看板 C_Chat作者 AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)標題 [活俠] 我挺喜歡活俠的遊戲性欸時間 Mon Sep 22 12:12:36 2025
沒有反串
先說分支樹的部分我完全同意應該想辦法實裝 讓人能夠快速切去想看的劇情
但是我不同意活俠的養成遊戲是一坨
活俠做為一款遊戲 我覺得有兩大優點
一是文筆這不用多說 什麼角色塑造之類的也包含在這
二是帶入感
除了大家講到爛的客製化個性跟差分文本以外
就是因為遊戲系統有戰鬥
玩家才能在一周目體驗趙活做為唐門雜魚
在舞刀弄劍的江湖上打滾到底是多麼玩命的一件事
一周目不看攻略 瞎子摸象般胡亂養成 連心相不能過低都不知道
練到艱難打贏石灰公子俠、在段考打贏唐翊、崆峒季試三連勝、打贏金屋 超爽
結果根本沒空培養好感或是出門認識人 人物表上幾乎都黑的
小師妹好感不夠出嫁 其他對象也沒能結緣
最後唐門被滅 慘死瑞笙手上
到後來有了天命點 也對養成指令有了心得
變得能夠在養成中兼顧戰鬥與升好感
武功從雜魚一躍成為大俠 還能跟心儀的對象共結連理
最後走到完美結局
這種從遊戲內外同時變強逆天改命的感覺
相較於僅僅只是純電子小說用文本告訴你二周目你變強了可以亂殺一通了
不覺得更痛快嗎?
如果活俠一開始就是純電子小說
我就無法切身感受江湖的險惡 以及變強後逆天改名的實感
無法親自體驗阿活是如何瞎練一堆武功成為超級奇美拉
無法理解唐門向心跟科技樹拉起來以後在團戰中會成為多麼恐怖的門派
無法體會想要盡早滿足飛俠歸來條件 時間有多麼緊迫
無法看到一堆因為有養成指令所以才會存在的一些無關緊要的小彩蛋
正因為有這些所謂不起眼、拖台錢、但卻踏實的養成點點滴滴
再加上那些因養成方針差異才產生的個性化差分
我才能夠不是以第三人稱 而是以第一人稱去享受活俠傳
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.19.245 (臺灣)
※ 作者: AdmiralAdudu 2025-09-22 12:12:36
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推 no321: 活俠的文本差分就是建立在他的養成上面2F 09/22 12:14
推 dces6107: 我覺得這不叫遊戲性,但也懶得定義什麼是遊戲性了3F 09/22 12:14
推 nahsnib: 認同,成天在那裏吵不停,作弊的也不低調點5F 09/22 12:14
→ satheni: 我覺得養成的過程屬性偏掉要自己想辦法糾正回來是蠻有趣的啦6F 09/22 12:15
→ serding: 都給天命點了 改好想要的數值直接跑逆轉的劇情就好
養成就變多的9F 09/22 12:15
推 no321: 我跑葉妹線就從中庸變惡棍再轉成好人 確實挺有趣的12F 09/22 12:16
推 lyrelyre: 每個人遊戲性本來就定義不同不是?13F 09/22 12:16
→ satheni: 話不能這麼說,像我突然想被雞腿殺掉只好乖乖去打坐也是一種樂趣啊14F 09/22 12:17
推 starsheep013: 遊戲性只有喜不喜歡,哪有定義問題,啊難道我討厭打鐵等於隻狼沒遊戲性嗎==16F 09/22 12:17
→ lyrelyre: 同感,若有一款遊戲可以滿足所有人那還真的想見識一下18F 09/22 12:18
推 Mareeta: 遊戲性0 但是代入感是10020F 09/22 12:19
推 ruby080808: 我是覺得最好的做法就是能讓人選擇是否要跳過,這樣喜歡的可以照樣玩,不喜歡的可以直接跳過,大家都滿意21F 09/22 12:19
推 no321: 後來發現去後山打路人俠放走他加的道德還比較多w24F 09/22 12:19
→ satheni: 還有夏侯蘭搶新娘事件必須中等心相觸發分心兩次,夏侯蘭25F 09/22 12:19
推 kiplove114: 講這麼多養成拔掉 純看劇情和選項我才不信有這麼多人26F 09/22 12:19
→ satheni: 好感還不能太高,這也是透過養成去調整的27F 09/22 12:19
→ kiplove114: 玩 只是你可以說希望遊戲性可以提升到蘭斯之類的 但又要符合這遊戲的設定 這就是鳥熊自己要思考的28F 09/22 12:19
→ Mareeta: 這本來就是小說性質的遊戲 難道有人覺得Fgo很好玩
嗎(x31F 09/22 12:20
→ l6321899: 玩家自己會定義討厭的就叫作業感、無用設計34F 09/22 12:20
→ l6321899: 但是要是討論逆風會被炮,要改口說是醍醐味36F 09/22 12:21
→ scott032: 玩家要投入資源才能感受到後面的回饋
只是單純文字就少了那種感覺37F 09/22 12:21
→ satheni: 如果不想去尋找這些小彩蛋就是無用設計,想收集支線就蠻有趣的43F 09/22 12:24
推 jouhouya: 喜歡遊戲性?他有遊戲性讓你喜歡!?45F 09/22 12:26
→ wcp59478: FGO很好玩啊比一堆通膨超快不抽新角就不能車過去的垃圾好太多了46F 09/22 12:26
推 lyrelyre: 跑多輪感覺群架可以skip49F 09/22 12:26
→ wcp59478: 活俠前幾輪在養成跟戰鬥上的帶入感很棒50F 09/22 12:27
→ wcp59478: 從原本的無力感 到後來的逆天改命的快感 真的很爽53F 09/22 12:27
→ gm3252: 活俠我玩三輪還行,之後就看人整理了54F 09/22 12:28
→ scott032: 戰役是目前能玩的夥伴跟技能太少了55F 09/22 12:28
→ wcp59478: 但是這快感會隨著天命點增加跟多輪後快速下降變成煩躁但這也是多周目遊戲幾乎一定會有的狀況56F 09/22 12:28
→ InkBlood: 你講的的這些跟遊戲性有啥關係?58F 09/22 12:30
養成 看不懂嗎 還是養成遊戲不算遊戲
→ wcp59478: 你天命點多了後一開始點幾點錢 不要去會扣錢的地方59F 09/22 12:30
嗯
推 jouhouya: 我在圖書館看的小說也有代入感,所以小說有遊戲性?62F 09/22 12:30
邏輯大師
→ AdmiralAdudu: 我是覺得鳥熊一開始做那麼多分支只是想要還原安科系統帶來的自由度跟每次體驗的獨特性 這遊戲會大紅並演變成現在的挖白字遊戲應該是他們始料未及的w63F 09/22 12:31
※ 編輯: AdmiralAdudu (49.216.19.245 臺灣), 09/22/2025 12:33:06
→ satheni: 然後我要說一個三百多塊的遊戲讓你玩到超過三周目已經是物超所值了好不好66F 09/22 12:34
→ Armour13: 那FGO 0元你能玩10年 豈不是宇宙神作
性價比報表 人人應該膜拜?68F 09/22 12:36
→ Armour13: 每次看到用時間比價格我都覺得很好笑71F 09/22 12:37
→ satheni: Fgo你無課再來跟人講性價比72F 09/22 12:37
推 awhat: 遊戲本來就是有喜歡有不喜歡 有什麼好吵的 不喜歡就玩別款73F 09/22 12:38
→ satheni: 你舉例那麼爛比較好笑74F 09/22 12:38
→ awhat: 特別跑來這串酸真的吃飽太閒76F 09/22 12:38
→ starsheep013: 你自己說剪刀石頭布有沒有遊戲性,然後再想想活俠單挑怎麼打
我不喜歡活俠的遊戲性和活俠沒有遊戲性,竟然一堆人分不出來77F 09/22 12:39
→ skyofme: 說的很好獎勵你fgo的遊戲性,開玩笑的,不過這個也是老話題了81F 09/22 12:41
推 silence5566: 所以「遊戲性」到底是在說什麼東西?
有人可以定義一下嗎?不然吵這個意義在哪?83F 09/22 12:45
推 Armour13: 我不得不說FGO起碼那個指令卡戰鬥氣氛還挺足的
演出是有下功夫在沉浸感中 如輸了不扣體還蠻好玩的85F 09/22 12:48
推 glasha: 那不然去玩醜男特訓99就好了,反正原發想是這樣的87F 09/22 12:50
推 zxcmoney: 遊戲性現在就是濫用到隨人說什麼就是什麼的,基本上當成一個說一個遊戲他覺得好不好玩的意思就好。88F 09/22 12:53
推 scott032: 開玩笑,ptt回饋感超好的91F 09/22 13:02
→ starsheep013: 拜託,ptt超好玩的,不然哪這麼多人雲玩遊戲上ptt講的像被親自虐過一樣92F 09/22 13:04
推 necrophagist: 每次講到遊戲性就是各說各話完全0交集 這篇樓主就定義出他覺得的遊戲性是養成過程與抉擇並搭配劇情的文本差分所帶來的帶入感遊戲體驗94F 09/22 13:05
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