看板 C_Chat作者 ruiun (你人真的很好)標題 [舊聞] 市原大輔離開卡普空:「望建立員工能提出時間 Sat Jan 3 15:26:43 2026
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《魔物獵人:冰原》市原大輔離開卡普空:「望建立員工能提出建議的組織」
標題這位就是魔物獵人世界:冰原的製作人
前面有串提到他,才想到回顧一下他的事情
通常會這樣講,就代表前公司缺乏相關的組織系統
再對照德田在NHK節目上對新人海龍的設計提出反對
市原的離開原因十之八九就是德田不接納他人意見了
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.144.201 (臺灣)
※ 作者: ruiun 2026-01-03 15:26:43
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※ 編輯: ruiun (101.12.144.201 臺灣), 01/03/2026 15:27:21
推 a51078986: 沒關係讓德田繼續搞,我大不了不玩,我的電腦沒辦法全力享受德田的鉅作真是太抱歉了1F 01/03 15:28
推 melzard: 直接開臭順便冰原的鍋也不背的意思?3F 01/03 15:29
→ ruiun: 冰原出了反飛翔爪的怪真的很強,完全就是荒野傷口系統然後讓傷口變少的概念5F 01/03 15:31
→ bibbosb4: 藤德就覺得飛翔爪巨農之地和糟糕的難易度曲線才是生態感,市原你就給我聽話放進去7F 01/03 15:32
推 scott032: 怎麼亂搞都不會有事的藤德二人組 聽你這小咖意見?10F 01/03 15:34
推 smik: 飛翔爪沒什麼問題,有問題的是要刮傷口
結果Wilds把飛翔爪拔了,留下刮傷口
真是謝謝藤德哦11F 01/03 15:34
→ melzard: 越來越期待荒野DLC 可以看他們怎麼極限操作繼續吸砲火15F 01/03 15:36
推 tsairay: 上頭撞牆這機制明明就很有趣16F 01/03 15:40
推 ChrisWine: 下一代要找誰來做?不過誰做都沒用口碑已經砸了17F 01/03 15:40
推 melzard: 撞牆本身沒問題啊 問題是在反上牆機制的手法太粗暴18F 01/03 15:42
→ melzard: 另外爪上去的部位會有判定錯位問題之前也被抱怨20F 01/03 15:42
推 yao7174: 下次不就還是一之瀨組救援 玩家至少能爽打獵之後 然後口碑稍微恢復 再交給藤德組大賣就好了啊23F 01/03 15:43
推 SHCAFE: 製作人一直都是三太子 只有下面在換25F 01/03 15:43
→ inory850628: 不知為啥你們很喜歡把總監叫成製作人 這是兩個不同的職位26F 01/03 15:43
推 Oswyn: 一群人搶著舔傷口有什麼好玩的28F 01/03 15:43
→ melzard: 軟肉還分輕重武也是個差別待遇問題29F 01/03 15:43
→ afjpwoejfgpe: 不然軟肉讓一些沒那麼追求動作立回和打點的玩家有事做其實是不錯的概念30F 01/03 15:43
→ bibbosb4: 但三太子實質上跟藤德綁在一起了,所以日本也有叫這三個三笨蛋的稱呼32F 01/03 15:44
推 ChrisWine: 反正這三個還是很穩,長賣賣不動接下來要怪啥35F 01/03 15:46
→ bibbosb4: 光頭很久沒消息了,搞不好已經被貶去卡普空的葡萄園了36F 01/03 15:46
推 greedycyan: 本來就是光頭,重點是卡表會不會因為荒野虧爛反而少給光頭經費,更窮了QQ37F 01/03 15:46
推 hasroten: 反正以後這組做的絕對不搶首發了 真的是當玩家白癡40F 01/03 15:47
→ ChrisWine: 就算荒野賺濫經費一樣不會多啦,就只能敗家藤徳組能花42F 01/03 15:48
推 jarr2610: 巴臉轉向撞牆到底哪裡有趣啊==43F 01/03 15:48
→ bibbosb4: 藤德:俺たちのこだわり、慣れてください(我們的講究,請你們習慣他)44F 01/03 15:49
→ inory850628: 至少魔獵三笨蛋最近臉上都沒光了 還是有痛到
他們現在一定超擔心DLC銷量 笑死46F 01/03 15:49
推 SHCAFE: 我還蠻喜歡巴臉撞牆的說 周回農的穩定性比操龍好49F 01/03 15:52
→ afjpwoejfgpe: DLC照慣例早就在開發了,然後每次本體調整DLC也就要跟進,開發現場應該跟地獄一樣50F 01/03 15:52
推 sova0809: 今年記憶體緊缺成這樣 技術力再不提升真的是會連玩都不用玩53F 01/03 15:53
→ sova0809: 3A要是沒本事把硬體負擔減下來 結果自然會反應在銷售量上面60F 01/03 15:54
推 SHCAFE: 要改的是軟化+1 當初分輕重武就很怪62F 01/03 15:54
→ bibbosb4: 痛的是三太子吧,藤岡就甩鍋跑去sf6,德田繼續內鬥我行我素65F 01/03 15:55
推 afjpwoejfgpe: 尤其如果喜歡類似舊世代的控場錘,撞牆後敲暈排流程是最後的榮光了67F 01/03 15:56
推 SHCAFE: 要用反上車比喻反傷口的嚴重程度的話
就像如果冰原的煌黑一抓頭就放電直接電貓你一樣69F 01/03 15:57
推 jeeyi345: 會反對的走掉只會加速問題而已73F 01/03 16:00
→ Konaha: 最好笑的是他可能不是第一個走的 所以其實在大家回頭挖這個出來之前大家都在猜是不是人早就被逼走了結果現在剩的都是不會處理相關問題的
飛翔爪後來又加回來了啊 在假水戰74F 01/03 16:04
推 kuromai: 恭喜藤德把MH做到完結78F 01/03 16:05
推 neerer: 現在光頭沒消息就是好消息,大概就是在做下個新作。荒野一定有資料片,德田要挽回名聲就看資料片救不救得起來,不過以他在MH4G、ICEBONE的做法,大概只有更加放大他認為的「該有特色」79F 01/03 16:06
→ afjpwoejfgpe: MH每個老牌製作人都有問題啊,只是藤德拿的資源最多問題最大86F 01/03 16:13
→ Jiajun0724: 像撞牆跟軟化我覺得都還好,大不了不要軟 可是還搞一個反上車跟輕重武差別就很搞90F 01/03 16:16
推 tetsu327: 軟肉現在看起來根本不是問題 優化好怪多就爽玩92F 01/03 16:22
推 kuo3027: 荒野唯一的優點是讓我提前換電腦免於記憶體之亂93F 01/03 16:23
→ Jiajun0724: 藤德跟三太子好麻吉 雖然砸的不少但也一起巔峰過 很難換掉吧94F 01/03 16:27
推 kenu1018: 扒臉撞牆非常有趣 玩起來很high 問題都在於出了這個機制 卻又不讓玩家有效利用 講了會長篇大論 省略96F 01/03 16:29
推 Konaha: 問題是真正的巔峰幾乎都沒藤德啊 MHP MHP2 MHX98F 01/03 16:58
推 ao40418: 卡普空就家族企業,對家族企業有幻想才奇怪吧99F 01/03 17:13
→ bibbosb4: 藤德頂多mhw巔峰一次而已102F 01/03 17:38
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