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作者
hedes
(hedes)
標題
[閒聊] 最終BOSS很強但我方解除限制更強的作品
時間
Wed Jan 14 13:40:27 2026
舉個例子,例如早期的聖火降魔錄系列,
最終BOSS非常強,帳面能力值封頂甚至破表,
有的還會有特殊行動、或達成前置條件才能打傷,
照理來講是毋庸置疑的全作最強BOSS。
但因為聖火降魔錄的武器是有次數限制的,
如果用完就會失去這把武器,
所以一般玩家前中期都會盡量用鐵系武器撐著,
就算是魔法師也通常是用買得到的基礎魔法,
偶爾有必要才換銀系甚至是特殊武器,
可是到了最後一關完全不用擔心武器撐不撐得住,
而且也沒有破關後打第二輪的選項,
所以玩家可以直接解除限制火力全開,
各種神兵利器皇家武具特殊魔法加點補品龍石等,
全都當成不用錢一樣拿出來大放送亂揮亂砸,
結果最後一關跟最終BOSS打起來,
似乎還比前面某些難關要來得簡單。
又比如FF3最終BOSS通常要挨很多發手裏劍、
皇家騎士團一代最終BOSS會吃很多張塔羅牌、
皇家騎士團二代最終BOSS會被砸很多顆寶珠等等,
其實都是類似的道理。
那還有什麼作品是明明最終BOSS很強、
顯而易見地比先前的BOSS要強,
但我方卻因為各種原因解除限制,
而得以拿出真正的全力或拿各種稀有物來堆戰力,
導致最終BOSS打起來反倒比之前輕鬆的?
歡迎各位鄉民討論一下吧,謝謝。
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「青梅能不能挣女主角位?」
「能挣,跪著。」
「天降能不能挣女主角位?」
「能挣,被罵小三。」
「青梅加天降,能不能站著把女主角位挣了?」
「敢問這位大姊何方神聖?」
「小妹,蒂法.洛克哈特。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.130.216 (臺灣)
※ 作者:
hedes
2026-01-14 13:40:27
※ 文章代碼(AID): #1fPonHHM (C_Chat)
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astrayzip
: 萬用鋼鍊
1F 01/14 13:41
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aa000017
: 乾坤一擲灌滿$$之類的
2F 01/14 13:41
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Tiyara
: 我本來不想用這招的
3F 01/14 13:42
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tmwolf
: 倉鼠黨的帳號給親戚小朋友玩的時候
4F 01/14 13:43
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newrookie
: 無職轉生小說的最後決戰
5F 01/14 13:45
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Owada
: 幾乎每一款RPG打到最後都會變這樣
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ballby
: 機戰?
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doremon1293
: 肉鴿遊戲成型後都會這樣
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CarRoTxZenga
: 謹慎勇者算嗎?(雖然類似re0那樣不是主角有神力…
)
9F 01/14 13:48
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Lass1119
: 死神打藍染
11F 01/14 13:48
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yao7174
: 機戰啊 劇情背景上幾乎就是我方全限制解除在打了
12F 01/14 13:49
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pponywong
: JOJO5 黃金體驗鎮魂曲
13F 01/14 13:49
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cross980115
: 拿到神裝之類的算嗎
JOJO黃鎮暴打紅王
14F 01/14 13:49
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NozoxEli
: 每一款rpg最後幾乎都會這樣
16F 01/14 13:49
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horrorghost
: 大劍
17F 01/14 13:49
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cross980115
: 樓上跟我想的一樣
18F 01/14 13:49
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horrorghost
: 三深淵加上所有敵人一起也打不贏獨角
19F 01/14 13:50
推
orion1991830
: RPG重點是劇情跟過程 尾王難打的反而是少數
20F 01/14 13:50
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horrorghost
: 可是獨角被迪神秒殺
21F 01/14 13:50
推
MoyiEx
: 很多RPG沒有吧,除非最終boss前刻意一直農等級
22F 01/14 13:50
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cd4149
台灣 01-14 15:17
這個問題其實不在最終boss強度設定,而是大多數倉鼠黨玩有rpg要素的遊戲都會這樣,更正確說是遊戲製作者在設計遊戲時對一路上的關卡平衡沒有逼到極限,讓玩家能有餘裕累積這些"火力",所以最終boss才會倒大楣。
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whitekuki
台灣 01-14 18:15
很討厭這種設計.在那邊換來換去很煩