看板 C_Chat作者 thesonofevil (四非亞心)標題 [閒聊] 在主線塞小遊戲解謎是不是很白癡?時間 Fri Feb 13 09:51:40 2026
如題
個人玩的幾款主線要解又臭又長的手遊
崩鐵 鳴潮 終末地
都很愛在主線塞小遊戲解謎
我不是說那種純粹互動的一次性演出
而是你真的要稍微動腦做「選擇」的小遊戲或解謎
就連鳴潮真神3.1 都在太空站塞了一些小遊戲解謎
不過3.1難度很低 鳴潮我印象最深還是沉霄山那一狗票機關超煩
但我覺得重點不是多難 而是他有時毫無演出搭配 就純粹是來拉長你時間的
更不用說我最想噴的崩鐵 直到現在都還是解謎塞好塞滿
我就不懂解謎最快時長10分鐘 人物對話只有三句的話 那為什麼不直接演就好
以前3.0剛開始還有人解謎解到卡關過 後面才調低一點難度
真心無法理解為什麼非得塞在主線
塞在地圖上或支線裡不就好了?
劇情高潮前還要在那跑解謎真的很破壞情緒
我不是說我懶得"玩"遊戲
而是這些東西對看劇情而言大多時候只有負面體驗啊
我真要"玩"遊戲也讓我劇情看完後吧
到底為什麼都會有這種默契啊 硬要主線塞小遊戲或解謎啊....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2026-02-13 09:51:40
※ 文章代碼(AID): #1fZeEkW8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770947502.A.808.html
動作類遊戲有就算了 畢竟比較沒劇情體驗問題
但鳴潮崩鐵這種跑劇情的 塞一堆破壞節奏的東西真得很搞
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:56:44
→ npc776: 惡靈古堡哪一代沒有解謎開門的4F 02/13 09:56
推 kctrl: FF7 RB:我勸你不要嗆我5F 02/13 09:56
推 ken30130: 哪個RPG型的遊戲沒解謎的...6F 02/13 09:56
3.1很少 比較算純互動了
像是那個射擊切換方塊的
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:58:25
推 CasullCz: 新出的也有啊 數碼寶貝時空異客 那個更燥8F 02/13 09:57
→ xga00mex: 解謎還好 強迫用劇情殘廢機體打一卡車小怪比較煩9F 02/13 09:58
鳴潮後來有給你劇情強化道具優化一下體驗
但還是很爛XD
→ c610457: 但寶可夢劍盾奇巴納道館那邊直接讓你打3個NPC而已,我覺得混又偷懶(劍盾玩到越後面越能體會這種偷工減料感)10F 02/13 09:58
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 09:59:02
我也覺得那些單機RPG 本質上就是以前沒東西可以展示
所以塞一堆簡單解謎遊戲用來拉長時數的習俗
但現代遊戲我真的覺得沒必要了吧...
而且手遊我認真覺得 更不需要吧...
→ CasullCz: 對 寶可夢道館那個後面沒有解謎設計還會失落14F 02/13 09:59
推 ken30130: 太空站那個已經是超級輕度的了,走格子還直接送星聲
巴不得它多來點16F 02/13 09:59
我說3.1只是因為最近大家都討論3.1
3.1那個真的很輕度
鳴潮我印象比較深的就沉霄山那一狗票機關 跟2.0卡提那裡
推 OEC100: 鳴潮那個小遊戲是你女兒想跟你玩阿18F 02/13 10:00
噓 tony28772386: 居然敢說西洽神遊的不是,等一下就有人來噴你不爽不要玩了,有一說一 兒子抄爸爸,爸爸抄爺爺,你要去問最早在rpg流程裡塞解謎的是誰19F 02/13 10:00
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:03:01
推 fortrees: 角色一直在跑的叫場景切換 換場景用而已22F 02/13 10:01
推 tcancer: 單線劇情遊戲填塞小垃圾就算了,為啥我打個麻將也要玩小遊戲23F 02/13 10:01
噓 npc776: 對 更不需要 手油玩家只要課就行了25F 02/13 10:02
→ CasullCz: 鐵道改過之後也沒啥解謎了吧 連怪都背對 終末地我也沒26F 02/13 10:02
有阿 他是我提到的幾款裡最重的吧
沒很難 但就是要你跑來跑去
然後怪背對是真的很好笑 每個都在仰望天空w
→ CasullCz: 啥有印象的主線解謎 噴水讓水車轉嗎 鳴就不用說了吧更像演出中的一環27F 02/13 10:02
終末也沒太難的 但有幾次開門硬要我玩個低難度的數獨方塊有點北爛
推 OEC100: 如果品質有支線的仿馬力歐驚奇那種程度可以多來點29F 02/13 10:03
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:06:46
推 guogu: 就是拉長時間30F 02/13 10:05
推 saber154: 只看主線的話ff7rb的解謎部分還沒有鳴 多 更別說鳴墳的小遊戲跟解謎的種類應該遠遠超越ff7rb了.. 看看那個百科有多少解說did31F 02/13 10:06
推 windowsill: 實際上3.1那個幾乎是看什麼點什麼就一路過關了 完全沒有解謎要素35F 02/13 10:06
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:08:05
→ windowsill: 3.1唯一需要解謎的是阿漂的時間線問題而已39F 02/13 10:07
推 CasullCz: 而且也不是Jrpg才有 看看戰神 解了半小時的謎才得以看下一段劇情40F 02/13 10:07
→ HuanLin07: 手遊塞小遊戲比較偏向提升玩家遊戲黏性43F 02/13 10:07
→ HuanLin07: 畢竟有一部分玩家就是有強迫症堅持全清的那種45F 02/13 10:08
推 ken30130: 鳴潮比較麻煩的就1.0要順序打柱子的機關,只能試錯去解46F 02/13 10:08
→ tf010714: 曠野王淚也是一堆解謎小遊戲 以前的薩爾達更是整座迷宮薩爾達迷宮全給你塞滿解謎47F 02/13 10:09
薩爾達那已經變招牌了 倒不是喜不喜歡的問題
但後面這些新遊戲硬要抄我是不懂
推 wwwxxx1999: 3.1好想多玩點...好想再跟乖女兒玩遊戲:((49F 02/13 10:10
→ lsd25968: 因為薩爾達有啊,所以原神有,所以之後的遊戲都有==51F 02/13 10:10
推 maxsho: 不要塞太多無聊的小遊戲就還好52F 02/13 10:11
推 CasullCz: 薩爾達不一樣吧 他的主題就是各種解謎關卡 這些手遊模仿的應該是軌跡 Ff7 這些53F 02/13 10:12
差點忘了還有QTE XDD
我個人是挺討厭的 但鳴潮印象中不會失敗 所以還好
但單機遊戲我是超級討厭QTE 像那個火影
推 grayclaus: 3.1前半的解謎是難得的好看又好玩,希望以後都這水準56F 02/13 10:12
推 chuegou: 同意 喵的麻煩的要死57F 02/13 10:14
我覺得重點就不是有沒有難度
而是他對劇情體驗沒有幫助 甚至負體驗
雖然可能覺得有也沒差 但大多情況是拔掉更好吧
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:17:50
→ OEC100: 好音樂,好對話那小遊戲的節奏就能控制的很好60F 02/13 10:18
推 JUSTMYSUN: 以前的遊戲更多w 所以才有“這邊卡關得上網查攻略才過得了”的說法61F 02/13 10:19
→ OEC100: 畢竟討厭小遊戲的理由,你只是覺得無聊63F 02/13 10:19
我主要是覺得破壞劇情體驗
做得再好玩都會中斷情緒吧 除非是把遊戲融入劇情裡的那種演出
→ hoshitani: 3.1的我死好幾次 但覺得蠻好玩的 比以前的主線互動好64F 02/13 10:19
推 n20001006: 絕區零超嚴重 走格子被嘴結果端個祖傳地圖解謎上來 問題完全沒消失65F 02/13 10:20
推 HuanLin07: 我覺得塞小遊戲沒關係 但重點是不要硬塞而且強制你做67F 02/13 10:21
推 anjohn: 其實重點應該是小遊戲做得通常都偏無聊68F 02/13 10:21
巧拼其實我覺得滿有趣的 但前提是不塞在主線裡....
→ iam0718: 不強制就好了 33那些小遊戲一堆人玩到惱羞 其實可以跳過70F 02/13 10:22
推 sniperex168: 想到以前鬼武者1代的水牢機關要玩華容道,死最多次就是這裡XD72F 02/13 10:25
→ HuanLin07: 崩鐵巧拼的大問題就是會在主線出現 我是氣在這點上74F 02/13 10:25
他塞在主線的難度有稍微降低 但還是很搞剛XDD
推 fff417: 我從仙1上仙靈島開始就會在主線遇到解謎 從沒想過為什麼75F 02/13 10:27
→ OEC100: 3.1小遊戲那段其實秀的是音樂,他是為了整段流程做了一個風格完全不一樣的音樂,對比主線其他音樂他是更輕快的風格,這也是用音樂在說故事76F 02/13 10:28
3.1遂者起來時那段有配對話演出 所以還不錯 有緊湊感
但很多遊戲解謎沒這待遇 就是要世界末日了也放你在那慢慢解謎
推 FwFate: 因為往常以來的RPG或ARPG都有這些要素,所以才放進去了吧你這樣一說我才發現為什麼以往的RPG都要搞解謎冏79F 02/13 10:28
推 will30119: 我覺得鳴潮劇情騎車QTE很白癡,明明不按也會過但就是要81F 02/13 10:29
對 我整個3.1都沒注意到左CTRL鍵是射擊 能清石頭 都一頭撞過去www
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:32:26
推 cjy1201: 沒塞的才少吧 純粹做的好不好而已84F 02/13 10:29
→ FwFate: 以前玩各種RPG都沒想過為什麼要塞解謎要素在裡面86F 02/13 10:30
推 FwFate: 有人提到仙劍我才想起來小時候卡在那邊卡超久,超白爛88F 02/13 10:32
人家已經在小遊戲鑽研到變特色了XD
→ FwFate: 還有霹靂的某款遊戲也有詩要解謎,小時候也是整個卡住
現在想想才覺得那些解謎到底是來幹嘛的冏90F 02/13 10:32
推 whitecan: 以前洛克人EXE那種也是過分,不看攻略小朋友要怎麼過92F 02/13 10:33
推 HuanLin07: RPG塞解謎我最早接觸的應該是DQ 那時沒中文 拿到用途不明的東西就每個能互動的NPC跟機關都去點一下93F 02/13 10:33
→ OEC100: 以前技術有限,沒那麼多表達手法能用95F 02/13 10:34
黑啊 就抓一些代碼簡單的弄一個小遊戲
那一狗票小遊戲的概念大概EXCEL就能做出來
推 kaj1983: 是,但如果好玩就可以接受96F 02/13 10:34
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:35:40
黑啊 所以我覺得除非遊戲融入劇情演出 不然即使再簡單 都是沒有總比有好
→ OEC100: 終末地的話它小遊戲目的是要讓你逛地圖,主線就變成有那些小遊戲需要的操作教學,不然你連怎麼噴水槍都不會99F 02/13 10:36
→ jack0123nj: 轉場的時候跑解謎還好 劇情高潮丟個解謎給你真的有點難受101F 02/13 10:37
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 02/13/2026 10:40:16
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