看板 C_Chat
作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
標題 [閒聊] 5%hp斬殺vs減少敵人5%hp上限有一樣嗎
時間 Mon Dec 29 10:50:19 2025


如題

很多遊戲都有設計這種斬殺機制,就是你造成傷害的時候,如果此次傷害會使敵人血量低於
多少

則直接觸發斬殺

可能是固定值,可能是百分比
例如LOL的這個道具
https://i.imgur.com/vy6ufBG.jpeg
或者遠古龍跟梅爾都有類似機制

那低於5%直接斬殺,能不能直接理解為
該次戰鬥中,減少敵方5%生命上限
因為等於對方只有拿著95%的生命值在打

可以這樣理解嗎
還是這兩種算法會造成什麼不同

不局限於LOL,其他遊戲也納入範圍


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.7.44 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2025-12-29 10:50:19
※ 文章代碼(AID): #1fKUnj3s (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766976621.A.0F6.html
deskblue: 看看有沒有低於幾趴就觸發的技能 譬如低於30增加傷害之類的1F 12/29 10:51
Ricestone: 狂暴或者觸發補血3F 12/29 10:52
arrenwu: 以LOL來說有差吧 可能會減少一次保命(補血or閃現)的機會4F 12/29 10:52
minuteC: 看有沒有要看現有血量的機制阿 例如打現有%傷的5F 12/29 10:52
starsheep013: 完全不一樣啊,場上有任何其他看hp%數的技能存在,兩者差異就出來了6F 12/29 10:53
ririkasos: 還是有本質上的不同 假設10%血開始進狂暴狀態8F 12/29 10:53
safy:  假設對方4000血量扣個200 跟對方血量200以下強制擊殺差很多9F 12/29 10:53
dolphintail: 看你有沒有其他跟最大血量相關的呀10F 12/29 10:53
ririkasos: 治療坦克壓力都很大 5%斬可以Skip一半 95%你就乖乖吃11F 12/29 10:53
nahsnib: 血越少越強的角色怕斬殺特效啊12F 12/29 10:54
safy:  今天血量上上下下的, 你扣個200上限對他來說是無關痛癢的13F 12/29 10:54
SuperSg: 怕底力這種技能14F 12/29 10:54
Nitricacid: 斬殺傷害吃防禦的話就跟扣上限不一樣啊,完全一樣的狀況只有斬殺真傷或者傷害高到沒人5%扛的住15F 12/29 10:54
chigo520: 不一樣概念 斬殺是直接死掉耶17F 12/29 10:54
owo0204: 斬殺的意思是直接處決喔18F 12/29 10:55
dolphintail: 假如你有打%傷的那後者等於降傷害19F 12/29 10:55
npc776: 打%傷害都是一樣的 但是殘血的時候你會特別心慌20F 12/29 10:55
h0103661: 差很多吧,很多看血量的技能,扣上限比斬殺嚴重21F 12/29 10:55
owo0204: 如果這一下打下去會造成對方血量低於某個門檻,就直接判定死亡22F 12/29 10:55
safy:  WOW的斬殺 = EXECUTE24F 12/29 10:56
god78987: 不一樣一個可以開場就放25F 12/29 10:56
Ricestone: 斬殺基本就是即死  觸發別的效果是不直觀的引申義26F 12/29 10:56
HERJORDAN: 歐拉夫血越少,吸血跟攻速越快,這種就很怕斬殺技能27F 12/29 10:56
owo0204: 用詞有點不精準,LOL裡面斬殺的意思是血越少打越痛,直接死亡叫做處決28F 12/29 10:56
god78987: 且可能可以多次施放,並會影響相關%數技能的效果30F 12/29 10:56
npc776: 滿血發動的技能遠比殘血發動的技能好處理 基本上打尾刀比31F 12/29 10:57
Ricestone: 畢竟字面就講了「殺」了32F 12/29 10:57
npc776: 較吃香一點33F 12/29 10:57
safy:  WOW是沒有斬殺=即死這種意思在34F 12/29 10:57
haseyo25: 不一樣,減少上限頂多當下血量計算比例5%減少35F 12/29 10:57
dustlike: 低於5%斬殺也要你有打到36F 12/29 10:57
safy:  扣血量上限頂多是給治療壓力, 同樣百分比的情況, 血條的
 增減幅度會變大
 但基本上都還算是可預期的狀況, 但因為很多遊戲都有暴擊37F 12/29 10:58
as3366700: 現在算是引申義反客為主了吧 大部遊戲都拿斬殺來說
低於某個血量會大幅增加傷害之類的40F 12/29 10:59
safy:  要避免血量低於XX%, 否則進入斬殺線生存壓力會更大42F 12/29 10:59
bomda: 有分最大HP的x%和當下HP的x% 兩種不一樣啊 第二種覺得是垃43F 12/29 11:00
haseyo25: 你100HP變成50HP後,50%斬殺跟50%上限減少的差別在一個直接死,一個是50HP照比例減少變成25HP45F 12/29 11:00
safy:  沒吧, 那種殘血增傷的大部分都是說狂暴47F 12/29 11:00
cs2208209: 樓上正解
(我指as大48F 12/29 11:00
yiyichiang: 王有二階段模式的時候就差很多了,一個是提早進2P,一個是早點結束2P50F 12/29 11:01
safy:  就算是一般JRPG那種也會出現系統訊息"XX開始發火, 暴走"52F 12/29 11:01
tindy: 斬殺比較會讓人誤算血量 不然一般人血少就開始跑或閃現53F 12/29 11:01
npc776: 沒有什麼引申義吧 過那條線斬殺才會亮 斬殺也只是招比較痛54F 12/29 11:02
Ricestone: 他是指傷害部份,不是敵方行動55F 12/29 11:02
safy:  不是phase 2嗎 最近是不是流行文字倒著寫...56F 12/29 11:02
skyofme: 除非是秒殺,不然不一樣57F 12/29 11:02
whitecan: 還有一些是附加血量幾%能力的,那種也有影響58F 12/29 11:02
haseyo25: 如果要等於5%斬殺的最大HP減少應該會說明為:造成同等於最大HP5%的傷害59F 12/29 11:02
npc776: 的招 王的血真的夠多斬個幾刀還不會死 當然實際上PVP血量61F 12/29 11:03
yiyichiang: P2才對的,我打反62F 12/29 11:03
skyofme: 斬殺的意義就是滿足條件即死=不給上訴63F 12/29 11:03
npc776: 的確是字面意義處決就是了64F 12/29 11:03
birthday0521: 差很多吧 lol就有很多打最大血量%的技能了 還有殘血有收益的技能或符文65F 12/29 11:04
guogu: 不一樣啊 用簡單一點的舉例 少50%上限 如果第一下打55%血那就掛了 但50%以下斬殺 那第一下打55%血還會活著67F 12/29 11:04
safy:  後來是一堆衍生用法拉,我記得中國玩FF14會把BOSS的預告大傷 稱之為處決, 但其實就是想表示吃了可能會死, 記得處理69F 12/29 11:04
npc776: 那是你自己脖子細 不然我玩黑夜君臨深度4以上隨便小王都能71F 12/29 11:06
skyofme: 當然結果上都是只打了95%血就死人72F 12/29 11:06
tim111444: 差超多 斬殺只有出這件裝的人能觸發 但是降最大HP等於降低總承傷量 等於對面所有人打你都算73F 12/29 11:06
npc776: 一刀秒人 到處都是斬殺了嗎 沒有這樣喊的吧75F 12/29 11:06
haseyo25: 結果一樣,但是如果設定王在最後10%強化很多人一定會選斬殺而不是開場消血76F 12/29 11:07
safy:  台灣人是不會這樣喊拉,台灣人的話78F 12/29 11:07
haseyo25: 通常都是喊處決沒錯啦79F 12/29 11:08
t77133562003: 差多了光是作用對象都不一樣了80F 12/29 11:08
knives: 至少還看得到%數,pad到現在死都看不到%數81F 12/29 11:08
haseyo25: 可是你現在這樣講不是用詞太強烈就是沒人聽得懂了82F 12/29 11:08
safy:  PAD那個是逆向斬殺阿XDD 你打過那條線就是直接被BOSS秒殺83F 12/29 11:08
t77133562003: 一個是打你才有用 一個全部84F 12/29 11:09
natsu123: AAAA85F 12/29 11:09
schiffer: 完全不一樣86F 12/29 11:09
owo0204: 所以哪一種比較強,直接扣一次上限vs底血處決87F 12/29 11:11
safy:  PVP幾乎是不會扣上限, PVE則是不需要管殘血88F 12/29 11:12
guogu: 不一定 看機制89F 12/29 11:12
safy:  PVE大部分遊戲規劃是中長期戰,扣上限會有資源管理的壓力90F 12/29 11:12
a032100: 斬殺從來都是看對方的技能來判定強弱的 有些設定血越少越強或是低血量增防增攻技能加強 還是底血不死的差別很大91F 12/29 11:13
funami087: 看機制啊 一堆雞巴鎖血93F 12/29 11:13
safy:  PVP有雙方心裡博弈成分, 讓對方難以預測的才有價值94F 12/29 11:13
caten: 斬殺這種東西是要看我方輸出來管控吧,所以就算目標被扣了5%上限,己方火力仍要注意不能打進95%血量的5%內啊95F 12/29 11:15
a032100: 沒有那種強 還是看你打的對像設定是什麼97F 12/29 11:15
npc776: 殘血的技能一向都比較難搞 很少有技能是滿血發動的 就算有98F 12/29 11:15
qaz223gy: 還要看對方跟自己有什麼其他技能或是機制而定 如果都沒有那就沒差99F 12/29 11:15
npc776: 效果通常也不到決定性的強 殘血一堆走鋼索拚反殺的加成度101F 12/29 11:16
Richun: 不一樣,首先是在敵人血高於5%時,5%斬殺沒有任何作用;再102F 12/29 11:16
caten: 這種敵人不可能你一拳就能收的,能一拳那斬殺也不足為懼,要多次輸出那我是覺得沒什麼影響,一樣要把握輸出管控103F 12/29 11:16
npc776: 所以能收殘血的通常大多數情況都比打上限來的有用105F 12/29 11:16
Richun: 來扣5%血量上限是至少戰鬥中全程扣,而且沒%數限制非常猛106F 12/29 11:17
safy:  5%上限在PVP來說其實不如5%斬殺就是了,除非這個5%可堆疊107F 12/29 11:17
npc776: 對阿 如果你的隊伍連斬殺線都壓不進 斬殺技直接等於不存在108F 12/29 11:18
safy:  因為大部分遊戲數值都不平衡,如果一套傷害能秒95%,那也不需109F 12/29 11:18
tindy: 角色定位也不一樣啊 我要是輔助納第魯斯 可能開完團就死了110F 12/29 11:19
safy:  要降低5%, 找個機會弄那5%就開始打95%, 而這一套95%也就變111F 12/29 11:19
tindy: 我會希望我技能是5%上限112F 12/29 11:19
npc776: 很久以前ARAM的AP易大師大概就像這種 隊友沒辦法幫壓低敵113F 12/29 11:19
safy:  成是一個斬殺連段機制114F 12/29 11:19
Richun: 另外這種扣5%通常能觸發狗命技能,5%斬殺大多會無視狗命。115F 12/29 11:19
tim111444: 不討論殘血狂暴 減傷 殺人的話兩者結果是一樣 但是斬殺只服務最後階段傷害 所以王殘血會秒人的話斬殺厲害減血上限服務全期的輸出 假設王有看血量轉階段的機制的話 減上限厲害很多116F 12/29 11:20
npc776: 方血量的話你也只能蹲在草叢 自己衝第一個就像在送頭120F 12/29 11:20
caten: 啊我理解錯誤,我還以為是boss5%斬殺,原來是說我方5%斬殺技能ㄛ,那這個要決定環境有沒有底血鎖血技能121F 12/29 11:20
tim201227: 沒有 概念完全不同 5%斬殺一般不可能剛好5% 所以等
效血量搞不好只有少2-3% 價值在於你不用多補一下技
能 95%血量則是實打實的減少5% 但要看你傷害有沒有
看%數的 一般情況一定是後者更強123F 12/29 11:20
a032100: 譬如小怪跟精英 通常打小怪都希望直接減上限 精英比較想要直接斬殺 因為大部精英都有底血狂暴等類似技能 那差距就很大了127F 12/29 11:21
caten: 沒有的話斬殺技能不如全力輸出就好,或是場面很混亂你沒辦法集火時,那大範圍的斬殺技也能有效清除130F 12/29 11:21
hh123yaya: 有根據血量不同phase的就有差 哪個難搞看設計132F 12/29 11:21
safy:  因為風險不同,通常滿血階段雙方都是資源手段相對豐富階段133F 12/29 11:21
n555123: 不一樣,你就光想補血技能從數字轉換%數會不一樣好了,扣5%上限會更多影響敵方特定技能效果,就算你不考慮隊友也可能導致一些低血如半血增傷效果更快被觸發;5%斬殺比較容易平衡的同時有一部分PVP心理博弈的成分,你最後這5%直接跳空對一些角色來說是非常容易誤判血量的134F 12/29 11:21
skyofme: 看環境決定強度139F 12/29 11:21
tim111444: 當然如果我是戰士玩家 我會希望所有的王都是5倍血量
從20%開始打 嘻嘻140F 12/29 11:22
safy:  所以競技類遊戲PVP通常不會扣上限, 都是直接打最大生命%數142F 12/29 11:22
skyofme: 數值面就是5%最大生命的真傷
所以說數值一樣,純粹看你這5%傷害能聯動多少機制143F 12/29 11:22
hh123yaya: 其實都是看設計才對 能影響的東西很多
基於血量%計算的傷害/受傷/BUFF/DEBUFF 就有直接差異145F 12/29 11:23
Zoro80298: 看機制147F 12/29 11:24
happyfantesy: 斬殺比較強  有可能5%還要花一些時間才0% 或是手滑結果滅團   斬殺就確保獲勝148F 12/29 11:24
npc776: 對阿 所有的王都直接從狂暴階段開始 坦補都會頭超痛XD150F 12/29 11:25
ken121: 這比較像是特定血量下即死特效 魔獸里的斬殺並沒有即死 只是一個高傷害所以可以一直放151F 12/29 11:25
safy:  就算是PVE來說,單機遊戲的戰鬥,敵人殘血階段的威脅性通常較 大,所以這時候提升火力的手段還是比較好153F 12/29 11:25
npc776: 主要還是其他機制 殘血會觸發的幾乎都難搞得要死155F 12/29 11:26
skyofme: 像如果對方會自回,那你開局壓5%就跟沒壓5%一樣156F 12/29 11:26
sk3s: 法環黑炎157F 12/29 11:26
skyofme: pve打王來說5%能把麻煩的機制卡掉就是價值連城158F 12/29 11:26
hh123yaya: 如果是看血量轉階段 直接少5%要處理的血量比直接斬殺高159F 12/29 11:26
bobyhsu: 這兩個機制可以並存阿 類似於吃飯有10%服務費 打卡打9折那你要看這裡的9折到底是原價9折還是加上服務費的9折160F 12/29 11:27
safy:  PAD那種就比較多這問題, BOSS一堆也是降玩家HP上限的
 然後你就頂不住大傷被踢出去
 或是BOSS乾脆就鎖血線不讓你一發秒(斬殺)162F 12/29 11:28
jerygood0208: 爽度不一樣165F 12/29 11:29
safy:  當然還有一些遊戲走特殊機制, 對方滿血會觸發機制,但又沒有 方法能夠造成傷害, 所以需要這個5%去穿透,但這種都是特殊 情況166F 12/29 11:30
zizc06719: 不一樣,通常血越少時都有一些機制,5%斬殺省麻煩169F 12/29 11:34
npc776: 演出上來說就是比較需要越接近結尾越高潮 開局就直接大招盡出後面垃圾時間這種戰鬥既不好看也不好玩170F 12/29 11:35
sadmonkey: 不行,因為只要有其他機制與當前血量或最大血量有關,直接減少5%血量計算上就會有差,但差異不會太多所以一堆遊戲為了省程式偷懶這樣用也不意外172F 12/29 11:41
henry1234562: 斬殺線原本意義就是可以使用斬殺的血線
斬殺就是wow戰士的一個技能而已 放了沒有即死
因此斬殺線一般而言 就是目標低於這血線可以放一些更強的技能 或是某些技能會傷害更高
而wow也有反斬殺技能 是目標血量高過多少有增傷
反而低於這血線可以直接殺死 才是延伸用法
而dota 斧王那招也從來不叫斬殺 只是都這麼叫175F 12/29 11:43
skyofme: 也不算延伸吧,我感覺都是很直觀的東西182F 12/29 11:47
henry1234562: 望文伸義 看到斬殺線直覺認為用了會死
這個詞出現後要怎麼用就跟來源沒啥關係了183F 12/29 11:48
kskg: 差很多吧,一個是適合第一擊一個是終結技185F 12/29 11:49
henry1234562: 回到這主題就是 這扣上限跟真的低於血線即死
只有在這遊戲不存在任何跟血上限或是當前血量佔比相關的技能下 才會相同186F 12/29 11:49
owo0204: 「處決」比較符合這種直接死的機制189F 12/29 11:50
henry1234562: 理由很明顯吧190F 12/29 11:50
wzmildf: 當然不一樣,如果你根本沒辦法把對方打到斬殺血量的話這個功能就等於空氣191F 12/29 11:51
tindy: 但是ACT那種血少按了有特殊攻擊的會叫處決技193F 12/29 11:52
tim111444: Wow時常發生nerf了王血量結果反而變難打的狀況阿194F 12/29 11:54
henry1234562: 那是因為 王看血量轉階段 結果時間軸變了
變成要適應新時間軸 不然就要停手..195F 12/29 11:55
tim111444: 王的血量變少 造成按照原本練習的DPS過早進階段 爆發減傷轉不回來/Boss時間軸亂掉 然後你就只能要馬停手等cd 要馬再提升dps打rush打法197F 12/29 11:56
angol1337: wow這版也是有兩個王會在玩家血量低於一定%數時直接秒你,大家也都稱那作斬殺就是了200F 12/29 11:58
jerry12251: 當然不一樣 照你的理解 100%血斬殺=碰到一下就死 帶著0%血在打=已經死了?202F 12/29 11:59
YOLOO: 同意樓上,直接扣最大生命跟還要觸發一次傷害是不同概念204F 12/29 12:02
yusanhu: 有些怪血到一定程度會爆種,斬殺比較好205F 12/29 12:15
typesirius: 完全不同啊 推副本王很多血30%以下開一堆鬼機制的 翻車率指數級上升 那個5%斬殺就不是少打5%血那麼簡單的事了206F 12/29 12:15
elia0325: 完全不一樣的東西209F 12/29 12:17
commandoEX: -5%在0-100%哪個區間都能發動,5%斬只有0~5%可以發動210F 12/29 12:21
j198811: 一個只有你自己能觸發,一個全隊都可以211F 12/29 12:21
StevenEXE: 完全不一樣,像rpg類隨時能回滿血的,減少上限才比較好212F 12/29 12:22
commandoEX: 只有砍最後5%時算是相等,-5%使用時機更有彈性214F 12/29 12:22
nacoojohn: 不一樣,5%斬殺 通常你剛好到5%時,還要再補一刀觸發215F 12/29 12:23
sake790620: 不同遊戲就是不同定義216F 12/29 12:28
tindy: 他貼那個裝備就是打到血低於5%不用再補一刀
遠古龍也不用再補一刀 直接噴死217F 12/29 12:29
herochang: 不一樣,很多怪物在低於幾%時會更強。斬殺比較有用219F 12/29 12:37
howdo1793: 消費滿額折5元和現折5元怎麼會一樣?220F 12/29 12:40
fewhy: 單人戰鬥的時候一樣,多人戰鬥的時候減上限比較實際。但這是在沒有分階段的時候,而且對手要無知覺221F 12/29 12:41
LipaCat5566: 暗黑電法靜電立場可以一直開 比低血量處決強多了223F 12/29 12:46
jackjoke2007: 我覺得某樓說得很對 上限-5%你隊友打得傷害也會吃到 5%斬殺是寫在自己這邊的 上限-5明顯強很多224F 12/29 12:48
safy:  WOW從5版出武僧之後, 武僧的幽冥掌也是一種斬殺, 只要目標 HP低於自己HP就是直接即死, 但BZ的那種調性就是
 "是這樣沒錯, 但不是這樣" 斬殺可以秒但是大部分情況不給 當然語言文化又弄得很複雜,像是WOW的斬殺階段泛指20%以下 這階段就是將爆發輸出拉到最高力拼的意思226F 12/29 12:49
catandlion: 不太一樣,如果是魔獸,一隻王前半段通常是跑機制,然後血量低於某某%後,會狂暴加機制,所以單純減低血量沒啥意義,因為會滅團都是在狂暴之後,所以通常英勇這種提升全團傷害的輔助招,都是放在斬殺線後開啟。231F 12/29 12:55
owo0204: LOL的實際表現是:打進門檻那一刀會再跳一個999999真實傷害235F 12/29 12:56
tim111444: 那是因為wow的所有根據血量的傷害都是看自己最大生命值決定的 武僧的幽冥掌斬殺傷害實際上是造成自己最大血量的傷害 包括pvp天賦的一些根據最大血量造成傷害的技能 像髒DK以前打豆子的治療盾 傷害都有一個一定比例自身最大生命值的上限在 就是不給你拿%傷技能去跨裝等做壞事 當然有個例外是DK的壞死光環 實打實的扣15%血量上限 雖然生效要15秒 但是戰場強到不行237F 12/29 13:00
a3795869: 以你拿收集者遠古龍舉例,-5%血是所有敵人都能享受到,但5%斬殺是只有持有遠古龍buff 或收集者的人才能觸發244F 12/29 13:00
SangoGO: 不一定一樣,後者可能無法致死
有些設計後者會殘1無法造成擊殺效果246F 12/29 13:29
Bigzha: 當然不一樣啊 光是所有跟HP掛鉤的技能就有差了248F 12/29 13:40

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