看板 C_Chat作者 victor87710 (星街的獨角蟲)標題 [閒聊] 裝備要刷詞條的設計到底算好還壞?時間 Fri Nov 14 18:06:29 2025
現在不管線上遊戲、單機、手遊
很多都要你刷裝備詞條
雖然有些人挺喜歡刷刷刷的
像D3 就連魔物都有人喜歡刷護石
但是花大把時間或素材去刷隨機詞條
只有我覺得這設計是壞文明嗎 = =
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg
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※ 作者: victor87710 2025-11-14 18:06:29
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推 BSpowerx: 重點是組合起來要有爽感、而不是一堆垃圾選不爛的1F 11/14 18:07
推 serding: 妮姬連啟動石獲取都要靠賽真的是壞文明==5F 11/14 18:08
→ Israfil: 如果那些功能很明確只有極少數有用 那就是壞設計7F 11/14 18:09
推 VIP: 現在是不是一堆要刷詞條的遊戲?那個燕雲十六聲好像也是?8F 11/14 18:10
推 Lizus: 還好 反正我不會要求到完美 能組自己喜歡的build是好事10F 11/14 18:10
→ su4vu6: 以遊戲時常來說是好設計 以內容物來說是壞設計11F 11/14 18:10
→ Lizus: 有些人總是想要求到頂數值 自然玩得很累12F 11/14 18:11
推 NEKOWORKi: 妮姬的頂數值出現機率只有1%,一天給材料也就刷1~2次13F 11/14 18:11
推 fff417: 當好幾個非常成功的遊戲都有這種設計 結果論它是好的15F 11/14 18:12
推 globe1022: 主要還是回饋感跟適度的救濟品或任務。如果池子太深太雜總是讓玩家都空手而回,就只會趕跑玩家而已16F 11/14 18:12
推 Lizus: 如果頂是10 其實8分對現在我來說就夠了 年輕時就想拚9或1018F 11/14 18:14
推 qd6590: 像POE那種可以刷也可以做的我覺得ok 純刷太農了20F 11/14 18:15
推 nineflower: 重點是一場掉幾件,你一場掉一件搞隨機詞條就是整人,但你一場掉十幾件用隨機詞條就是好玩21F 11/14 18:15
→ max83111: 事實是有東西能刷的玩家還可能會邊罵邊刷 沒東西刷的玩家除了關掉遊戲沒事可幹23F 11/14 18:15
推 NEKOWORKi: 樓上提到了刷取次數,妮姬有最糞的一整天只能刷1~2次26F 11/14 18:15
推 WayThuz: 具體還是看遊戲廠商怎麼設計刷詞條的過程27F 11/14 18:15
→ WayThuz: 不然只以刷詞條來看好評負評肯定都有
機率、詞條數、刷取方式的多樣性等都會影響29F 11/14 18:16
→ tindy: 看你詞條池阿 有的詞條池幾十種純隨機31F 11/14 18:18
推 s32244153: 只要保證普通配裝也能通關 他上限愛做多少就做多少34F 11/14 18:20
推 VIP: 那如果刷詞條還加上有PVP要素呢?35F 11/14 18:20
推 whitecan: 打寶遊戲喜歡的人自己去刷就好,其他純隨機的都是垃圾37F 11/14 18:22
推 Yachaos: 我會說就使玩家持續遊玩的目的而言,他是被廣泛使用的成功設計38F 11/14 18:24
推 zealotjacky: 有適當保底比較好 比如說可以花素材保證其中一條詞綴 次頂的也沒關係40F 11/14 18:24
推 e2c4o6: 再加個衝裝 頂中頂42F 11/14 18:24
推 tudo0430: 想當年我也被第七史詩的詞條折磨的欲仙欲死(菸43F 11/14 18:24
推 ilohoo: POE的做裝真的很好玩,可以看出一個裝上N個詞都是來自不同機制的 像是把整個POE歷史穿在身上44F 11/14 18:26
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