看板 C_Chat作者 NakaokaLove (中岡大人子宮裡的刻印蟲)標題 [Vtub] cover:做點陣遊戲要3億時間 Mon Jun 3 19:06:27 2024
兔兔本來想做一個點陣的遊戲
問了營運要多少錢 得到的答案是3億
https://i.imgur.com/3gCZ9UZ.jpeg
https://i.imgur.com/Yzn3W4s.jpeg
https://i.imgur.com/C5xMNhv.jpeg
https://i.imgur.com/sjIe4Oz.jpeg
https://i.imgur.com/LHxPo2T.jpeg
https://i.imgur.com/YKYiWsg.jpeg
https://youtu.be/hoGSIJIXDT0?si=RgB1MhtW_Vcpp63t
雖然不知道兔兔想做什麼
但你咖遊戲部門是不是專門騙錢的
難怪齁地球搞成那樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.131.27 (臺灣)
※ 作者: NakaokaLove 2024-06-03 19:06:27
※ 文章代碼(AID): #1cNQEr_v (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717412789.A.FF9.html
※ 編輯: NakaokaLove (49.216.131.27 臺灣), 06/03/2024 19:06:44
推 tom11725: 現在做3D比做2D美術便宜很多3F 06/03 19:07
推 kaj1983: 隨便開個數字嚇嚇妳的6F 06/03 19:08
推 vsepr55: 點陣很多種耶,麥塊三億也做不出來==10F 06/03 19:08
推 asd45654: 遊戲本來就上下限高 兔根本沒多透露是怎樣的遊戲11F 06/03 19:09
推 felixden: 4說我最近才發現原來賣塊創辦人身價超高的==13F 06/03 19:09
推 karlc998: 開個SC抖內條 3億應該不是問題14F 06/03 19:09
推 egain: 要看品質啊 船長高中作品難道也3億16F 06/03 19:10
推 kaj1983: 遊戲不賺就不會有人一直開發了19F 06/03 19:10
推 gaym19: 麥塊也是點陣 三億都嫌太少23F 06/03 19:11
推 toulio81: 點陣只是美術風格而已,還是要看背後遊戲系統是什麼才知道24F 06/03 19:11
→ toulio81: 像rim world也是點陣遊戲28F 06/03 19:11
→ asd45654: 可能有人以為點陣是一種遊戲方式吧29F 06/03 19:11
→ gaym19: 只說點陣誰知道要做什麼30F 06/03 19:12
→ npc776: 畫面點陣 系統物理引擎比照麥塊跟薩爾達一樣可以殺人32F 06/03 19:12
推 angel6502: 要看是什麼啦...以及要做多少內容等等33F 06/03 19:12
推 qwork: 這個直播就是玩船長自製遊戲後說的 船長那個應該是rpg maker吧34F 06/03 19:12
推 Tsozuo: 你的點陣是8-BIT還是32-BIT 還是3D風格 這差很多捏36F 06/03 19:12
推 victoryman: Holocure也是點陣 但不用三億 問Cover不如問kay yu37F 06/03 19:12
→ angel6502: 對呀 只說點陣哪知道要做什麼 金額當然無從推定真假38F 06/03 19:12
推 Srwx: 單位應該是日幣,那沒很誇張吧40F 06/03 19:12
→ npc776: 什麼RPG製作大師那種不可能燒到這麼多42F 06/03 19:13
推 MoonSkyFish: 難怪齁地球燒20億還是那樣子,真不能怪股東放心不下44F 06/03 19:13
推 kaj1983: 如果兔子是想做泰拉瑞亞那種的話,3億都不夠用吧46F 06/03 19:13
→ akles111: 本來就不是台幣阿ww 3億日幣大概只能做完歧路2~3人而已47F 06/03 19:13
→ toulio81: 該不會是類似terraria那種的
吧?48F 06/03 19:13
→ asd45654: 兔又沒說是用RPG MAKER的 怎麼會有人以為是類似的50F 06/03 19:13
推 catlazy42120: 用RPG大師去做不可能不3億日圓,但具體還是要看要求就是了51F 06/03 19:13
→ darkshawn7: 粉絲可以做好幾部是因爲粉絲不把自己時間當成本54F 06/03 19:14
推 Amulet1: 直接公開遊戲內容 粉絲會幫你做55F 06/03 19:14
推 sakamata: 兔兔還是自己找外包吧,找cover做事只會被當盤子薛56F 06/03 19:14
→ MoonSkyFish: 不覺得cover有多懂做遊戲,之前唯一的作品是個破爛3D乒乓球57F 06/03 19:14
推 Tsozuo: 馬力歐1跟越南大戰3也都是點陣啊59F 06/03 19:14
→ sakamata: 畢竟,難產地球、27億攝影棚w60F 06/03 19:14
推 qwork: 3億應該募的到 但可能沒必要61F 06/03 19:14
推 egain: 也有可能知道這是沒賺頭的企劃 故意嚇跑兔子62F 06/03 19:14
推 spfy: 這什麼都沒說 怎麼這麼多人說官方虎爛 大家都家人在COVER?64F 06/03 19:14
推 andy0481: 點陣只是風格 重點是你要做什麼東西65F 06/03 19:15
→ CaVenus: 笑死,留言評論分歧也太大66F 06/03 19:15
推 SSIKLO: 那HoloCure不就是百億大作了,笑死67F 06/03 19:15
→ andy0481: 超大開放世界的點陣跟洛克人點陣 成本差很多69F 06/03 19:15
推 NaruseNaru: 你夸剛玩完Undertale 你兔就說要做點陣遊戲 這波是夸兔糖70F 06/03 19:15
→ asd45654: 開版就釣魚 底下當然有跟著瞎起鬨的72F 06/03 19:16
→ spfy: 所以原PO說騙錢有更具體的參考內容嗎?73F 06/03 19:16
→ spfy: 還是覺得岐路旅人HD-2D 三億做的出來?75F 06/03 19:17
推 sakamata: 官方沒唬爛啊,只是笨而已,看看地球那東西要20億77F 06/03 19:17
推 aaaaooo: 3億還好吧 除非只想做1小時就能通關的那種小遊戲79F 06/03 19:17
→ npc776: 就遊戲規格什麼都沒講 看到點陣就先入為主以為很便宜81F 06/03 19:18
推 steven3231: 如果咖完全沒有做遊戲的資源,特地為了兔子從徵人還是從頭做起,搞不好真的要3億82F 06/03 19:18
推 goodhike: 一堆粉絲遊戲都免費 原來值幾十億84F 06/03 19:19
→ asd45654: 看到拼命扯ERATH就知道來釣的 明明只有美術風格是點陣86F 06/03 19:19
→ dreeqwens: 可能很多人覺得點陣遊戲又不需要多少錢吧87F 06/03 19:19
推 mekiael: 那Holocure是幾十億開發出來的遊戲?COVER的開發部門是一88F 06/03 19:19
推 gaym19: 麥塊也是點陣 給你三億日幣做給我看囉89F 06/03 19:19
→ mekiael: 堆尸位素餐的傢伙嗎90F 06/03 19:19
推 ryoma1: 請《帕魯》那間公司做算了91F 06/03 19:19
→ jeff666: 很會斷章取義喔 明明啥都沒講 只講點陣92F 06/03 19:20
→ gaym19: 看到點陣就覺得一定便宜ㄇ93F 06/03 19:20
→ macocu: 有些2D費用超貴...94F 06/03 19:20
→ kaj1983: 可是兔子帕魯玩了2次就不玩了95F 06/03 19:20
推 sokayha: cover不是相關專業的 都包給別人再給別人賺該賺的 再加上日本企業的僵化 6000萬台幣的話 很正常吧97F 06/03 19:20
→ npc776: 絕好的釣餌 誰要上鉤請自便99F 06/03 19:20
→ dreeqwens: 不只是釣餌,還是拿來攻擊的好工具而已100F 06/03 19:21
推 goodhike: cover做遊戲起家的 不是專業的???101F 06/03 19:22
推 kuroxxoo: 又有能攻擊COVER的點了 太苦了QQ102F 06/03 19:22
推 laugh8562: 蛤 那你齁摟地球是不是要花上百億?103F 06/03 19:22
→ goodhike: 直接外包給粉絲團隊 絕對便宜非常多 en 一堆都外包出去104F 06/03 19:22
推 kiato: 內容沒多少 就說點陣 也能釣起來107F 06/03 19:23
→ sokayha: 相關事業沒看到什麼單機遊戲的敘述啊108F 06/03 19:24
推 ryoma1: 帕魯那間公司還有做「類空洞騎士」啊,讓大家不用再當小丑109F 06/03 19:24
推 sakamata: 麥塊前幾個版本開發成本也不到億==110F 06/03 19:24
推 andy0481: 被釣還是假裝被釣 也不好說 最好不知道點陣只是風格111F 06/03 19:24
推 ejru65m4: 只有點陣這個條件 從綽綽有餘到完全不足都可以成立112F 06/03 19:24
推 goodhike: 以前做vr遊戲的 雲觀眾是不是啊117F 06/03 19:25
推 bicedb: 做成動畫比較好推吧118F 06/03 19:25
→ storyo11413: 粉絲同人遊戲都很簡單 你如果拿知名遊戲來比就不容易119F 06/03 19:26
噓 aad784900: 3億日幣 做個點陣要那麼貴 獨立工作室早就倒光了121F 06/03 19:27
→ andy0481: 也不用到開放世界 像百英雄那樣 可獲得全HOLO角色入隊的122F 06/03 19:27
推 mekiael: 花哥吉拉-1 1/4的預算做一款點陣風格遊戲 蠻屌的124F 06/03 19:27
→ andy0481: 大故事RPG 也是3E做不完125F 06/03 19:27
→ asd45654: 死在檯面下的工作室有少過嗎?126F 06/03 19:27
推 Hosimati: 好了啦,如果便宜做個同人創作等級,是不是又要哭cover128F 06/03 19:28
推 FukatsuEri: 有可能阿 遊戲本體是點陣 但其它都用頂的(MV 聲優 CG.129F 06/03 19:28
→ AkikaCat: 好像有人以為點陣就很便宜,殊不知一個人物模組便宜不用錢,貴的就要幾百萬。130F 06/03 19:28
→ akles111: 最慘的迷思就是還以為歧路旅人是省成本133F 06/03 19:28
→ sakamata: 一億台幣大概是黑帝斯的等級,兔兔說的甚至只是草案==134F 06/03 19:28
→ Bencrie: 說得好像三億很多可以燒很久呢136F 06/03 19:28
→ npc776: indi的遊戲規格就沒開到很大阿 誰知道你兔開了什麼規格137F 06/03 19:28
噓 yniori: 屁咧~做個FC遊戲哪需要這麼貴140F 06/03 19:29
推 asiakid: 很多東西是門路 沒門路就會超級貴141F 06/03 19:29
推 alen3822: 其實要看是什麼遊戲和是什麼品質吧,不然我記得阿梅是不是也有出過點陣風遊戲?142F 06/03 19:29
推 ZeroArcher: 都不知道某些雲仔到底是真的雲還是假裝雲了w145F 06/03 19:29
→ storyo11413: 你如果只是要能交代的不難不花錢 但要賣要好玩就你來146F 06/03 19:29
推 ayubabbit: 3e真的扯 如果不是cover勸退就是兔子開了很誇張的規模147F 06/03 19:29
→ akles111: 兔子提過是大企劃案,但要做需要3億ww148F 06/03 19:29
→ ayubabbit: 當然我覺得是前者 看他們一個earth做了一百年
沒有10e大概做不好吧150F 06/03 19:30
→ macocu: 獨立工作室...是用愛發電阿153F 06/03 19:30
→ npc776: 不然BG3你全部換成點陣畫面也省不了錢154F 06/03 19:31
推 andy0481: 獨立工作室 的確是一堆只出一作就死去了 燒完沒回本GG155F 06/03 19:31
推 kaj1983: 有問題的話影片就會私人了,你還看得到就是沒問題157F 06/03 19:31
推 seraph01: 百英雄傳那時就募4億8千萬日幣吧158F 06/03 19:31
推 allanbrook: 他根本沒說是提案 搞不好只是在跟cover社員聊他想做的159F 06/03 19:32
推 goodhike: 難怪地球搞那麼久還燒一堆錢160F 06/03 19:32
→ seraph01: 大企畫案跟開發遊戲是不同話題161F 06/03 19:32
→ andy0481: 大企劃隨便想 光是holo全明星可操作的RPG大概就3E不只了162F 06/03 19:32
推 sakamata: 從價碼來看,兔兔企劃也只有1/7地球,有很大嗎?164F 06/03 19:33
→ abc123kevin: 遊戲這種東西本來就上下限很高 沒說規模就別
直接說死是cover要賺的 他們回饋旗下藝人還不多嗎166F 06/03 19:33
→ asiakid: COVER老實說真的不是專業做遊戲的阿ww168F 06/03 19:34
→ macocu: 齁現有的人如果不擅長,那3億就是從0找人開始算了169F 06/03 19:35
推 seraph01: 她也說是看什麼類型遊戲 她想那種就估這個價170F 06/03 19:35
→ ne3zoders: 如果兔兔要求有連線功能的 伺服器價也是很可觀171F 06/03 19:35
→ asiakid: COVER發家是做遊戲沒錯 真正發展起來又不是靠遊戲ww173F 06/03 19:35
推 mekiael: 說地球更好笑,還不如跟春魚買174F 06/03 19:35
推 ashrum: undertale嗎175F 06/03 19:36
→ asiakid: 別搞錯了 那技術是HTC又不是春魚的177F 06/03 19:36
推 goodhike: 地球已經燒20億了 笑死180F 06/03 19:37
→ asd45654: 有些人連話題都看不懂在那邊瞎混一起講181F 06/03 19:37
推 leo255112: 大概六千萬台,約當兩百萬鎂,還好吧182F 06/03 19:38
推 rotusea: Toby Fox:蛤?185F 06/03 19:38
推 seraph01: 歧路旅人製作人淺野智也之前受訪時也說很燒錢,開發成本比你想像中高186F 06/03 19:38
→ undeadmask: 我寧願相信營運唬爛一個數字給兔子碰軟釘子188F 06/03 19:39
→ macocu: 恩...3億日幣,根本不到3A好嗎190F 06/03 19:39
推 dreackes: 老實說地球20億羊也沒多多 1500萬鎂都不到191F 06/03 19:39
推 mekiael: 應該不是唬爛 看看地球194F 06/03 19:39
→ dreackes: 至於3億日幣....不到200萬鎂195F 06/03 19:39
→ npc776: 你個地球餌要灑幾次196F 06/03 19:40
推 seraph01: 最近的百英雄傳就4億8千萬了啊197F 06/03 19:40
推 MoonSkyFish: 舉例地球是讓其他人初步了解cover成本控管的能耐:)199F 06/03 19:40
推 Bencrie: 三億預算太少了。做出來的東西對得起 COVER 招牌嗎200F 06/03 19:41
→ abc123kevin: 這價格也不是啥合作廠商私底下的價格啊
應該是兔子問cover cover問廠商 然後回覆兔子
八字沒一撇的東西說出來也不會怎樣201F 06/03 19:41
→ asd45654: 目前資訊就只有美術風格是點陣 有些人扯一堆真的很好笑204F 06/03 19:41
→ dreackes: 真的有人覺得地球花很多?205F 06/03 19:41
→ AkikaCat: 認真來說,還真不多。長篇來說六千萬大概會有腰斬味206F 06/03 19:41
→ jackz: 放屁 隨便唬他的207F 06/03 19:41
→ mekiael: 地球20億還在燒錢,點陣3億 估算大概差不多209F 06/03 19:41
推 allanbrook: 聽他講的方式就比較像他只是在討論了解大致預算 不是認真提案過後得知的數字210F 06/03 19:42
推 leo255112: 對遊戲開發來說應該還好,不確定Cover是怎麼評估的212F 06/03 19:42
推 kuroxxoo: 一定是最近日圓跌太多的關係(X213F 06/03 19:42
→ AkikaCat: 當然啦,最大問題是根本不知道兔子開什麼規格。你打高規點,用Holo全明星打整算五十個角色就好,一個角色用中高規算兩百萬日幣,這邊就吃掉一億了。多嗎?還怕不夠用呢。214F 06/03 19:42
→ dreackes: 光是能把實況LIVE丟上去而且能用3D看 這個開發費你找其218F 06/03 19:42
→ jackz: 有多少預算做多少東西219F 06/03 19:42
→ dreackes: 它遊戲公司自己估估看要多少錢好了220F 06/03 19:43
推 goodhike: 地球還沒做完 錢坑不知道有多大221F 06/03 19:43
→ jayppt: 2024的預算 還是日本價 很合理222F 06/03 19:43
→ asiakid: 春魚那種等級的你覺得HTC花了多少錢?ww223F 06/03 19:43
推 seraph01: 點陣換個裝 動作也全都要重畫 不像3D可以套225F 06/03 19:43
推 mekiael: 印象HTC也是COVER大股東226F 06/03 19:44
→ abc123kevin: 一堆人看到「點陣圖」3E就高潮開罵了
真以為每個點陣圖game都是rpg maker做出來的嗎w227F 06/03 19:44
→ asiakid: HTC花在3D VR技術上絕對不只20億是日幣啦230F 06/03 19:44
推 Bencrie: 當然不算引擎啊 3E 是要弄什麼引擎232F 06/03 19:45
→ asiakid: 包含引擎3億要美金吧233F 06/03 19:45
→ jayppt: 粗糙的3d大概比點陣便宜倒是真的 但看了會很廉價234F 06/03 19:45
→ abc123kevin: 人事 器材 程式 時間成本 這些如果全算 3E便宜了235F 06/03 19:45
推 laugh8562: 春魚 是台V? 有跟HTC出啥 可以給個影片嗎236F 06/03 19:46
→ asd45654: 就一堆 看到3e 點陣就在亂跳針 扯地球啥的 根本沒在思考237F 06/03 19:46
→ jayppt: 什麼引擎?就是unity搞一搞吧238F 06/03 19:46
推 dreackes: 在提醒一下 3億是日幣 折合不到6500萬台幣喔!!239F 06/03 19:46
→ npc776: 拿unity土砲一個木口點陣爐石大概勉勉強強240F 06/03 19:46
推 AkikaCat: 包含引擎也要自研的話,大概那個引擎就要三億,單位鎂242F 06/03 19:46
→ Annulene: 這玩意不是類似手工作坊一樣? 耗時 會做的還不多243F 06/03 19:46
→ jayppt: 3d其實擴展性比2d點陣好很多 不如直接考慮3d244F 06/03 19:46
推 P2: 族長也在白賊== PM貼貼捏245F 06/03 19:46
→ Annulene: 不是套現成引擎那種 是自己從頭做點陣圖246F 06/03 19:47
→ AkikaCat: 點陣最麻煩的就是一個差分、一個動作都要重新畫過,就連你拿武器改變姿勢都是全新一張圖。當然是可以用部件組合省空間,但仍不比3D直接拉骨架便宜。248F 06/03 19:47
→ jayppt: 如果能壓成本 那就是AI現在無敵了嗎 能直接生點陣圖251F 06/03 19:47
推 bbc0217: 要看兔子想的遊戲系統吧252F 06/03 19:47
推 ruby080808: 她不就只講了個點陣,剩下什麼都沒講,點陣最多就是個美術形式,其他成本還要看她到底要做什麼類型的遊戲,會覺得貴的人,是不是覺得只要是點陣成本通通都很低= =253F 06/03 19:47
→ jayppt: 除非AI強大到 我能用指令生成立即能用的點陣物件257F 06/03 19:48
推 asiakid: 上面問春魚的 搜尋HTC就有了258F 06/03 19:48
推 undeadmask: 現在最頂的像素遊戲,除了3D麥塊以外,2D的八方旅人算嗎? 有人知道開發費用是多少嗎259F 06/03 19:48
→ jayppt: 最省錢的做法 就是90年代吧 做回合制的東西 那個便宜
AI生成圖像 然後做老式回合制 成本可以壓很低261F 06/03 19:49
推 leo255112: 現代遊戲花了太多錢來讓畫面栩栩如生,不好玩的一堆,如果是點陣但超好玩那超可以的263F 06/03 19:49
→ npc776: 最省就RPG大師拿DQ素材套一套收工 最敷衍的265F 06/03 19:49
推 abc123kevin: 不懂的就只會看3d跟點陣 以為點陣通通便宜(八方:?)266F 06/03 19:49
→ jayppt: 因為現在AI進步太快 所以也難說到底成本多少267F 06/03 19:50
推 macocu: 歧路旅人之前文章推文有人說根據報導20億日圓268F 06/03 19:50
→ jayppt: 搞不好AI能大幅降低成本呢269F 06/03 19:50
→ macocu: 不過我沒找到報導就是了270F 06/03 19:50
推 dreackes: 順便一提 帕魯是個概念很好的遊戲 但是裡面一堆東西很271F 06/03 19:51
→ dreackes: 粗糙 甚至讓人感覺沒做完 我想有玩的都有感受到273F 06/03 19:51
→ asd45654: 帕魯不是也還不是正式版 當然沒做完275F 06/03 19:52
推 abc123kevin: 這也不算釣魚了啦 後面都在討論到底做一款遊戲多少276F 06/03 19:52
→ asiakid: 帕魯不是他們第一個遊戲捏277F 06/03 19:52
推 miha80425: 遊戲這種東西有能力的團隊完全滿檔爆肝在做278F 06/03 19:53
→ npc776: EA本來就沒做完 跟你手油主線一樣意思的東西279F 06/03 19:53
→ abc123kevin: 只是某些信徒看到兔子喊3E太貴 就在罵爛咖 很無聊280F 06/03 19:53
推 dreackes: 地球是從零開始至少已經搞出一個演唱會了
20億羊我真的覺得還好283F 06/03 19:53
→ MoonSkyFish: 而某咖想一步登天 從3D桌球直接跳到3D大世界沙盒285F 06/03 19:54
→ npc776: 你願意買EA就跟手油願意抽一個沒幾個月就退檔的角色一樣287F 06/03 19:54
→ dreackes: 我想沒人會覺得兔子想要的是低成本遊戲XD288F 06/03 19:54
→ asiakid: COVER做地球是真的很賭 但YAGOO本來就是充滿夢想的人289F 06/03 19:54
推 undeadmask: 但兔子做為實況主玩過的遊戲也比一般人多上很多了,多少知道大作跟獨立遊戲的規模區別吧,應該不至於沒sense到開出太天馬行空的規格290F 06/03 19:54
→ Annulene: 換個角度想 要低成本做遊戲 直接用現成的工具比較實際293F 06/03 19:55
→ miha80425: 櫻花大戰手遊 30億 你覺得那遊戲品質在哪 3億能到哪294F 06/03 19:55
噓 the0800: 看完這串只會得到當通靈王不需要用到三億的結論吧295F 06/03 19:55
→ dreackes: COVER作地球其實沒有其他遊戲公司這麼賭
因為地球只能算是副業 炸了也只是影響股價而已XD296F 06/03 19:55
推 Bencrie: 本板從業人員、做過遊戲的就那幾位而已是能討論出啥300F 06/03 19:56
→ rjaws: 好多專業人士:)301F 06/03 19:56
推 undeadmask: 若只是要像船長那款黑歷史作品一樣成本應該也用不了三億304F 06/03 19:58
推 miha80425: 你現在看到老卡的作品幾乎都有大量重複素材降低成本306F 06/03 19:58
→ waitla: 那幾個急著噴的都某版來的 跟釣魚的搭配的真好w307F 06/03 19:59
推 z635066: 看兔子的講法她沒概念阿,沒概念的成本評估自然往高的去,畢竟來回釐清製作需求成本爆炸高308F 06/03 19:59
推 macocu: 如果說船長作品劇情為主,做成八方那樣,就不好說310F 06/03 19:59
→ AkikaCat: 船長黑歷史遊戲等級的話,主要花在立繪跟劇本,其他都是素材,幾百萬內搞定沒啥問題311F 06/03 19:59
→ miha80425: 新舊Bio3甚至還是邊腳料湊出來的 從0開始構思就好幾年313F 06/03 19:59
推 dreackes: 會玩遊戲哪會知道遊戲哪邊最花錢XD315F 06/03 19:59
→ asiakid: 船長那個是用RPG MAKER做的捏= =316F 06/03 20:00
→ AkikaCat: 對啊,所以才說上下限很大317F 06/03 20:00
→ waitla: 在那邊地球來地球去的 有夠可笑318F 06/03 20:00
→ AkikaCat: 只講一個點陣,價格就是免費到幾十億,所以沒得討論319F 06/03 20:00
→ abc123kevin: 船長那種的甚至用rpg maker就能搞定 只要搞劇本跟
配音我相信絕對不可能價格這麼誇張320F 06/03 20:01
→ undeadmask: 說起來我也好奇挺之前船長跟沁音都有推出的那系列恐怖遊戲花了多少錢324F 06/03 20:01
→ AkikaCat: 用RM最貴的就是原畫,然後就工時了,人工很貴326F 06/03 20:01
→ dreackes: 配音看請誰啊 照那種夢幻配音內容外加夠長的長度327F 06/03 20:01
→ miha80425: Indie game你看起來成本低都是假議題 搞不好構思玩法到成案就十年328F 06/03 20:01
→ asd45654: 所以兔有說要rpg maker弄? 扯船長遊戲出來救援不太對吧330F 06/03 20:01
→ AkikaCat: 沒說,所以你要問上面提的人,我只是回答XD331F 06/03 20:02
→ dreackes: 船狗那兩款都是用腳看的出來滿地重複素材XD332F 06/03 20:02
推 azc3144: 又不是要多專業營利 3億是什麼鬼?333F 06/03 20:02
→ Annulene: 結果只是想做 也不知道到底要幹嘛的 根本沒辦法猜334F 06/03 20:02
→ AkikaCat: 獨立遊戲的隱藏成本其實很高,很多人只看到遊戲本體多少錢,但沒注意到花的時間跟構想要多少錢,因此獨立遊戲的成本往往是被低估的336F 06/03 20:02
→ aa851202: 麥塊最早期版本3億一定夠,但後續投入一加3億一定不夠339F 06/03 20:03
→ abc123kevin: 就算全配音 美術全打掉重弄 也會到3E, 因為最貴的部分就是從頭開發的遊戲引擎跟程式開發
更正 也不會到3E340F 06/03 20:03
推 ruby080808: 實況主是實況主,不管他們玩再多遊戲,他們都不會真的清楚大作與獨立遊戲的規模區別= =,雖然都是遊戲相343F 06/03 20:03
推 Hosimati: 你只要把那堆東西都外包出去,你就知道少算多少錢了345F 06/03 20:03
→ miha80425: 你覺得做遊戲只看錢很麻煩 前置作業就一堆 玩法 劇情最後才是開發 美術 一堆專案做到最後掛掉的347F 06/03 20:03
推 dreackes: HOLO作遊戲最安全牌的大概就像是夸那款吧....350F 06/03 20:04
→ Hosimati: 有發想,結果做下去發現是錢坑做不出來的也不是什麼稀有事351F 06/03 20:04
→ Annulene: 玩了個黑歷史遊戲 我相信有感而發絕對只是類似規模的遊戲353F 06/03 20:05
推 miha80425: 麥塊我記得十幾年前開發成本20億以上 應該是台幣355F 06/03 20:05
→ AkikaCat: 純以穩來談,AVG確實是最穩,成本相對好管控,只要你別像巨乳社那樣亂搞的話基本上沒啥問題…356F 06/03 20:05
推 undeadmask: 我要表達的是應該不至於連用rpg maker做的像素遊戲,跟八方旅人那樣HD-2D頂的像素遊戲都分不出來358F 06/03 20:06
→ AkikaCat: AVG最怕的就是客群侷限問題,不過在這邊這問題能搞定XD360F 06/03 20:06
推 Hosimati: 不好說欸,這隻兔子你怎麼知道他跟官方聊下去,最後聊出來是什麼等級的作品361F 06/03 20:07
→ asd45654: 人家不是玩黑歷史遊戲由感而發好嗎 事前問過才講得出3e363F 06/03 20:08
→ Hosimati: 做avg就純賣粉絲,賣週邊收藏,相對好掌控364F 06/03 20:08
→ z635066: 搞不好兔子開口就要動作遊戲的操作感阿www365F 06/03 20:08
推 AkikaCat: 主要就,沒人知道她想做什麼。依據談的內容,免費到幾十億都是範圍內的可能性,所以沒啥問題。366F 06/03 20:08
推 uranus013: 全部發包差不多吧 現在點陣繪師多少有點用愛發電的性質在368F 06/03 20:08
推 miha80425: 2D不一定比較便宜 便宜的3D套現成的開放引擎也可以370F 06/03 20:08
→ Annulene: 反正 她大概也是隨口問問就是371F 06/03 20:09
推 ruby080808: 如果是要做rpg maker的遊戲,她早就可以自己先動手做做看了,問營運幹嘛= =八成不只是rpg maker這種程度372F 06/03 20:09
→ AkikaCat: 考量到兔子以往開搞的手筆,我也不覺得她提這個會以小規模製作當出發點就是XD374F 06/03 20:09
→ seraph01: 如果兔說的規格是HD-2D那這3E還不夠燒376F 06/03 20:09
推 dreackes: 我也覺得她不可能她會想搞啥小規格製作的遊戲377F 06/03 20:10
→ miha80425: 講3億是真的便宜了 軒轅7開發是日幣3億至少3倍以上378F 06/03 20:11
推 Strasburg: 案子交給我 我可以用一億外包給中國做380F 06/03 20:11
→ miha80425: 有多少人覺得軒轅7是大成本遊戲 舉個手381F 06/03 20:11
推 LittleJade: 不知道為什麼麥塊創造者身價高的,是不知道麥塊是全球最暢銷遊戲嗎382F 06/03 20:12
→ Annulene: 乾脆問她最多能捏多少好了 最實際 (x384F 06/03 20:12
推 dreackes: 3億她要拿出來應該不是問題就是了385F 06/03 20:13
推 SulaA: 全部外包386F 06/03 20:13
→ Annulene: 她們vt活動 過去出最大數字的是多少 任何企劃都算的話 沒研究過387F 06/03 20:14
→ asd45654: 船長 和貓那種動畫mv吧389F 06/03 20:15
→ Annulene: 那就三千以內吧 無腦通靈390F 06/03 20:15
推 xrdx: JJ做遊戲花多少了啊,直接跟JJ比比較合理吧,一堆在跟大作比391F 06/03 20:15
推 AKIRA1258: peko到底想要做多大型的遊戲?392F 06/03 20:17
→ ruby080808: JJ那個根本沒確切數字吧,就算問JJ也沒用,JJ的嘴,騙人的鬼,也不知道他到底是在話唬爛還是認真講= =394F 06/03 20:17
推 timber777: 不覺得兔子只是要普通的小遊戲 3e我看都嫌少了398F 06/03 20:21
→ andy0481: JJ哪有授權 又不是富甲IP 他單純就做兩年+外包一些東西目前至少2000萬的樣子 但JJ的嘴 不好說不好說401F 06/03 20:25
推 GaoLinHua: 嗚哇啊啊啊兔兔洩漏公司內報價(′・ω・`)404F 06/03 20:27
→ tp950016: 喔我記錯 JJ原本有說要買授權 但被光譜拒絕了406F 06/03 20:28
→ windnduck: 根本不知道族長想做什麼內容,但營運報價三億就三億阿407F 06/03 20:29
推 tsubasawolfy: 我怎麼覺得比較像內容報給COVER後 COVER去找遊戲公408F 06/03 20:30
推 Lhmstu: 包含外包宣傳全部吧,畢竟peko只會出想法而已409F 06/03 20:30
→ windnduck: 一定是詢價回復阿,齁哪有空去自己開發其他遊戲411F 06/03 20:31
推 onionandy: 基本要支出報價廠商工期跟人數份的薪水 和要賺取的利潤413F 06/03 20:32
→ asd45654: 能有具體金額 大概就有真的去問吧414F 06/03 20:33
→ Annulene: 通靈 聊天的時候有問過 對方大概算個概念給她 八成只有這樣415F 06/03 20:34
推 Lhmstu: 覺得太貴的去接阿,開低一點笑死417F 06/03 20:34
→ Annulene: 有準備好提案書之類的 感覺不太可能418F 06/03 20:34
→ john2355: 正常吧 大公司包出去的東西要有一定品質換來的成本也會419F 06/03 20:34
→ onionandy: 加上音樂美術的費用 看客戶需求到3億又不是很難的數字420F 06/03 20:34
→ john2355: 很高 可能億很多 但是一定不便宜421F 06/03 20:34
→ onionandy: 覺得自己人工不值錢不要覺得肯接案件的公司人工也不值錢耶422F 06/03 20:36
推 gbdt: 就只講了一個點陣的是能通靈出什麼成本啦 XD424F 06/03 20:37
噓 Shume: 斷章取義,BAD425F 06/03 20:38
推 dreackes: 獨立製作省成本因為最該吞一堆成本的那個人用愛發電阿426F 06/03 20:39
推 MAXcafe: 直接在推特上許願比較快啦,粉絲有愛做出來的比較耐玩427F 06/03 20:44
推 undeadmask: 說不定3億掏不出來只是在騙 下次企劃直接做好端出來了428F 06/03 20:44
→ windnduck: 客家兔要直接掏三億應該是有點難啦XD 但還是期待一下429F 06/03 20:46
→ kuroxxoo: 三億不難吧 野兔都丟個紅SC還能做好幾代(?433F 06/03 20:50
推 lightKevin: 麥塊哪需要三億,做一個基礎的方塊遊戲的技術含量沒這麼高435F 06/03 20:55
推 bmaple730: 也要看什麼內容啊,說不定兔子提的想法很大437F 06/03 21:00
推 yam90002: 開發時間加團隊薪水加設備哩哩扣扣的
三億搞不好根本還不夠燒
除非你天選之人一人團隊用愛發電硬幹439F 06/03 21:02
推 s6598744: 每次看西恰的“玩家”大談遊戲開發都覺得很可笑444F 06/03 21:11
→ SCLPAL: 吸血鬼那種有要3億!?445F 06/03 21:12
推 fetoyeh: 拜託啊 兔子又沒詳細講到底要做到什麼程度 通靈也不是這樣446F 06/03 21:20
推 yangtsur: 初版麥塊是獨立遊戲,是製作者單人做出大部分系統後
才找工作室協作的.肯定是沒有用到三億448F 06/03 21:21
推 chu630: 找日本三大RPG之一的作者幫忙做阿,有經驗應該能便宜些(x)450F 06/03 21:23
推 PTTjoker: 你三億點陣做gb遊戲跟steam根本就不一樣啊, 誰知道她要做啥451F 06/03 21:27
→ fetoyeh: 還有不要把獨立遊戲當標準啦 那燒的是製作者自己耶453F 06/03 21:29
→ waterjade: 看有沒有語音 找職業聲優就會破億啊454F 06/03 21:30
推 ChHChen: 以遊戲開發還說3億日圓確實蠻便宜的,之前看報導點陣風格的歧路旅人成本是1800萬美元,換算日圓要接近30億了455F 06/03 21:34
→ aerysky: 內容都不知道也能討論457F 06/03 21:34
→ poke001: 點陣真的要做上限也能很高阿459F 06/03 21:41
推 astrophy: 其實要看兔田想要的玩法和系統,別看像星露谷那樣,原作者賺了一大堆也是丟了一大堆資本進去開發。
遊戲開發在現代真的非常燒錢,所以遊戲動不動開發費用都會衝天。460F 06/03 21:55
推 woifeiwen: 很多嗎 不就一次直播的SC 又不是隔壁沒錢水餃社464F 06/03 21:57
推 astrophy: 一次直播最好可以三億日幣啦,雲?465F 06/03 22:03
噓 spfy: "語意上" 所以最具體的證據是說話的語氣?466F 06/03 22:14
推 AmeNe43189: 笑死只講個點陣一堆人通靈是RPG Maker等級,遊戲玩太少就不要秀下限啦467F 06/03 22:45
→ jay920314: 別惦記那自研了乖乖外包or找熱心民眾471F 06/03 23:14
推 ghostxx: 什麼規模等級都沒講說要討論個鳥,人力成本很高的473F 06/03 23:24
推 devicer: 麥塊:只要三億日幣?這麼便宜?474F 06/03 23:30
→ tf010714: 最會做點陣的inti不知道有沒有這麼高的成本耶475F 06/04 00:05
推 chuegou: 你咖是理解成把自家那套改成點陣嗎==476F 06/04 00:26
→ bluejark: 看內容啊 如果商業級遊戲三億不多啊
獨立遊戲用點陣便宜是因為畫面內容簡單
你找商業級繪師他們又不會收便宜478F 06/04 02:44
→ sawalee0811: 三億乾脆直接找船長做
不過兔子很喜歡DQ 應該是想做類似的吧481F 06/04 03:14
推 coubeooh: 藝術風格跟=/=遊戲內容吧483F 06/04 05:27
→ shirokase: 笑死,看到價格就自我膨漲到SAO那種程度是嗎
那種高階層度遊戲還用點陣這種事,也只有holo狂信徒才會做夢做成這樣www484F 06/04 06:15
推 polo3429: 點陣只是畫面風格 開發成本還是要看遊戲規模 GTA做成點陣版風格開發可能還是要上億美金487F 06/04 06:24
噓 deathy: 只有點陣圖和三億也能被凱文釣成這樣...489F 06/04 06:53
→ asteea: 只說了藝術風格 沒講遊戲長怎樣吧?490F 06/04 08:16
推 rd5186: 八方旅人有這個價嗎491F 06/04 09:50
推 cv120345: 一堆細節都沒有只知道點陣美術這樣也可以通靈喔492F 06/04 14:15
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