看板 C_Chat作者 rockheart (優しい風 )標題 [閒聊] 33遠征隊的真的適合回合制玩家嗎?時間 Sat Jan 3 15:01:37 2026
戰鬥玩起來超像動作遊戲回饋
連整個遊戲設計都可以說偏向動作
格檔 閃避 跳躍
目押 聽聲音 抓節奏 吃反應
回合制的回饋很沒存在感啊
玩一玩都覺得在玩瑪麗歐RPG(紙片 瑪路)
一直覺得回合制是對動作苦手的玩家可以接受的
日系的加入動作要素常會很友善
包含一些即時即時型的戰鬥
就是照顧老回合制玩家
嗯~
感覺回合制只是拐個彎
直接做魂系動作根本也沒差
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣)
※ 作者: rockheart 2026-01-03 15:01:37
※ 文章代碼(AID): #1fMBxJMa (C_Chat)
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推 rex0999: 可以玩不迴避不格檔不彈刀的路線啊 當作純回合2F 01/03 15:03
→ OscarShih: 他不是說就參考了馬RPG跟失落奧德賽了4F 01/03 15:03
→ aaronhkg: 什麼覺得像玩馬RPG 他就是抄馬RPG的啊5F 01/03 15:04
→ l6321899: 這款聽說還是能用臉接招,只是比較痛苦6F 01/03 15:04
推 vsepr55: 這遊戲教會我原來有人那麼愛快慢刀8F 01/03 15:05
→ aaronhkg: 一般喜歡玩回合制會喜歡玩那個系統複雜度 但它沒有11F 01/03 15:05
→ aaronhkg: 這遊戲教會我原來有人這麼愛超級長的雜魚時間13F 01/03 15:06
推 kaj1983: 就回合制玩不出花樣了只好設計一堆機制啊15F 01/03 15:08
→ kaj1983: 要目押的RPG早就有出過了17F 01/03 15:08
→ spfy: 每個人都有自己喜歡的遊戲類型很正常吧18F 01/03 15:08
→ aaronhkg: 這機制早就設計出來了 跟33無關啊
馬RPG 1996就出了總不會說那時代回合制就沒哏了吧20F 01/03 15:09
→ betweenus020: 33比較靠北的是那個快慢刀 隱王那個快慢刀根本不是給人玩的22F 01/03 15:10
推 kaj1983: 還真的就是沒梗才會創出這種機制啊...不然咧?24F 01/03 15:11
推 gundamvx2: 講好聽是跟敵人互動,但敵人沒有要跟你互動XD25F 01/03 15:11
→ kaj1983: 你一動我一動的打法以前多到像野狗一樣26F 01/03 15:12
→ gundamvx2: 對面對我不仁了我當然對他不義,我他媽喝湯喝爆27F 01/03 15:12
→ aaronhkg: 確實啦那什麼玩法都是沒哏了才設計出來的 不就廢話28F 01/03 15:12
→ l6321899: 倒不如說RPG玩法早就一大堆,但後續卻逐漸收束了29F 01/03 15:13
推 phans: 一起來快樂的打殺人排球(冰霜之心)30F 01/03 15:14
推 yakumo04: 還在有沒有梗答非所問 確實沒有33號誰知道回合制 對吧31F 01/03 15:14
→ l6321899: 倒不如說日本RPG黃金年代那些有趣的玩法居然都沒留下來32F 01/03 15:14
推 w538122: 用臉接招你會不會噶屁不說 光看怪物在那邊跳就煩死33F 01/03 15:15
→ spfy: 我是玩到中期就覺得煩了 只想看劇情34F 01/03 15:15
推 fff417: 他只是有動作要素 跟魂系還是差遠了35F 01/03 15:16
→ hoe1101: PS的龍魂騎士你有玩過嗎,那才是QTE的回合RPG惡夢36F 01/03 15:16
推 a22880897: 什麼沒留下來 瑪&路RPG 2024才出新作欸37F 01/03 15:17
→ BOARAY: 適合吧不然怎麼對面的什麼4也跟著學38F 01/03 15:17
推 ayubabbit: 就做給不玩回合制rpg的人玩的回合制rpg40F 01/03 15:19
推 Fezico: 光那個地圖引導就很勸退惹41F 01/03 15:20
→ ayubabbit: 所以說他復甦回合制rpg就滿滿問號42F 01/03 15:20
推 kaj1983: 所以你為什麼要說廢話?43F 01/03 15:20
→ aaronhkg: 不玩回合制的人=>不知道33都老哏老設計=>哇好創新喔
所以才說復甦吧 超好笑44F 01/03 15:21
→ Fezico: 我怎記得之前FF也是打算走這路數的?46F 01/03 15:21
→ ruby080808: 因為那堆遊戲玩法變多之後大家反而會覺得煩,現在這情況就當面市場需求篩下來的結果47F 01/03 15:21
→ ayubabbit: FF嘗試很多東西吧 只是就真的都沒很認真打磨49F 01/03 15:22
推 HanadaIru: 就只是不玩回合制的歐美人,第一次接觸到歐美系的回合制在吹而已= =50F 01/03 15:22
→ ayubabbit: 每一代戰鬥系統都不太一樣 然後就沒有了52F 01/03 15:22
→ l6321899: FF很認真打磨的就現在reFF7那種,真的磨了好幾代54F 01/03 15:23
→ ayubabbit: 2024 沒地圖的黑神話大賣 2025沒地圖的33大賣56F 01/03 15:24
推 sniperex168: 認真說不適合,我推給只玩RPG朋友,朋友玩一玩覺得太累說不好玩XD57F 01/03 15:24
→ Fezico: 沒地圖一件事,但地圖導引又是另件事60F 01/03 15:25
→ sniperex168: 沒地圖本來就不是問題,找問題而已,不如說33那個裝備介面設計很差62F 01/03 15:26
推 ruby080808: 然後有地圖的ZA第一個禮拜銷量就和33 12月止的銷量差不多==64F 01/03 15:26
→ Fezico: 33要偏那個美術風格進圖花一片,迷路半天嘔死66F 01/03 15:27
推 vsepr55: 沒地圖沒問題啊,黑魂也沒地圖,但關卡設計懶覺比雞腿67F 01/03 15:28
推 Cishang: 哪裡動作? 你有在操控動作嗎? 就回合式節奏遊戲68F 01/03 15:28
推 aintvrdfg: 歐美喜歡的回合制,用jrpg怪怪的69F 01/03 15:31
→ ayubabbit: 所以說是不玩回合制遊戲喜歡的回合制遊戲
像是隻狼也是節奏遊戲
盟夯也被說成回合制遊戲過70F 01/03 15:32
推 Cishang: 另外回合制的機制堆疊秒怪依然存在阿 然後這不要 那也不73F 01/03 15:34
推 ayubabbit: 傳統jrpg就幾種選擇 一種就像是dq 堆等級堆屬性
還有一種就是atlus,pm 搞屬性相剋
33就主要參考後者 然後又加入了閃躲招架這種
可能原本回合制玩家玩不懂的機制77F 01/03 15:35
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