看板 C_Chat作者 victor87710 (星街的獨角蟲)標題 [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?時間 Tue Sep 30 18:07:40 2025
你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化
還是敵人從頭到尾就固定強度
固定的好處是可以當十里坡劍神
先瘋狂練等然後一路碾過去
浮動的話全程會比較有挑戰性
都幾
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
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※ 作者: victor87710 2025-09-30 18:07:40
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推 DivKai: 固定 動態等級就是屎 讓角色成長完全無意義3F 09/30 18:09
→ jeff666: 不過還沒碰過設計得很好的浮動制4F 09/30 18:09
推 egg781: 其實設計上可以不用浮動,事後補救也不難,但記得給玩家選擇6F 09/30 18:09
→ DivKai: 嫌難度太簡單 可以自我限制挑戰7F 09/30 18:09
→ jeff666: 之前討論開放世界寶可夢 就有提到應該要可以道館順序任意8F 09/30 18:10
→ jeff666: 打才對 這樣就要浮動制10F 09/30 18:10
→ h75311418: 固定啦,浮動有練跟沒練一樣用等級制練心酸的11F 09/30 18:11
推 zycamx: 不要有等級,不過就不好設計了12F 09/30 18:11
→ ts00264106: 劇情要跟神打的時候還能被初始地圖的雜魚打死能看嗎13F 09/30 18:12
推 Lizus: 一直輾壓很無聊 浮動制但主角可以學到強力新招式 這樣才好14F 09/30 18:12
推 Y1999: 固定阿,浮動超容易卡死沒救15F 09/30 18:13
推 jackjoke2007: 老實講這都是動作RPG才有的問題 傳統RPG跟CRPG機制build比較重的RPG你做浮動等級也沒用 build成形就是亂殺17F 09/30 18:13
推 egg781: 浮動可以,但你獎勵也要提升,不能等級浮動~獎勵垃圾20F 09/30 18:13
→ jackjoke2007: CRPG通常都是關卡碾壓玩家 最近在玩行商浪人的DLC關卡 只能說心理變態21F 09/30 18:14
→ Xavy: 看你是怎樣浮動,固定高玩家三級還是固定低玩家一級
舒適感會差很多捏 一切都是看怎麼設計23F 09/30 18:16
→ jackjoke2007: 寶可夢我覺得也是偏不能浮動制的遊戲 但變相困難模式其實蠻不錯的 朱紫我初見的時候走逆時針 想說幹這代怎麼變難了 好爽25F 09/30 18:17
推 egg781: 浮動原本的意義應該是怕你練太壯覺得後面的敵人很無聊
舉例的話像巫師3和33號遠征隊就是練太壯的例子
33號遠征隊最終BOSS我先調個5倍血量,還是不堪我打
但都破了也懶得調成10倍再打30F 09/30 18:19
推 guogu: 浮動就是屎 要做浮動等級為什麼不直接刪除等級?37F 09/30 18:22
推 Zerogos: 浮動等級感覺不到角色變強,等於變相降低練等回饋38F 09/30 18:24
推 ayubabbit: 還不如像是薩爾達那樣提升素質
後來敵人也會隨著進度變強
但是東西拿齊還是可以割草39F 09/30 18:25
推 Yachaos: 我怎麼記得之前才看過一模一樣的發文42F 09/30 18:26
推 kinuhata: 浮動也可以讓玩家成長曲線超過敵人 要不要做的問題而已43F 09/30 18:26
推 karta018: 應該改成保底制,初期的敵人後面會變強但不難打贏,像寶可夢的二週目那樣,新敵人則固定制44F 09/30 18:30
推 jack30338: 任務多的我喜歡浮動 不然任務地圖全清升太快後面就會變46F 09/30 18:31
推 doremon1293: FALLOUT 那類開放世界RPG 有本事你就到處跑 打不過是47F 09/30 18:31
推 ballby: 固定啊,不然你辛苦練等,結果對面還是比你強50F 09/30 18:33
推 w9515: 浮動就是大便 你不如直接開放讓我調敵人強度就好52F 09/30 18:33
推 marktak: 2好像已經進化到浮動裝等了53F 09/30 18:35
→ knives: 要做浮動乾脆別作54F 09/30 18:37
推 BSpowerx: 經驗值浮動就好,讓你不會一直打小雜怪就練太強55F 09/30 18:37
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whitekuki
台灣 10-01 11:28
動態到底是殺小啦?沒有特殊意義的話
這設計根本就狗屎,越升級感覺自己變越若
笑死喔
我自己是比較喜歡固定
但怪物會在某個間狂暴變超強這個設定