看板 C_Chat作者 hayuyang (鳳山蠹)標題 [閒聊] 絲之歌boss有特色 多區域也多 有冒險感時間 Sat Sep 6 09:19:32 2025
有人說區域沈浸感不夠
但我會覺得就真的去很多地方 打很多boss
boss還算有趣
節奏算快速行進 真的有在不同區域探索的冒險感
跟一代的每個區域深挖打大boss體驗不一樣 滿酷的
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也有遊戲節奏跟戰鬥設計節奏一體的感覺
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boss打到現在感覺特色跟機制滿明顯的
也有那種魂味 喘幾下 招式就開始變招
有那種自己要不斷進步的感覺
不會說很難 但會覺得有趣
反過來說設計上已經差不多了 等於說提升難度就...不會很難= =
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二代比一代難 有那種一代比一代難的遊戲吧
空洞騎士10(X
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※ 作者: hayuyang 2025-09-06 09:19:32
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※ 編輯: hayuyang (111.254.230.231 臺灣), 09/06/2025 09:20:29
推 bmaple730: 王沒有比一代難,但野怪比一代煩人幾十倍,然後他媽還不一定掉錢,到底為什麼不掉錢1F 09/06 09:23
→ bmaple730: 野怪不一定掉錢又打起來麻煩,光這點就讓人煩躁到我現在碰到什麼小缺點都很難忽視5F 09/06 09:26
推 StrikeBee: 有餘力可以去多收集珠珠道具(長按A會解放) 萬一不小心連死兩次 還可以用這個頂 平常盡量花費身上不要帶太多8F 09/06 09:31
推 TKjoe619: 人形怪才會掉錢,單純像蟲子只會掉甲殼10F 09/06 09:33
→ jason89075: 有人是不是沒在注意劇情對話跟設定,直接跳掉所有對話當作刷怪遊戲在玩啊w
而且做成念珠死後就不會掉錢,只是做念珠有手續費,會噴掉一大堆珠子完全是個人的問題好嗎,我錢全做成念珠,只留零頭在身上,噴掉又不心疼,遇到要花錢開的地方還能馬上換錢11F 09/06 09:36
推 undeadmask: 我倒覺得念珠aka小丑鼻子掉的量還滿多的,跑圖刷一刷就一兩百,重點是不要死趕快搭車去商店用掉,才能慢慢累積裝備17F 09/06 09:40
→ jason89075: 錢不換成念珠,全帶在身上光潔膽子是有多大啊20F 09/06 09:40
推 vsepr55: 換念珠很虧耶,還不如快死就結束遊戲==22F 09/06 09:42
→ jason89075: 探索到新圖半死不活,需要錢開椅子或公車站的時候,你就知道念珠划不划算了23F 09/06 09:44
→ jason89075: 80顆小丑鼻換60顆的念珠,那20元直接讓你跑圖輕鬆不怕死,很划算26F 09/06 09:46
→ macocu: 就是個人選擇28F 09/06 09:49
→ bmaple730: 我知道設定啊,但設定影響到遊戲體驗抱怨一下而已。我沒lost多少隱藏的念珠也盡量找,結果還是有不少地圖椅子車站是當下沒辦法開要回頭找特定怪農一下,不就是設計搞成這樣才造成這困擾?一代時作者就有說過他很喜歡看玩家迷路是他故意設計的,但這代搞得比一代過份值得抱怨吧29F 09/06 09:50
推 vsepr55: 換錢還要自己走去換,換完還賠錢
輸兩次35F 09/06 09:51
推 ayubabbit: 銀河惡魔城就是這樣啊 至少人家還給你地圖(X
二代有比一代複雜喔37F 09/06 09:51
我倒覺得二代地圖到地圖間轉換很快
不會想說我在這張圖要探索到什麼時候 節奏整體滿快的
→ jason89075: 坐公車穿過去也就幾秒的事,哪有什麼麻煩的,而且免疫死亡的存錢有代價不是很正常嗎,如果沒代價不就變成無壓力亂存,這不就跟抱怨1代椅子不能傳送一樣嗎,沒有任何代價就能做的好康事情只會被濫用到遊戲機制壞掉,這在太多遊戲有體現過了,探索感會完全消失39F 09/06 09:55
推 macocu: 銀河惡魔城就這樣44F 09/06 09:56
※ 編輯: hayuyang (111.254.230.231 臺灣), 09/06/2025 09:58:23
推 bmaple730: 有時候開完車站當下就沒錢,馬上換串珠真的有點困難
不是很喜歡這種功能性的東西還要作業化去農,如果說為了徽章去農還說得過去,但基本系統面的東西還讓玩家去機械化作業,不能理解強迫玩家多農這幾分鐘,只為了開系統功能可以帶給玩家什麼樂趣,「哇我終於搜集到80念珠能開啟車站了,比我打贏王關、探索完地圖還開心」這樣嗎45F 09/06 10:00
推 vsepr55: 要去換就純浪費時間而已,你喜歡那我也只能祝福==53F 09/06 10:02
→ starsheep013: 開個車站加椅子就快100鼻子了,打一隻怪才5個8個還要看種類,boss又不給鼻子,超缺
跑了五六張圖才有閒錢去買陷阱,難怪甲殼一直爆沒地方花==55F 09/06 10:03
推 bmaple730: 一代我記得也是會為了開地圖被搞到去做一些無意義的事,但差別在不用特地去找什麼人形怪去農59F 09/06 10:08
推 undeadmask: 這代撿魂只要打一下還不用擔心被反殺 要拿回來也不難63F 09/06 10:14
推 bmaple730: 我找到一個叫hollow knight 的類惡魔城,他地圖車站椅子不用特別去農特定怪物才有,他肯定銷量也不高吧☺70F 09/06 10:19
→ jason89075: 便利程度和探索感,這兩者本身就有衝突,前作賣了1500萬就已經證明了他在這方面的平衡做得很好,然後絲還改得更方便:)
gid gud72F 09/06 10:20
推 karta273745: 打完王之後 角色的能力都沒什麼變動 還要繞路去拿比較方便的能力
要繞路我是沒差 但是開場給5格血 有幾隻打到就扣2格76F 09/06 10:21
推 ayubabbit: 這代一開始能力就給比較強了吧 像是劍釘感覺也比較長太強了怎麼辦 只好讓敵人也變強了(一拳2滴79F 09/06 10:26
推 KTFGU: 二代真的節奏蠻快的 ,就是小怪煩了點,希望後期機體強一點會比較輕鬆,好玩!82F 09/06 10:27
→ jason89075: 最多人不習慣的斜下劈,實際上也有突進追擊的功能,這機動性比空洞的純下劈強太多84F 09/06 10:29
→ jason89075: 這代只要不是那種菜到一直躺屍的都會發現,大黃蜂的機動性強到很離譜,光是第一個給的衝刺就給了很多派生動作,不是像空洞那樣就是純粹一種動作,而是有很多派生變化87F 09/06 10:31
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