看板 C_Chat作者 wrh810701 (wrh)標題 Re: [鳴潮] 2.7一些優點跟缺點(有雷)時間 Sun Oct 12 15:07:36 2025
關於新的那個模式好像有答案了
https://i.meee.com.tw/5xDIUnQ.jpg
因為移動端撐不住,所以實機做出來後錄播
所以那些QTE應該是原本預定要有的選項,因為做成錄播就變成奇怪的呈現方式
原本最後決戰是打算全部人一起上,一樣因為移動端撐不住
改成輪流出場放技能+聯覺爆發一次上2~3人
然後常駐點位可能是短期間臨時追加上去的
所以我說岸寶以前的角色的長駐點位呢==
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※ 作者: wrh810701 2025-10-12 15:07:36
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推 melzard: 也就是說現在實際上已經在做4版的角色了吧4F 10/12 15:15
→ nokumakun: ssddff123根本沒在玩吧 每篇都進來陰陽怪氣= =7F 10/12 15:17
推 melzard: 他不想追上G碼腳步也只能這樣惹8F 10/12 15:18
推 ken30130: 有人繼承了G碼的遺願了,欣慰10F 10/12 15:20
→ OEC100: 鳴潮害好朋友被永桶了很氣11F 10/12 15:21
推 ufonba02: 400天應該是策劃提供美術人物概要需求開始算吧12F 10/12 15:25
推 lovez04wj06: 3版傳聞已經是進入優化階段了,播片QTE有可能是原本實機要加入了對話,放到播片就變成這樣吧。
畢竟那個QTE沒反應跟對話沒有特別反應很像。
*對話選項13F 10/12 15:25
推 SakeruMT: 我覺得是一組400天,像黎那汐塔開門5衛星那樣算在一起19F 10/12 15:29
→ f536392: 撥片QTE真的是靠北 看起來像忘記刪掉22F 10/12 15:30
推 lcw33242976: 可能看別人考過期末考
自己還在瘋狂補考所以很難過吧
太可憐了24F 10/12 15:34
推 ray424: 聲骸系統最該改掉的是骰子,然後因為三件套的出現原本是減負作用的箱子變成垃圾27F 10/12 15:34
→ wrh810701: 我覺得骰子不用改啦 就讓無音區變成自選獎勵箱就好30F 10/12 15:39
推 james3510: 比播片更慘的的是演出也要屈就移動端
搞不好弄出來就會是打牢魚本體了31F 10/12 15:39
→ wrh810701: 一個選項是正常領目前的獎勵 另外兩個選項
一個是只領兩倍的骰子 或只領兩倍的狗糧
可以缺啥補啥問題就改善很多了33F 10/12 15:40
→ balabala56: 移動端這次開濾鏡加自動調節整個看起來好很多36F 10/12 15:44
推 apple3924: 1,2是在左右互搏嗎?說了有內存問題然後又選用播片??那播片口型是對中配,我用日配可以嘴巴沒動了話才講一半欸,你還不如嘴巴都不要動37F 10/12 15:46
推 NicoNeco: 效能是一回事 容量我覺得會無限膨脹更可怕 無解 我ipad裝不下了 剛好從2.7開始破釜沈舟變pc手把黨40F 10/12 15:46
→ cjy1201: 反正就是要等優化 一次做的太多了42F 10/12 15:47
→ laugh8562: 容量那是因為更新 庫洛都是整個遊戲重載 才越來越巨大吧43F 10/12 15:48
推 flamebomber: 箱子那會變垃圾,三件套刷一刷還是需要兩件套的東西,以前沒刷什麼無音區的我直接開箱子超方便啊45F 10/12 15:48
→ cjy1201: 1-2就互相妥協啊 不一樣需求47F 10/12 15:48
→ wrh810701: 播片一直都是耗能比較低的方式吧 但相對的容量就變大48F 10/12 15:49
→ cjy1201: 早就不是全部重載了 只是還不夠
實機比較耗能49F 10/12 15:49
→ cjy1201: 2版本初沒多久就有切割了52F 10/12 15:51
推 monsterxd777: 真的會有人用手機玩?我用手機解個每日就想摔手機了,要轉畫面要跑步要閃避要攻擊要切人要放技能要跳,手指整個忙到不行53F 10/12 15:52
→ charlieliao: 怎麼會沒有,早在原神就很多用手機玩的,很多小孩都只會用手機、平板,不用電腦了56F 10/12 15:57
→ willy0713: 聲骸就是故意ban你箱子阿,連簡介都限定區域不給開以後58F 10/12 15:57
噓 a13471: 做1個角色花400天還做個屁遊戲61F 10/12 16:13
推 hidewin200: 今夕這角色當初不也是製作超過一年嗎,倒是希望別再搞特效了 優化先搞好吧62F 10/12 16:16
推 ken30130: 400天有啥好噓的 看不懂64F 10/12 16:19
推 ejonlj: 當然要繼續搞特效 跑不動我自己去換電腦65F 10/12 16:26
→ Tryfing: 400天期間也不會只做1個角色,通常都是好幾個專案同時進行…66F 10/12 16:28
推 ufonba02: 是不是以為專案產品都是馬上生出來的,你以為這些手遊都是當版本才開始做下一版的東西嗎69F 10/12 16:32
→ Tryfing: 校招應該是挑比較誇張的案例來講,比方說角色經過
設計>規劃>內測>外測>推翻>行銷設計>上架的總時長
…例如椿或珂71F 10/12 16:33
推 s26154808: 五月的時候就在做3.4了 400天差不多吧74F 10/12 16:33
推 Sirasawa: 有人很怕吧,2.7作為期末考最少也是及格了,現在壓力來到世界級燒酒雞身上75F 10/12 16:48
→ Fino5566: 最終結果一看就是來不及改完就上啊
反正最後整體瑕不掩瑜 就沒什麼好追究細節的了
重點是這篇看起來他們已經知道了
那以後從一開始就不會做太多 更不會有之後來不及改78F 10/12 17:05
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