看板 C_Chat作者 abcde79961a (shadecross)標題 [閒聊] 隻狼的風格是不是很難複製?時間 Mon Nov 24 11:36:27 2025
看到上面討論隻狼
想到前陣子朋友破完九日
問我推薦哪些以格擋為主
和對手多有招式交流的遊戲
我第一時間想到就是隻狼
但要我再推薦其他類似的遊戲
雖然想到的名單也不少
但就是和隻狼有所差異
比如說33遠征隊也是重格擋
和對手交流的感覺也很足
但跟隻狼比就是不同的遊戲
有種炸雞跟烤雞比的感覺
FS自家法環雖然有格擋露滴,但比較像應對Boss的選擇,而非主打的模式
P謊的格擋手感,我覺得很類似了,但玩法整體還是偏一般魂系
明明精準格擋不是隻狼首創
像DMC皇家護衛,就是快20年前的玩法
如果是講精準動作
更有鬼武者一閃這個大前輩
(真的要談,肯定還有更多更早的遊戲)
但為什麼過了這麼多年
還是難有同類型的競品呢?
----
Sent from
BePTT on my iPhone SE 2
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.162.243 (臺灣)
※ 作者: abcde79961a 2025-11-24 11:36:27
※ 文章代碼(AID): #1f8zAz9a (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763955389.A.264.html
推 k1222: DMC不用RG也能通關3F 11/24 11:37
推 StBeer: 首先,你要創造一個長得很像女孩兒的小男孩4F 11/24 11:38
→ widec: 真的獨特5F 11/24 11:38
推 jamber: 隻狼的boss交互感強的設計的很精妙,所以其實也蠻難複製的6F 11/24 11:38
→ rabbithouse: 大多遊戲的格檔都還是防禦手段 但隻狼是可以把對方檔到自爆的10F 11/24 11:38
→ jamber: 謊p主要是精準格擋後我感覺角色被控在原地比想像中久,所以靈活度有差12F 11/24 11:39
推 npc776: 他打磨得很好 然後其他遊戲你可以說靠腳色等級 隻狼肯定是玩家自己升級遠大於阿狼的升級 很有感14F 11/24 11:39
推 breadf: 隻狼那個格擋的音效是真的讚,忍殺終結演出也很棒
狼一開始就給你最強的契丸,其他東西都是輔助了18F 11/24 11:43
推 Astalos: 隻狼還有獨特的交互感吧,不只要被動等彈刀,還要適時的進攻給boss反應,再加上讀boss突刺跟下段,就形成獨特的節奏感22F 11/24 11:46
→ BOARAY: 格檔是有想到AC的奧德賽 但其他什麼小都不是w25F 11/24 11:47
推 kira1639: 之前有一款記憶邊境被說是國產隻狼 格擋跟打起來的節奏很類似啊 推薦大家試試28F 11/24 11:49
推 e2c4o6: 血源跟隻狼啊 英高就很厲害30F 11/24 11:49
→ npc776: 隻狼是防守能兼具攻擊(消體幹) 攻擊能兼具防守(逼敵格擋)不會的時候被打成白癡 會了之後把對方打成白癡 別人學不來31F 11/24 11:50
→ srx3567: 哪個動作遊戲不是這樣 初見被揍 熟了玩對方34F 11/24 11:55
→ npc776: 現在那些標榜減壓跟課金壓制的就沒有被揍的環節35F 11/24 11:58
→ winda6627: 其實只是你不知道,像對岸有幾款抄的只是都一坨,不然推薦你那款十二生肖的,神作不能只有我玩過。36F 11/24 11:58
推 AdmiralAdudu: 因為你沒有玩SIFU。
SIFU就是完美繼承隻狼精神之餘還加了許多獨創優點38F 11/24 11:59
推 makusi: 隻狼的精隨應該是敵人在你攻擊時會防禦攻擊。
市場上真的比較接近是SIFU,不過其實玩起來更像橫版快打40F 11/24 12:06
推 asiakid: 隻狼跟敵人的交互是有特別設計過的 不是單純格擋而已42F 11/24 12:10
推 tk13os: 隻狼真的是逸品,沒DLC和續作真可惜43F 11/24 12:11
推 Yanrei: 人生ONLINE44F 11/24 12:11
推 jamber: 記憶邊境的進攻沒有像隻狼一樣有壓制力,還是比較像空隙中輸出,隻狼的部分boss被攻擊也會停止攻擊選擇防禦,所以可以一定程度的制約敵人的行動45F 11/24 12:14
--