看板 C_Chat作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)標題 [情報] 稻船敬二:不要過度依賴成功的IP時間 Sun Nov 9 12:01:55 2025
近日稻船在韓國發表演講
原文(韓語):
https://www.thisisgame.com/articles/406514
文章節錄
為了避免任何誤解,我並不是說那些延續系列或IP
或者只是對現有熱門類型稍作修改的遊戲不好。我只是說這些還不夠
我看過很多人只依賴過去的成功。他們固守過去的方法,變得很保守
遊戲圈裡難道沒有很多人一炮而紅之後就銷聲匿跡了嗎?
他們又有多少作品能推出續作呢?我不是想吹噓
但我為我的眾多代表作感到自豪。不只是《洛克人》,還有《鬼武者》等
目前的遊戲產業已經非常成熟,以至於每個人都採取了防禦姿態
雖然選擇成功機率最高的專案或許是人之常情,從商業角度來看也無可厚非
但他強調,從創作角度來看,他一直在思考,五年或十年後
這樣的專案是否仍然具有吸引力?
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內容我覺得講得是沒有錯
但我個人想法是希望他可以以現在拿得出手的遊戲來做為例子
若自己離開CAPCOM後沒有優秀表現的話,這些話也顯得沒有什麼份量
好像說了一堆又啥都沒說的感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.24.31 (臺灣)
※ 作者: h1236660 2025-11-09 12:01:55
※ 文章代碼(AID): #1f418xZx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762660923.A.8FB.html
推 egg781: 恩~查了一下他離開卡普空後,很不怎麼樣......2F 11/09 12:03
推 KITAN: 先想想麥提那什麼垃圾吧5F 11/09 12:03
→ egg781: 他那個麥擱提9號的敗筆就是過度想跟洛克人區分8F 11/09 12:04
推 yao7174: 稻船講這種話其實蠻微妙的9F 11/09 12:04
→ egg781: 結果在核心玩法上反人類操作......11F 11/09 12:04
→ egg781: 重點是他自己試玩的時候沒覺得反人類嗎?15F 11/09 12:05
推 s8018572: 親身經歷? 依靠洛克人品牌神話翻車的lmao19F 11/09 12:06
→ h75311418: 這個遊戲公司也知道吧,但有成功穩定能獲利當然要撈滿,新創ip 哪那麼容易23F 11/09 12:08
→ undeadmask: 吹自己是洛克人之父 拼命蹭前東家IP 結果超級大翻車26F 11/09 12:10
推 fff417: 你都覺得說了好像沒說 還轉來XD27F 11/09 12:10
推 lyt5566: 好了啦麥擱提9號之父29F 11/09 12:12
→ RushMonkey: 說得好 所以那個麥提九號一堆周邊跟動畫是怎麼回事?30F 11/09 12:12
噓 Barrel: 你好像沒資格說這個 ==31F 11/09 12:12
推 icedeek: 當年在搞內鬥的人在講這個...呵呵34F 11/09 12:13
→ IrisAyame: どんな判断だ。金をドブに捨てる気か。35F 11/09 12:13
推 RbJ: 就雞蛋不能放在同一個籃子裡的意思,但你知我知大家知36F 11/09 12:13
推 undeadmask: 不要過度依賴成功IP沒錯啊>>>因為沒料會被看破手腳37F 11/09 12:14
→ RbJ: 還是得先有養起來的IP38F 11/09 12:14
→ wild99: 麥堤9號其實滿尷尬矛盾,跟洛克人比不夠好,但跟其它同類型比它又不差,但玩家期望它就是換皮的洛克人,可是製作人又不能作的跟洛克人一樣,呵。39F 11/09 12:14
→ andy1816: 你從卡社出走跟其他一樣從卡社出走製作人的比特別慘啊46F 11/09 12:17
推 ex990000: MH也算新創ip吧 3d技術進步才有可能做出來的遊戲48F 11/09 12:19
→ Valter: 你願意回去做X9就原諒你一下51F 11/09 12:24
→ SCLPAL: 洛克....53F 11/09 12:27
推 dos32408: 離開卡普空後弄一個蹭洛克人的垃圾ip不知道是誰來著?55F 11/09 12:28
推 ssarc: 可是你的麥題9號是垃圾耶,我在steam買了之後安裝好沒法玩60F 11/09 12:31
推 dos32408: 五十嵐孝司的血咒屌打麥堤9號,我超懷疑當初洛克人稻船大概只出一張嘴而已61F 11/09 12:31
推 dickec35: 雖然盜船名聲差但還是幫他說一句,他從未自稱是洛克人之父,都是媒體和玩家吹捧的,反而2007年電玩展盜船還特地澄清說真正的洛克人之父是北村玲63F 11/09 12:31
推 PSP1234: 其實這話沒錯啦 卡普空也是很敢開新ip的公司了 只是他說起來就怪怪的68F 11/09 12:35
推 dos32408: 闇魂獻祭我覺得會成功還是鳥山晃之的功勞大一點吧畢竟人家還是做血源主咒的70F 11/09 12:35
→ s50189: 索尼很高興看到這說詞 砍IP是為了不依賴72F 11/09 12:37
推 dos32408: 稻船的豐功偉業:主導DmC毒蟲獵人、打壓惡靈古堡7、8製作人、排擠四葉草工作室,不論是三上真司還是神谷光頭都賭爛稻船賭爛個要死XD74F 11/09 12:38
推 tlhc912237: 不過稻船還是有功績,奠定了CAPCOM歐美化的基礎,CAPCOM的遊戲都比其他日廠更符合西方審美
DMC5找歐美名模當臉模或是SF系列越來越符合西方審美這也算是當年稻船作鬼武者奠定下來的良好傳統吧78F 11/09 12:40
→ RevanHsu: 內鬥仔滾蛋 神谷回來 卡普空未來可期83F 11/09 12:42
推 mashiroro: 這個男人太狠了,在他國演講大方自己吐槽自己84F 11/09 12:43
→ yukitowu: 他不是沒有功績 但就IP這件事情上 我不覺得他自己有成功跳脫框架85F 11/09 12:43
推 tlhc912237: 我現在對CAPCOM最訝異的是神主牌幾乎變成了單機動作冒險遊戲的BIO系列,這點真的有點...滑稽87F 11/09 12:44
推 dos32408: 稻船在卡普空時代就搞賺快錢搞爛卡普空名聲,鐵拳vs快打旋風的內建12隻解鎖dlc角色、啊修羅之怒真結局放在收費dlc中,卡婊這詞基本上脫不開稻船的政策89F 11/09 12:46
推 tlhc912237: 日廠的遊戲在審美上還是在西方市場有局限性,我說的不是DEI,而是說日本作的歐美角色基本上還是從日本審美出發,而CAPCOM就作到了更符合歐美口味,在日廠單機銷量衰微的這個年代,CAPCOM靠歐美市場還是混的比較好的
具體來說,日本審美下創作的西方角色,臉型還是比較像東方人,比較缺乏立體感和骨感
CAPCOM的西方角色就有西方人臉骨特徵,五官更深邃,骨感更強,而且臉型差異性更大,不像日本都是類似風格的花美男,比如說FF15的四基佬,臉型差異並沒有很大
DMC4但丁和尼祿的臉型差異還沒有很大,到了DMC5就三個主角臉型都非常有辨識度94F 11/09 12:47
推 shinmori: 成功IP還是有他的魅力,重製復刻就有人買單了105F 11/09 12:53
推 RushMonkey: 在卡普空發展史中 稻船絕對有功 但他的過也是沒辦法一筆帶過的106F 11/09 12:53
推 SecondRun: 小島秀夫講這話還行 稻船就...108F 11/09 12:55
推 tlhc912237: 不過很多從CAPCOM出走的製作人,匠人臭脾氣或是只會老把戲的也很多,看到今天的白金工作室和INTY,有些人被趕跑也算咎由自取
按照那些人的發展路徑,CAPCOM只會離輕玩家越來越遠
神谷自己就不太鳥輕玩家感受了109F 11/09 12:56
推 alinwang: 鬼武者在ps2的新鬼武者後除掌機戰略版就很久沒新作了,直到PS5。114F 11/09 12:58
推 seraph01: 怎麼可能回去做X9, X5~X8都不是他做的了
X5只提供腳本,自己去做鬼武者,本來想X5完結116F 11/09 12:58
推 Etlos: 提洛克人和鬼武者,然後不敢提麥提XD118F 11/09 12:59
→ seraph01: X6製作完全不知情表達不滿,X7~X8只有列感謝名單這樣119F 11/09 12:59
推 tlhc912237: 現在的白金也有點想對市場妥協但神谷不爽幹的味道在120F 11/09 13:01
推 windfeather: 暗魂獻祭是我最喜歡的PSV遊戲之一
其他都出續作或移植了,就剩暗魂連移植都沒有
只有一個同平台的加強版121F 11/09 13:01
推 ranke96: 他講得還蠻有說服力的吧
所以麥擱提9號就炸了
闇魂真的是可惜,要不是PSV獨佔,我覺得他真的超有潛力,故事寫得超好,還有遊戲性也不錯124F 11/09 13:02
推 IvanLord: 他確實很有資格說這話,從他失敗這點角度來看的話129F 11/09 13:03
推 tlhc912237: 我對那種不妥協的製作人的看法是,如果他幹出很棒很創新很有味道的作品那也就算了,就像香草社130F 11/09 13:05
推 windfeather: 暗魂企劃和設定現在拿去做流行的類魂遊戲
評價應該會很高,不如說不做成類魂太可惜了132F 11/09 13:05
→ tlhc912237: 神谷到白金後除了作貝姐外有什麼其他創新嗎?
不都只會玩同一套把戲,就我來看貝姐其實也沒多創新134F 11/09 13:06
→ tlhc912237: 不過就是系統大雜燴而已
神谷回到CAPCOM也不過是利用C社的資源繼續吃DMC和大神的老本而已,創新也就靠C社團隊137F 11/09 13:06
推 tlhc912237: 骨子裡還是他那套街機時代老派硬派動作遊戲141F 11/09 13:11
推 koiiro: 至少你試過了143F 11/09 13:11
→ afjpwoejfgpe: 老卡現在最不缺的就是老屁股,神谷回來重啟大神就好其他還是算了144F 11/09 13:12
推 shinchen: comcept被L5吸收掉了 奇幻生活i是重組後的工作室開發的稻船在開發到一半就跑掉了146F 11/09 13:12
推 shinmori: 傳奇製作人出走後做不出好作品,不是以往能力被過度誇大,是因爲沒有強力的團隊來實現他們的想法148F 11/09 13:14
推 shinmori: 還有老人思考已固著,又不容易學習新觀念,是很難有創新的想法151F 11/09 13:16
推 oocooc: 台灣作者做的獨立遊戲都比他好玩153F 11/09 13:17
→ deathslime: 奇幻生活i最後是日野下場救一年多的成果(L5方訪談說)155F 11/09 13:24
→ kcball: 其實做得好玩就沒問題,問題是現在一堆核心玩法都是魂157F 11/09 13:29
推 dickec35: 很多遊戲製作人離開大公司之後也做不出像樣的新作,畢竟只靠你一個人是沒用的,像三上真司、小島那樣離職順便帶走一批有實力的人材再加上金主提供資源才比較有機會成功158F 11/09 13:29
→ kcball: 有些甚至只是皮毛像的的玩意161F 11/09 13:30
→ Nuey: 魂就是最簡單拖長玩家遊戲時間手段的 同時還要加上農==163F 11/09 13:31
推 ao40418: 從他口中說出來真有說服力,拿自己當案例164F 11/09 13:33
→ MyPetTankDie: 我們開發市場會死的原因之一就是後來被大型IP的架構束縛住沒錯165F 11/09 13:39
推 Yachaos: 以他自己當案例,我看還不如繼續搞成功IP168F 11/09 13:45
→ a7569813: 這話小島說出來才比較有說服力170F 11/09 13:53
→ LLuthor: 三上的邪靈入侵 真的不錯,後來的作品他其實是掛名,給新人機會的。其實我覺得三上在培養人才這方面已經是非常盡力了。174F 11/09 14:06
推 sniperex168: 三上在邪靈入侵2就是帶John Johanas一起做,後者後來還做出評價很高的Hi-Fi RUSH,不過工作室被解散就另一個故事了XD177F 11/09 14:12
推 aiiueo: 這話應該給法佬控近藤講180F 11/09 14:23
推 RandyAAA: 覺得比較哀傷的還是船水紀孝,出來跟須藤克洋、山崎慎一郎搞的CRAFTS&MEISTER,勉強說得出的代表作大概就鋼彈創壞者系列,不過船水好像2代開發初或中期就離開,而且新鋼創又把系列敗掉,然後又開的另一間,因為是COLOPL子公司所以是做手遊,也搞了大概3-4年的爆裂怪獸,評價不差但被評不適合手遊,結果一年就倒,公司也直接被COLOPL併掉,現在又開了第三間,然後還沒有作品出來Orz
老卡你可不可以找他回來做魔域跟正義學園Orz184F 11/09 14:45
噓 mwt: 當時募資承諾的麥提3DS版後來直接擺爛 也沒提供補償機制192F 11/09 15:22
推 god78987: 可能他是只麥迪9號以洛克人IP的人氣來宣傳,然後失敗了,所以叫你不要太依賴IP195F 11/09 16:57
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