看板 C_Chat作者 aertina (Aertina)標題 [閒聊] 我老了還是世紀帝國的電腦太強了?時間 Sat Nov 22 00:10:02 2025
30幾歲的老人了 以前就會玩世紀帝國
年輕也有練過15分城堡馬快的打法
通常戰役都玩困難的電腦
前面幾片DLC困難戰役玩起來還沒太大挫折
頂多讀檔幾次就完事
最近上市的亞歷山大DLC
才打到前面沒幾關
幾乎常常讀檔重來 靠邀
每次都三四坨的敵人 複合兵種 資源一直挖
一個人是要怎麼扛啦
到底是我老了反應慢了 還是電腦這次太強了?
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※ 作者: aertina 2025-11-22 00:10:02
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推 sustto: how do u turn this on3F 11/22 00:20
推 sd2567: 新的電腦作弊作得更誇張
以前只是虛空資源虛空兵 現在還給你兵種組合7F 11/22 00:51
→ c24253994: How do you turn this on10F 11/22 01:05
→ jeff666: 決定版打密技在結算的時候就有個打密技的 一點都不爽XD12F 11/22 01:19
推 webberfun: 新AI中階我過不了 只過得了舊的 我更慘15F 11/22 01:35
推 asdf6630: 戰役真的越做越難,我猜可能這遊戲入門級的玩家群比較沒那麼被重視,整體發展往競賽型玩家靠攏吧
我還是比較喜歡聖女貞德那些戰役16F 11/22 01:44
推 kimokimocom: 戰役有個要考你海戰+防運輸船+遊俠+巨投的
那關真的打起來有夠痛苦 當每個人都微操大師嗎= =19F 11/22 02:05
推 dos01: 剩下來的客群也就只有那些觸手怪 只會單控的都去打LOL DOTA然後就越來越難21F 11/22 02:21
推 chuckni: 就是因為玩家社群希望才會把電腦弄強啊,新的戰役難度都不是以前老版本能比的,但沒到打不了
不如說製作組很清楚他們在照顧的是一個懷舊老人為核心的玩家社群,能玩20多年世紀的老玩家手都不會殘到哪去23F 11/22 03:43
推 monsterxd777: 新的戰役都設計成玩家要有超強微操兵種配置建築學跟經濟配置跟戰術方案,已經不是以前那種死農就能過關的程度了,超難= =27F 11/22 03:46
推 speed7022: 亞歷山大是歐美社區公認目前最難的戰役
敵人會因為你選的難度進行動態調整30F 11/22 03:50
推 asdf6630: 我記得以前好像大公爵DLC的時候,Viper還有說過覺得新增的戰役太簡單,希望多一些他們這些比較有經驗的玩家可以享受挑戰性的關卡,現在看起來是往這個方向發展33F 11/22 04:01
推 carllace: 新AI技術太強
舊AI基本上就是靠開場的高資源量來強勢幾波攻擊,之後資源量不足就後繼無力了36F 11/22 04:03
推 sunshinecan: 新版AI已經沒有資源作弊了 強在情報分析跟多線微操39F 11/22 04:08
推 carllace: 舊AI有資源就用貴兵種,沒資源就用垃圾兵
新AI打幾波後會看你兵種來出對應的兵40F 11/22 04:10
推 u950027: AI變強?又有興趣打開來玩了 之前只有幾關被AI兵海噁心到42F 11/22 04:15
→ chuckni: 我記得以前HD跟DE的AI邏輯就不一樣了,DE之後還有變過
然後HD、DE和最早的老版本邏輯也不一樣43F 11/22 04:15
→ a25785885: 因為戰役被嫌太簡單吧?用英文找最快通關會發現不同關卡都有神奇竅門 會讓遊戲變超簡單
星海也是這樣 最難的成就都要鑽 而不是死農打正面 你不是頂端玩家 數值一定拼不過電腦45F 11/22 05:32
推 ap9xxx: 就老客群操作基本款都有一定水準覺得簡單 自然越改越難49F 11/22 07:01
推 pigmoo: 你想用手速 拼程式 本來就是不科學50F 11/22 07:06
推 ABiao0220: 以RTS來講 上限很高 AI難度確實有更聰明的感覺51F 11/22 07:50
推 Lucky0105: 新AI比較好玩,AI針對玩家出相剋兵種後玩家可以用技術、轉兵、陣地/迂迴/分兵戰術來反打,整體來說相對舊AI有趣52F 11/22 09:11
→ bnn: 以前AI只是虛空爆兵 現在連智商都有了55F 11/22 09:14
→ carllace: 以前AI就蓋厚牆擋掉幾波兵後就任你宰割了56F 11/22 09:38
→ horse2819: 我以前戰役只過普通 城堡頂多16qq 最難沒玩那種很好蓋牆的圖根本打不贏58F 11/22 10:07
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