看板 C_Chat
作者 MiCy (米賽)
標題 [問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?
時間 Wed Mar 25 13:13:05 2026


部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度

基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍

但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫

阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的

事出必有因

當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何?

單純讓你玩久一點?

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全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.155.221 (臺灣)
※ 作者: MiCy 2026-03-25 13:13:05
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LawLawDer: 制裁外掛1F 03/25 13:14
VoV: 鬼滅就斷好幾次了2F 03/25 13:14
ms0302610: 看太少3F 03/25 13:14
roger2623900: 就增加你的遊戲時數4F 03/25 13:14
yezero: 雖然很真實但很討厭,有些還設計成越修耐久越差甚至不能修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。5F 03/25 13:15
as3366700: 耐久度是遊戲設定 但你要說漫畫沒看過武器壞掉就太唬爛了吧7F 03/25 13:15
Owada: 本意是現實生活就是這樣 藝術源於生活 所以會想要有很正常9F 03/25 13:15
x90050: 印象中當初石器時代連防具都搞出耐久度10F 03/25 13:16
dos32408: 看看曠野之息好不容易找到好的武器還會砍斷有夠悶11F 03/25 13:16
klaynaruto: 就跟背包有空間限制一樣討厭12F 03/25 13:16
x90050: 每修復一次會降20%最大耐久的樣子13F 03/25 13:16
MiCy: 漫畫中砍壞的有,但是因為耐久度設定下降而壞的沒有呀…14F 03/25 13:16
roger2623900: 本意不可能是為了寫實啦 就找玩家麻煩而已15F 03/25 13:16
sawalee0811: 讓你在倉庫堆一堆神兵然後拿著小木棍打boss16F 03/25 13:17
kaj1983: 資源管理啊17F 03/25 13:17
hasroten: 就不給爽18F 03/25 13:17
afjpwoejfgpe: 額外增加資源管理或農武器的誘因啊19F 03/25 13:17
syldsk: 黃金梅利號啊20F 03/25 13:17
linzero: 經濟體系21F 03/25 13:17
danielshat: 烙印的漫畫就有啊22F 03/25 13:17
kaj1983: 不管是裝備還是修裝花費都是資源管理的一環23F 03/25 13:17
roger2623900: 跟控制子彈數量一個意思24F 03/25 13:17
narukamis: 跟彈藥一樣阿25F 03/25 13:18
x90050: 單機就是考你資源管理,OLG的話我覺得就是要延長遊戲時間26F 03/25 13:18
naideath: 以前UO的武防就有耐久 但D&D雖然不常見這種 在特殊狀況武器是可以被毀損或一次性使用27F 03/25 13:18
nadleeh: 寫實29F 03/25 13:19
play96387: 減緩通膨的速度吧30F 03/25 13:19
Arron9397: 廢文也是跟永動機一樣31F 03/25 13:19
kaj1983: 至於漫畫裝備不是沒耐久度,是不靠數值化的耐久度32F 03/25 13:19
S2357828: 鬼燈丸算嗎33F 03/25 13:20
kaj1983: 有數值面板的漫畫多難看應該不用多說了34F 03/25 13:20
knight45683: 主要是資源管理 藉由損耗讓玩家更主動去探索地圖或挑戰敵人35F 03/25 13:20
kaj1983: 該壞的時候還是會壞的,為了方便劇情需要還很常壞XD37F 03/25 13:21
akway: 浪費你時間用的38F 03/25 13:21
qd6590: 要馬逼你修裝回收金幣/材料 要馬限制武器的使用時間39F 03/25 13:22
DivKai: 資源管理 再不然就是像D2這種能把缺點轉成實際用途
不過我懶得解釋 有興趣自己查40F 03/25 13:22
qd6590: 本質上就是逼你規劃使用資源的方式42F 03/25 13:23
leeberty: https://i.urusai.cc/gqLqu.png 火鳳就一堆低耐久度武器43F 03/25 13:23
Arkzeon: 像血緣那種只會壞一點點點點的差異真的有存在的必要。44F 03/25 13:23
as920909: 下一篇 為什麼槍戰遊戲要裝子彈45F 03/25 13:23
kureijiollie: 也有以前外掛比較爛防止功能46F 03/25 13:23
ilove640: 機巴你47F 03/25 13:25
yezero: 於是關羽改騎周倉了48F 03/25 13:25
linzero: 不過太容易修復、完全修復的話,意義也不大49F 03/25 13:26
arceus: 講好聽是符合真實情況 講難聽就拉長遊玩時數
武器會壞才會更加去摸索遊戲內相關配套50F 03/25 13:27
naideath: 機制不要動到最大上限值的話 玩家大部分都不太會屌他52F 03/25 13:28
u950027: 讓你回村修一下 跟鐵匠有個互動 更真實一點越修上限值越低 逼你汰舊換新53F 03/25 13:30
s655131: 追求真實的話那你的角色也要吃飯拉矢嗎55F 03/25 13:30
rewisyoung: 控制通膨和沈浸式體驗的WOW上是這樣56F 03/25 13:31
ar0sdtmi: 不喜歡這樣的設定,玩到最後很容易身上有一堆喜歡但不敢用的武器。
又不能像足利義輝那樣帥氣57F 03/25 13:32
mapulcatt: 遊戲內不能修的才會捨不得用吧 能修的幹嘛不用
然後不能修耐久的遊戲也沒多高比例60F 03/25 13:33
devilezio: 沉浸感62F 03/25 13:35
ymsc30102: 魔力寶貝就是修了會扣最大耐久 用久了最終會變不能用63F 03/25 13:35
yoyun10121: 要吃飯拉屎的遊戲超多的喔64F 03/25 13:35
ymsc30102: 所以會變好裝捨不得用 只用爛裝65F 03/25 13:36
Fino5566: 增加多元性66F 03/25 13:36
scott032: 逼你磨刀 像是mh67F 03/25 13:36
Fino5566: 就一種資源設計而已 血跟魔也是一種資源68F 03/25 13:38
holybless: 裝備負重 唸法術限次數前一天休息還要記咒文手勢69F 03/25 13:38
Strasburg: 有個月經文是你拿現代刀具回到古代會不會變神兵 實務上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲70F 03/25 13:39
akway: 要寫實的話 來個照三餐吃飯 天黑睡覺設定 不這樣做沒體力打怪 買賣東西還要回村賺錢72F 03/25 13:40
Shichimiya: 曠野大師模式打完一隻怪武器全爆光 賊難受74F 03/25 13:41
jio846: 耐久度-175F 03/25 13:42
yoyun10121: 你說的就標準生存遊戲模板呀, 早就一大堆了76F 03/25 13:42
zxcasd328: 其實就是讓你不能一把無限用,可能是想讓選擇多元也可能單純要賺錢77F 03/25 13:43
geneaven: 賺錢79F 03/25 13:44
tamynumber1: 讓你有理由不砍死鐵匠80F 03/25 13:44
naideath: 歡迎來到天國降臨 ==81F 03/25 13:44
s8802228: 瑪奇啊 都拿地上撿的 只有組團開炫才拿五改精工簽名武82F 03/25 13:46
pingu9999999: 記得有看過因為金屬疲勞斷刀然後輸掉的畫面 只是沒有耐久數值化而已
至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧83F 03/25 13:48
KudanAkito: 不讓你爽86F 03/25 13:49
minagoroshi: 是只有你從來沒看過而已87F 03/25 13:50
lewdster: 擬真88F 03/25 13:52
WLR: 讓你看到人馬的時候會雙眼發光,飢渴難耐89F 03/25 13:52

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