看板 C_Chat作者 Vakabird (卡布奇諾)標題 [閒聊] 空洞騎士 steam只有22%的人玩到結局時間 Mon Sep 8 13:26:44 2025
很好奇一代有多少人破關就去查了一下
https://steamdb.info/app/367520/stats/
The Hollow Knight 22.0%
Hidden achievement: Defeat the Hollow Knight and become the Vessel
有多種結局
這應該是最簡單最容易達成的
擊敗三位守夢者後直接去打學長的成就
順便一提要過5門的成就
Embrace the Void 4.8%
Hidden achievement: Ascend the Pantheon of Hallownest and take your place at
its peak
實際上可能更低因為一代有無敵的BUG能用
(不知道有沒有修掉)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.175.137 (臺灣)
※ 作者: Vakabird 2025-09-08 13:26:44
※ 文章代碼(AID): #1elcaNny (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757309207.A.C7C.html
→ ayubabbit: 竟然有22% 這遊戲不是賣了1500萬嗎1F 09/08 13:27
→ Amulet1: 很多都是補票拉 畢竟有點年代了 再加上沒防盜版機制4F 09/08 13:28
推 louis0724: 會有點失真畢竟很多玩家有買多個版本但不一定都會破5F 09/08 13:28
→ Amulet1: 這遊戲盜版玩家我覺得可能佔到30甚至50%6F 09/08 13:28
推 ChHChen: 22%以單機遊戲算滿正常的過關比例了7F 09/08 13:29
推 kaj1983: 不知道這算多還少,沒有一個基準點可以衡量9F 09/08 13:30
推 arrenwu: 這個22%的結果不算太奇怪吧 這遊戲難度算是比較高的10F 09/08 13:31
推 yam30336: 一堆空洞都沒玩過就跑來玩絲之歌11F 09/08 13:31
推 orze04: 單機22%不算低耶12F 09/08 13:33
→ arrenwu: 22% 的玩家能打到HollowKnight我覺得比預期多了XD13F 09/08 13:34
→ zack867: 所以約330萬人達到過14F 09/08 13:34
推 guogu: 隻狼打贏一心的比例是31.5%15F 09/08 13:34
推 AAAdolph: 沒破關就跟風玩,然後給負評,看看負評的佔幾趴16F 09/08 13:34
→ arrenwu: 這遊戲中途被擊倒的續關機制並不是太友善17F 09/08 13:35
推 Irenicus: 20%差不多就一般遊戲的通關率吧18F 09/08 13:36
→ guogu: 對對對 遊戲就該每出一代就篩掉7成玩家
一直說要破完前代才有資格玩的到底在想啥==19F 09/08 13:36
推 lxj4u4n: 空洞王不難 難在找到王21F 09/08 13:36
推 arrenwu: 我還沒玩這款 這遊戲有需要玩過前作嗎? 我也忘得差不多22F 09/08 13:37
→ guogu: 一堆廠商都超怕被誤以為一定要玩前作
像FF考慮拔掉代數就是這樣23F 09/08 13:37
→ arrenwu: 我總覺得遊戲不太可能作成你不玩前作玩不下去26F 09/08 13:37
→ guogu: 到這邊變成 你沒玩過前作 你的錯
訪談還說這一作適合當第一次接觸的空洞騎士呢==27F 09/08 13:37
→ arrenwu: 不過大致上機制和劇情我還記得就是了29F 09/08 13:38
推 webermist: 一代沒破可以玩二啊 但上來哭難就活該被吐槽啊==31F 09/08 13:38
推 dgplayer: 純打大學長甚至不用跑白宮欸33F 09/08 13:38
推 samuel0330: 那這樣說好了,訪談那樣講是他們的問題,但成品做出來就是沒跳脫dlc,這樣能接受嗎35F 09/08 13:40
推 Amulet1: 可以理解沒玩過一代直接玩二會覺得難拉37F 09/08 13:40
推 arrenwu: 沒跳脫DLC是什麼意思? 承接著邊緣小騎士的裝備?38F 09/08 13:40
→ Amulet1: 但要說完全玩不了也不會 而且攻擊方式跟一代也不一樣40F 09/08 13:41
推 bostafu: 只有打學長的話其實很多難點沒有必須打41F 09/08 13:41
推 arrenwu: 我當初也沒有打白宮 因為打夢境那幾個就不想打了XDDDD42F 09/08 13:41
推 GenShoku: 我一代是NS版破的 steam純補票 這就沒法反映出來44F 09/08 13:42
噓 s2637726: steam應該檢測沒通關一代的 二代售價1990才對45F 09/08 13:44
→ jason89075: 那個是2020的訪談,都5年前了.....46F 09/08 13:44
→ safy: 我覺得有沒有玩一 和感覺二代難不難根本無關48F 09/08 13:45
→ wsx89589468: 有沒有破完第一關約兩個小時的遊玩時間的比例這個比較準49F 09/08 13:45
推 dgplayer: 就 評價難度時總是要有個標準51F 09/08 13:46
推 arrenwu: 但玩這類Metroidvania遊戲,我覺得享受在地圖裡面逛來
逛去比較重要說XD 破關這就慢慢破52F 09/08 13:46
推 samuel0330: 遊戲的難度設計更接近一代dlc,而不是一款全新從零開始的遊戲。但他當然不是一般的dlc啦。我會覺得櫻桃腦袋想著做新遊戲,下意識還是參雜著是在做dlc,才會搞出那麼多新手不友善的東西54F 09/08 13:46
→ safy: 用Gunvolt來說差不多就普通難度還沒到困難的程度吧59F 09/08 13:47
→ dgplayer: 作為續作那標準自然會去找前作60F 09/08 13:47
推 arrenwu: 我手上還卡一款終結者瑪格洛莉雅61F 09/08 13:48
→ dgplayer: 再來就是看你預設這款是不是能直接當入門作了63F 09/08 13:49
→ hamayuu: 2020訪談怎麼了?他遊戲又不是突然蹦出來的,那時候就在做了好嗎= =65F 09/08 13:49
→ akway: 22%很多了 才幾天而已67F 09/08 13:49
→ akway: 看錯了 還以為是新的69F 09/08 13:50
→ safy: 那個第二幕很明顯就是感覺做到一半就開始DLC瘋狂加蓋阿70F 09/08 13:50
→ dgplayer: 確實 不過2000多天而已71F 09/08 13:50
推 hit0123: 隻狼果然是簡單遊戲72F 09/08 13:51
→ safy: 大地圖裡面還有小地圖這種切法就很明顯是擴充的結果73F 09/08 13:51
→ dripping: 單機遊戲很普通吧 其他沒難度的單機破關率可能都沒50%76F 09/08 13:53
→ safy: 我想了一下, 絲之歌大概跟波斯王子失落王冠差不多吧77F 09/08 13:53
推 louis0724: 玩過一代也可以抱怨難啊 憑什麼不準人抱怨79F 09/08 13:54
推 smile1219: 對岸5門玩家也說這代比一代難 有問題?80F 09/08 13:55
→ safy: 一代我沒打萬神殿沒感覺, 二代我只把地圖當作賽萊斯特山
難度跟吃辣差不多, 二代比較辣跟 但吃了也沒有感覺很辣..81F 09/08 13:56
推 bostafu: 瑪格諾利亞那個反而是改得太簡單了83F 09/08 13:57
→ safy: 終瑪我是自己RTA100% 大概4小時左右就能完成了84F 09/08 13:57
推 arrenwu: 啥? RTA 100% 4小時可以完成?這代內容比莉莉少很多嗎?85F 09/08 13:58
→ safy: 絲之歌我還在想要怎麼打五小時, 有些東西打完就忘光了86F 09/08 13:58
推 serding: 瑪格諾利亞是有多簡單啊?88F 09/08 13:58
→ arrenwu: 我之前只有玩到DEMO版本結束而已 正式板上了之後到現在還沒玩89F 09/08 13:59
推 bmaple730: 野怪跟跑酷平均比一代難就是客觀評價啊,王倒是不一定91F 09/08 13:59
推 arrenwu: 我剛看了一下,我DEMO版瑪格諾利亞就玩了4小時了XDDD94F 09/08 14:00
→ safy: 我是覺得像馬格諾利亞的地圖規劃動線還不錯啦...96F 09/08 14:01
→ arrenwu: 礦場和鎖鏈怪都打了一段時間
我是還滿喜歡他們美術和音樂的風格的
跟空洞的世界是不一樣的喜歡。Hallownest地下世界的設定也是非常棒97F 09/08 14:01
推 samuel0330: 難啊,噴啊,沒啥問題
講dlc只是換一個角度理解,又不是要幫廠商開脫101F 09/08 14:02
→ safy: 有人覺得"難"是稱讚的意思, 有人覺得"難"是一種負面詞彙103F 09/08 14:03
推 bostafu: 瑪格諾利亞簡單的幾個重點就,怪沒有碰撞傷害、遠程手段104F 09/08 14:03
→ arrenwu: 難算是一種負面詞彙吧,只是有時候「難」可以帶來沉浸感105F 09/08 14:03
→ bostafu: 傷害高又不吃資源,玩家空中變向、滯空手段次數多又無責、裝備給的格擋判定長又硬直短106F 09/08 14:03
推 llabc1000: 隻狼需要的操作性比HK低很多啊 大多時間L1就能搞定108F 09/08 14:03
→ safy: 獨立工作室做遊戲就坐爽的,也沒有要跟高層報告或是股東大會109F 09/08 14:04
→ arrenwu: 不然怪物被你摸到兩下就倒了 就沒啥冒險的感覺
@bastafu 看來遊戲後來改得比較容易?110F 09/08 14:04
→ llabc1000: HK跑酷打刺 要移動又要下砍 鬥技場空戰我打到手會痛112F 09/08 14:05
→ arrenwu: 我覺得EA的時候玩起來還是挺費神的113F 09/08 14:05
→ safy: 冒險島表示:114F 09/08 14:05
推 bostafu: @arrenwu 我沒玩Demo,遊戲剛出就上手玩了,一開始就覺得很簡單了,中期給玩家移動的手段多到很容易跑到劇情沒要你去的地方115F 09/08 14:07
→ safy: 這代也有空戰阿XD 空戰打完還要跑酷118F 09/08 14:08
→ acs81046: 我都花錢了還要花我時間玩?119F 09/08 14:09
→ scarbywind: Ender lily本來就不算難 續作難度又更低120F 09/08 14:09
推 serding: 竟然沒碰撞傷害 那是真的開心122F 09/08 14:12
推 arrenwu: 我覺得Ender Lilies滿難的說
這款達到白金我大概玩了40小時。不過我也只有這款有白金成就而已124F 09/08 14:14
推 nsbl19: PS 12%127F 09/08 14:16
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