15:28
→ npc776: 同樣FS做的機戰傭兵也有難度 但AC就不類魂121F 09/08 15:29
推 hayuyang: 類魂是王的動作機制是可以學的 有些一看就知道打不動122F 09/08 15:29
噓 sustto: 就steam 玩家tag搞出來的
英高=魂 其他都路邊一條
非英高作品就有難度遊戲123F 09/08 15:29
→ LipaCat5566: 墮落之主、p言算類魂分類中心的話明末就是在邊緣跟高速動作遊戲有交集,其他就比較難的動作遊戲126F 09/08 15:32
→ Tencc: 沒有明確定義的東西你就只能用廣義來辨別,不能用狹義
只要符合我上面貼的維基寫的那些特徵之一,都可以算類魂
而這種分類的目的只是讓彼此溝通能更快速而已,鬧到在那邊爭128F 09/08 15:35
推 u950027: 自己打的過 大部分人打不過那就是很魂131F 09/08 15:38
→ Tencc: 定義的合理性就失去原本的目的了132F 09/08 15:38
→ h75311418: 現在太濫用了很難容易死 能格檔閃避 有火點 碎片敘事有點關聯就會說了吧133F 09/08 15:39
→ su4vu6: 死掉要撿魂的我覺得才能叫魂136F 09/08 15:40
→ u950027: 邊打邊罵混蛋 那就是很魂137F 09/08 15:40
→ winda6627: 英高都說不知道的東西鄉民比他還懂就叫類魂。138F 09/08 15:40
→ su4vu6: 一堆只是難而已139F 09/08 15:40
→ CrazyLord: WOW死掉除了裝備沒啥實質損失吧 就算跑魂疲勞死也沒多損失啥
*裝備耐久141F 09/08 15:47
→ shifa: POE2製作組都說自己類魂之後 我就放棄要在類魂與否糾結了144F 09/08 15:47
推 slowsoul1998: 我也不知道 但建議不要隨便用 不管你打哪個都會有一群偏執狂出來糾正你 你不屌他們還會爆氣145F 09/08 15:50
→ orcazodiac: 就是黑魂賣很好,大家要蹭一下而已,然後後面法環賣更好 就更多廠商愛用了147F 09/08 15:50
推 ilove640: 就現在來看 我覺得很難→類魂149F 09/08 15:55
→ k798976869: 陷阱 毒沼 小怪多隻比單隻boss強 割草(玩家) surprise !150F 09/08 15:59
推 limbra: 你想喊類魂就類魂 然後不管怎樣都有機會戳到人彈起來噴這不能叫類魂 定義戰爭永不停止152F 09/08 15:59
→ Tencc: 與其說"很難" 其實我覺得用"有挑戰性"比較適合154F 09/08 16:01
推 k798976869: 類魂還有一個特點 很熟怪物機制的可以一開始就去打後期地圖的王 除了尾王外基本不太鎖順序155F 09/08 16:04
→ h75311418: 覺得英高弄宇宙做卡牌 遊戲 車槍球好了這樣全部都類魂就不用吵了157F 09/08 16:05
推 TaiwanXDman: 我覺得要撿魂是最大的特色
這樣你就不能隨便死掉 因為你就得再回去撿
隻狼不用撿魂 但是死掉錢會少一半 所以可以廣義一點死掉會有很重的懲罰 就算是類魂159F 09/08 16:07
→ Tencc: 那這樣天堂算不算是一種類魂(X163F 09/08 16:08
→ npc776: 魂死掉懲罰很小阿 不然天堂RO死一次掉10%是不是也類魂165F 09/08 16:12
推 Kmer: 死掉會噴魂的遊戲167F 09/08 16:13
推 Matsumatsu: 原教旨主義者認為狹義上必須有英高的介入,廣義上僅接受到是fs社出的170F 09/08 16:14
→ justeat: 東西很少 讓你一直死一直挑戰
故事講得很隨便 自己拼湊172F 09/08 16:28
推 MasCat: 微積分也是類魂 笑了174F 09/08 16:29
推 Yuko300: 本來就沒固定定義,一開始就是因為新遊玩模式而沿用首創者的名詞(如dota類),廣義 可以秒殺你的+有懲罰性重生+角色控制躲技能躲攻擊遊戲。超狹義 你名字中沒魂都不配叫。要是大部分人認真想區分 早就有專用字了,你也可以公投一個新的
像前面幾樓說到類惡魔城也可以啊,但就太老沒人理,剛好黑魂就新時代代表作比較多人認識,到後面都全叫魂類了175F 09/08 16:33
推 nsbl19: 天堂新手走一走被夏洛伯追 怕啦
地監走一走碰到四色 秒飛182F 09/08 16:46
推 greenzero: 基本定義,就是一定的難度+碎片化敘事。不過目前只要夠難就會被掛上類魂了。你信不信初代馬利歐放到現在,也會掛上類魂了?184F 09/08 16:47
推 horse2819: 英高都不知道了 每次看人吵這個定義就很好笑187F 09/08 17:01
推 alpho: 魂的死亡懲罰很高? 我怎麼感覺相反,遊戲進程就是靠堆屍188F 09/08 17:16
→ HappyPoyo: FS的四通八達地圖做得超好玩的,其他家的模仿者很少做到這一塊,感覺是能力不夠,幾乎只抄戰鬥篝火190F 09/08 18:07
→ winda6627: 事實是魂一是當時他們技術不夠塞一起做出來的巧合,後面早就一堆一本道了。192F 09/08 18:11
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