看板 C_Chat作者 f79899 (Tomcat)標題 [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲時間 Sat Nov 22 09:00:01 2025
剛剛有看到一篇文
下面留言有在討論武器耐久的問題
滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎
像是薩爾達 打一打武器就炸開
我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底
所以薩爾達我兩款都是買了但只玩一下
但是薩爾達無雙災厄或是封印我卻都可以玩到底
想到小時候也是有武器耐久的遊戲好像也是玩不久 除非修復方式只有下個遊戲幣就能解
決
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.188.12.201 (澳大利亞)
※ 作者: f79899 2025-11-22 09:00:01
※ 文章代碼(AID): #1f8GiJRR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763773203.A.6DB.html
推 kaj1983: 有耐久沒差,可以修理就行,像wow那樣修裝
然後耐久變0不要爆掉
還有耐久度不要掉太快,死亡島我記得掉超快,打沒幾隻殭屍你的武器就爛了1F 11/22 09:01
推 realmd: 拖台錢的粘著度設計5F 11/22 09:02
推 p200404: 對 我因為這樣薩爾達都玩不久6F 11/22 09:03
推 fff417: 負重耐久有mod一律用mod改掉==7F 11/22 09:04
推 lucky0417: 瑪奇那種我可以 薩爾達那種我不是很喜歡9F 11/22 09:04
推 whitecan: 薩爾達本來就是拿來打爆的沒差,那種定時要修的不知道有啥意義,一直花錢花時間去修就很煩13F 11/22 09:05
推 kaj1983: 有些武器很好用,用得很順手.爆了就很不爽啊16F 11/22 09:07
推 ShibaTatsuya: 以前玩SF也是這樣 還要定期花錢修槍
我是不太喜歡這種系統啦 覺得有點惱人18F 11/22 09:07
推 LABOYS: 修理裝備花錢跟你打著打著會爆不就是同一個設計理念20F 11/22 09:07
→ LABOYS: 就是不能讓你一根用到爽
要拖慢你的發展速度,所以消耗你身上的資源或是時間
某種程度上也是限制你角色的強度,就比方說你找到一根好的武器不能直接畢業,或是這武器有特效,但是修理起來很貴讓你不敢隨便用,只能沾醬油的用。這樣你就不能過太爽22F 11/22 09:08
推 kohinata: 沒辦法 因為這關係到遊戲內通貨(錢)的回收機制27F 11/22 09:09
推 gunship: 不這樣怎麼能表達會自我修復的大師之劍有多尊貴28F 11/22 09:10
推 kaj1983: 網遊才需要控制遊戲經濟
單機就純拖台錢和找玩家麻煩29F 11/22 09:10
推 LABOYS: 並沒有,單機遊戲也有類似的曲線
舒不舒服合不合理都是設計的一部分。31F 11/22 09:11
推 zealotjacky: 所以D2(R)物理最終武器都是悔恨 除了傷害超高之外33F 11/22 09:11
→ LABOYS: 只是單機遊戲玩家不爽就打mod而已34F 11/22 09:11
推 Dayton: 可以看到剩餘使用次數的話沒問題 Minecraft就這樣
薩爾達曠野是不知道能用幾次常常不敢用37F 11/22 09:12
→ a12073311: 只討厭那種有做耐久設定 要修也只花時間花錢 沒特色的40F 11/22 09:13
推 aintvrdfg: 薩爾達玩起來蠻順的,我覺得還行,看如何設計吧41F 11/22 09:13
推 ymsc30102: 以前瑪奇精靈武器要修還得拿同樣的武器練到百熟來當祭品 偏偏精武還不能上祝水耐久噴的特快 還好改掉了42F 11/22 09:13
→ blackone979: 如果是打到耐久0只是不能用或性能降低 武器還在這種44F 11/22 09:13
→ brmelon: 唯一可以接受的耐久度是像聖火那種 雖然煩但有戰略性45F 11/22 09:13
推 abcdeffg: 王淚可以在地底標幾個雕像當武器庫 有需要就去領48F 11/22 09:14
→ bnn: 重點是不是農game 就沒有關係 農game你主要工作被打斷才煩燥51F 11/22 09:18
→ bnn: D2(R)就是拖台錢 雖然後面耐久度通常高一些且能修 但沒意義53F 11/22 09:19
推 P2: 荒野爽阿 到處可以幹武器用54F 11/22 09:19
推 g7063068: 薩爾達就這個很煩,不想讓玩家過太爽55F 11/22 09:20
→ P2: 變相鼓勵玩家多試試不同武器57F 11/22 09:20
推 doremon1293: 武器耐久度沒100%超不舒服 就跟槍開了一槍也要換彈夾一樣58F 11/22 09:20
→ tindy: 以前火紋強的裝備都捨不得用啊 次數用完就沒了60F 11/22 09:21
→ bnn: 至於鼓勵不同武器嘗試 你操作系統和劇情反饋大概就要有跟著做61F 11/22 09:21
推 LoKingSer: 有些線上遊戲也有設計武器強化的耐久度62F 11/22 09:21
→ bnn: 不然你拿什麼都是噴血頭上冒數字 就是罐頭武器63F 11/22 09:22
推 pponywong: 看設定 像異塵餘生這種 物質缺乏的世界 你搞耐久就有意義 暗黑這種 錢多到沒用 又可以一鍵修復的 不知道有何意義64F 11/22 09:22
→ bnn: 你有做出武器使用上差異化 你一直換武器才會有新鮮感和探索感67F 11/22 09:23
推 loverxa: 很燥啊 不敢用現階段最好的武器去闖關打雜魚 不然打王時耐久爆掉就沒了68F 11/22 09:23
→ bnn: 那就還要把神兵字綴這種過強的畢業裝弱化掉 以免神兵捨不得用70F 11/22 09:24
→ piyo0604: 能接受有耐久度 但壞掉要給我修 用壞直接爆炸超不爽71F 11/22 09:25
→ pponywong: 如果花很少代價 又可以無損修復 耐久值這系統不知道設計來幹嘛的 只是讓玩家回城多跑一趟鐵匠而已72F 11/22 09:25
推 verdandy: 如果是mmorpg,跑鐵匠還有稍微抑制遊戲貨幣通膨的作用75F 11/22 09:26
推 pponywong: 抑制通膨可以設計用遊戲幣玩抽抽樂最快啊76F 11/22 09:28
推 AndyMAX: 薩爾達有武器損壞前攻擊加成 爆武器再加一次 回饋很夠啊77F 11/22 09:29
推 metam: 看搞不搞人,薩爾達武器好取得還好,而且重點不在戰鬥。P慌這種魂遊也有武器腐爛,不過磨刀很快。總之,如果很頻繁,就是拖台錢搞人78F 11/22 09:29
推 kaj1983: 網遊需要回收金幣,單機你只要想農,你的金幣是無限的
所以修裝可以說是網遊必要的手段82F 11/22 09:30
推 funkD: 我也是 我就倉鼠 見不得武器壞掉 又不想換來換去84F 11/22 09:30
噓 Zante: 真的總算有人講了,絕對是最爛設計前2名85F 11/22 09:31
→ kaj1983: 單機搞裝備損壞、修裝,都是變相讓你付出時間成本去換取遊戲時長
簡單講就是拖台錢86F 11/22 09:32
推 sck3612575: 我就是這樣才把薩爾達賣掉
完全玩不下去 為什麼要壞我武器阿89F 11/22 09:34
→ kennim: 如果有武器珍貴度很高非常稀有能力獨特,會爆掉的就無奈了,至少留下0能修理還可接受92F 11/22 09:35
推 sunshinecan: 主打後勤補給或影響決策的(磨刀/抽換)還OK 敲木樁怪回村找鐵匠修就偏無聊94F 11/22 09:36
推 coollee: 薩爾達是跟探索高度綁定的 MMO的算是逞罰跟抑制貨幣膨脹97F 11/22 09:36
推 richard586: 可以接受的類型,但是這設計就不要做太神兵的東西99F 11/22 09:39
推 loverxa: MMO還能說能增加跟鐵匠互動和武器市場流動 單機就不知道搞這套衝三小100F 11/22 09:40
→ BOARAY: 有耐久但不要0ㄅㄧㄤˋ去+1102F 11/22 09:40
推 spfy: BOTW這點被超多人批評 官方也特別解釋這是刻意設計的103F 11/22 09:40
推 tamynumber1: 薩爾達王國之淚的武器本質是消耗品啊 至少補充容易104F 11/22 09:40
→ richard586: 設計成能無視耐久的傷害極端化改造會更好玩105F 11/22 09:40
推 kaj1983: 這設計我猜是從街機那裡抄來的,街機路上拿到好武器也是106F 11/22 09:40
→ BOARAY: 雖然我玩的那款MMO有80%單機沒兩樣就是107F 11/22 09:41
→ kaj1983: 打一打就會爆掉,或是走到某個地方就會自動丟掉108F 11/22 09:41
推 RoastCorn: 所以現代遊戲不太這樣設計了,像黑魂1和3都有耐久度設計,到法環直接拿掉109F 11/22 09:42
→ kaj1983: 目的也是為了拖台錢,讓你不要打得這麼順利,一下就破關111F 11/22 09:43
推 akway: 拖你時間的遊戲方式114F 11/22 09:44
→ kaj1983: 只要會爆掉的都是不想讓你爽用115F 11/22 09:44
推 kobaryo: 瑪奇那種我才不行== 修理還有成功率是啥鬼116F 11/22 09:47
推 j147589: 還好 只是我會進入客家模式118F 11/22 09:49
推 horse2819: 耐久還好 負重真的最白癡設計 沒事還要清包包120F 11/22 09:50
推 w9515: 真的這個超白痴 薩爾達曠野我學會複製bug 才爽一點122F 11/22 09:51
推 P2: 花時間修理才是拖台錢 像薩爾達這樣一路撿一路爆 潮爽der123F 11/22 09:52
→ bibbosb4: 薩爾達曠野王淚沒這機制直接拿最強武在那邊打樂趣直接少一半125F 11/22 09:57
推 verdandy: 修裝爆掉就真的爛,這種爛鐵匠沒被打死算祖上積陰德127F 11/22 09:59
推 ahw12000: 聖火降魔錄那個好像很血尿耶 幹嘛這樣設計128F 11/22 10:00
→ u950027: 有玩過掉耐久加上扣上限值的 一直都不買新的 用久就算修好也很快就壞129F 11/22 10:01
→ bibbosb4: 無雙本來就不是玩這機制的遊戲
聖火就用這個機制維持難度吧,不然大家都用最強武器去打就好了,聖火也沒en或mp這種機制131F 11/22 10:01
→ linceass: 耐久這個還好 背包限制最無聊134F 11/22 10:05
→ bibbosb4: 薩爾達這機制也讓寶箱回饋感提高不少,不然要像以前裡面只是塞錢或是打開結果武器爛直接丟就比較好?135F 11/22 10:05
推 dickec35: 薩爾達有趣的是任意武器都可以投擲出去,可作為攻擊或解謎手段138F 11/22 10:07
推 klaynaruto: 這機制沒讓薩爾達寶箱回饋更好吧,我反而覺得不論
開到什麼都只是消耗品,反而覺得很沒有寶物感140F 11/22 10:07
→ bibbosb4: 沒設計耐久度更沒寶物感吧,打開寶箱結果沒比現在的強,直接丟掉
打野怪武器掉下來了比自己手上爛的直接丟掉,那我打野怪做什麼?143F 11/22 10:08
推 gm3252: 不喜歡+1147F 11/22 10:10
→ bibbosb4: 我覺得終究還是要看遊戲本身的機制148F 11/22 10:11
推 Heisenberg29: 真的拖時間用的,寶箱還好,對有收集癖的開出新的就很開心了,真的不爽的是武器也有等級還不給升的,就純耗材連收的價值都沒149F 11/22 10:13
→ lovez04wj06: 薩爾達哪有什麼寶物感,會壞掉的武器不就同質化,傷害高一點的消耗品跟傷害低一點的消耗品。152F 11/22 10:14
推 adk147852: 跟包包大小一樣 就很煩
有些還限修理次數154F 11/22 10:14
→ lovez04wj06: 講得好像武器會壞你就會把傷害低一點的消耗品當作寶物了。156F 11/22 10:15
推 grandzxcv: 最討厭仁王那種砍完喘成狗的,有技能輔助我也不屑玩158F 11/22 10:16
推 bestadi: 反而加速探索吧 反正林克一路就瘋狂打雜搶 有什麼用什麼更像是海拉魯災厄159F 11/22 10:17
→ bibbosb4: 攻擊力低的就撿來對付一般雜魚,王淚還有餘料建造,合個高攻素材或特殊功能素材也不會爛到哪161F 11/22 10:17
→ sylviehsiang: 噓:王淚能修已經給你們很方便了
更何況王淚攻擊力爆表
拿強武只是減低遊戲體驗163F 11/22 10:18
推 FXOChoya: 垃圾系統 正常人絕對不會吹薩爾達這點166F 11/22 10:19
推 stardream: 耐久還可以接受但是修理會扣最大耐久的無法168F 11/22 10:20
→ yukitowu: 曠野武器耐久設計概念不是單一目的 有耐久玩家才會考慮針對不同怪物用不同的武器 否則拿到大師劍/素質高的武器後其他物件都直接變垃圾 在這個前提下玩家會更有想要探索寶箱的慾望170F 11/22 10:20
→ bibbosb4: 就有人覺得寶箱塞垃圾或錢比較有趣174F 11/22 10:21
推 hdjj: 以前WOW滅團滅到全員紅裝,還要請人開修理機器人出來,那才慘175F 11/22 10:22
→ yukitowu: 如果玩家只是想咻咻咻把怪打死當無雙遊戲 把怪當草割 當然就會覺得礙事176F 11/22 10:22
推 bestadi: 不會阿 反而更好玩 主要是林克機體 太強 林克時間跟希卡或是左納烏科技 你還要武器無耐久也太扯了178F 11/22 10:23
→ hdjj: 這種設計我覺得是遊戲的一部份,只要別太過份,都可以接受180F 11/22 10:23
→ bibbosb4: 舊世代薩爾達很常見打開寶箱給你五塊錢的181F 11/22 10:23
推 FXOChoya: 要是薩爾達可以自己設定武器會不會壞 保證超過九成選不壞182F 11/22 10:23
→ yukitowu: 給錢還有個麻煩點 錢袋不夠大184F 11/22 10:23
推 sylviehsiang: 像天堂的武器耐久度根本是個屁
就算是金幣回收機制也說不上
磨刀石才多少錢
拿細劍砍高崙也無所謂185F 11/22 10:24
→ yukitowu: 薩爾達的錢袋升級是一個慣例的升級要素 這點在曠野也沒有沿用189F 11/22 10:24
→ bibbosb4: 舊世代薩爾達錢到某個階段就沒啥用了191F 11/22 10:25
→ six93250: 一定會爆跟要修是兩種完全不同的模式,要修就在浪費你的時間而已192F 11/22 10:26
→ bibbosb4: 曙光公主又有妖精或萬用濃湯,五塊寶箱開起來更沒用194F 11/22 10:27
→ nakomone: 喜歡沉浸感的這種設計就有更在遊戲內生活的感覺啊195F 11/22 10:27
→ yukitowu: 有嘗試做改變 用出租道具的方式讓玩家可以消耗貨幣 不過道具還是綁主線 隨主線前進貨幣的消耗還是會越來越少 花錢的小遊戲布卡關的話 基本上還是花不了什麼錢196F 11/22 10:29
→ bibbosb4: 比起武器耐久,比較討厭負重制,如果加上限包包大小也不給擴充手段更爛200F 11/22 10:33
推 metam: 鴨科夫負重耐久耗損樣樣來,玩起來有牢感,一堆人還不是在吹203F 11/22 10:36
推 vsepr55: 不懂遊戲經濟是這樣的,有負重要改無限,有時限要改無限乾脆血條也給你無限好不好205F 11/22 10:36
噓 cor1os: 這是我最討厭的系統207F 11/22 10:46
推 scott032: 薩爾達的壞掉是一套系統,要壞了傷害更高208F 11/22 10:54
推 KKZO: 能修可接受 看不到確切耐久次數又會爆就很燥209F 11/22 10:54
推 Repulse: 還有那種越修耐久度上限越低的 玩得很躁210F 11/22 10:55
→ scott032: 其實就是減少作業感的機制而已212F 11/22 10:57
推 cucu1126: 就打一打壞掉很解high214F 11/22 11:06
推 louis791021: 降斬度也是類似的設計 但獵人只需要蹲下來磨刀 不一定要回家215F 11/22 11:08
→ Oholdsky: 買了王國之淚,第一次體驗到武器壞掉,煩躁到玩不下去217F 11/22 11:16
→ wild99: 現代化玩遊戲,不要耐久、不要負重、不要體力...要有地圖、要有任務導引、要有無限背包,要看起來很難但最後一定是我打贏...所以太麻煩了,以後要作就作一鍵破關。218F 11/22 11:23
推 kaj1983: 樓上是懂二分法的玩家221F 11/22 11:25
→ jaguarroco: 薩爾達的我覺得爆太快,不然“能用上好一陣子”我可以接受222F 11/22 11:27
→ wild99: 二分法?這是我看了一堆遊戲負評的小結。224F 11/22 11:28
推 GimO: 為了追求真實但沒有獲得任何樂趣的設定225F 11/22 11:29
→ jpnldvh: 薩爾達我是覺得還好 武器是消耗品整個思維不同 他就
要你思考戰術而不是用技術或神兵硬打
要你非必要別硬打 集中精神探索
看到怪就無腦衝上去會虧爛 掉的寶都沒砍爛武器值錢
不能避戰武器又容易爛是會很躁沒錯226F 11/22 11:30
推 Xylinwh: 負重限制+武器耐久我都不喜歡231F 11/22 11:36
→ h75311418: 有耐久就故意的讓你資援管理
感覺可以不要那麼快壞可以修了之後威力功能下降最後在壞不知道有沒有遊戲是這樣設計232F 11/22 11:36
→ jpnldvh: 而且薩爾達武器好取得 問題相對不大235F 11/22 11:38
推 mikeneko: 但是薩爾達能用的武器比路邊的皮卡丘還多耶236F 11/22 11:41
→ MyPetTankDie: 只是HP增減或每次使用機率式爆破的耐久確實純粹很煩而已。感覺就有點沒頭沒尾的吧,說不定模擬一點反而感覺會好點237F 11/22 11:43
→ jpnldvh: 因為薩爾達有幾萬種方法幹爆怪 用武器無腦砍是最笨的240F 11/22 11:44
推 jerry0505: dying light有修理上限 很躁241F 11/22 11:44
推 m01a011: 瑪奇那種98%修壞掉耐久會吐血就是242F 11/22 11:44
推 Ishtarasuka: 超躁 整天收集修理素材就飽了==
我玩的是grounded系列
會讓我不太能專心享受遊戲其他更有趣的部分243F 11/22 11:46
推 alex01: 我覺得薩爾達砸武器超爽的
而且薩爾達的武器滿地都是,大爆一把武器又滿一代武器了251F 11/22 12:14
推 aa9012: 會有焦慮症253F 11/22 12:18
→ iampig951753: @Repulse 人體也是耐久度上限越修越低啊,像我阿嬤進了幾次醫院之後……255F 11/22 12:25
--