看板 C_Chat作者 takase (............)標題 Re: [閒聊] 光榮的三國志歷史考察費到底用在哪?時間 Sun Oct 27 13:01:04 2024
※ 引述《Harvesthu (小富)》之銘言:
: 如題
: 有一次光榮的訪談中
: 提到三國志會那麼貴
: 是因為歷史考察的成本高
我覺得這有點像藉口
真正的原因是成本和預期銷量的平衡
三國志就是那種不會大賣,但是客群死忠穩定的類型
考量預期銷量就那樣,定價勢必偏高
以前也不流行DLC海,頂多出個威力加強版
也可以參考同行後進paradox的策略,就是本體三不五時特價
但是一堆改變、增加遊戲機制的DLC海割老粉
(沒惡意,開個小玩笑,我自己也是paradox老玩家
那三國志這類遊戲真正歷史考察的部分
可能就是去大學找個研究室、找個教授監修
甚至這些顧問教授可能都不是中國歷史專門,而是中國文學專門這樣
這也不是這類遊戲最費工的地方
這類遊戲最費工的地方是系統設計和數值微調,這才是三國志這系列
不,甚至光榮歷史遊戲真正的看家寶刀
也是業界沒有太多競品的真正原因
第二費工的我猜就立繪吧,想想三國志歷年來累積的這些立繪、這些人物設定
"造福"了多少兩岸三地在做三國題材免洗手遊網遊的團隊......
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※ 編輯: takase (111.253.2.209 臺灣), 10/27/2024 13:01:53
推 kuninaka: 我是認為太貴了
立繪現在也很多AI圖
paradox的策略遊戲都沒這麼貴
雖然人家都靠DLC在賺錢1F 10/27 13:02
推 HarukaJ: 這種策略模擬類的好像多數都這樣 文明帝國6也是這樣5F 10/27 13:03
→ HarukaJ: 只是他本體很常打折打到骨折而已7F 10/27 13:03
→ yoyun10121: paradox要買齊才是貴太多了吧, DLC海起來可是破萬的9F 10/27 13:04
推 tmlisgood: 光榮的定價一直都很貴,因為老闆娘一開始就要求的11F 10/27 13:05
→ kuninaka: paradox的遊戲涉於遊戲機制的免費更新也很多12F 10/27 13:05
推 RandyAAA: 光榮的定價策略的確是這樣啊,特價時仁王臥龍那些客群比較面向全球的也是折扣比較高,鍊金這種比較日系的折扣就有限13F 10/27 13:05
→ yoyun10121: P社免費更新的是閹割版機制而已, 沒DLC差超多的好嗎18F 10/27 13:06
→ takase: 破萬是那些零零總總模型頭像音樂通包了19F 10/27 13:06
→ kuninaka: 其實paradox的DLC一堆不用買拉,買幾個重要的是不會破萬DLC內容換成三國志就可以出個五代了吧
五款三國志遊戲也快破萬20F 10/27 13:06
→ takase: 會影響核心機制玩法那幾個重要DLC,steam沒特價時跟本體包23F 10/27 13:07
→ yoyun10121: 他自己也是知道後進要追DLC太恐怖, 才又推訂閱制24F 10/27 13:07
→ takase: 一包大概兩三千差不多25F 10/27 13:08
→ kuninaka: 然後P社常常打折
stellaris每次大改版都像新遊戲26F 10/27 13:08
推 RandyAAA: DLC破萬?DOA5/6: 有人在叫我嗎?28F 10/27 13:09
→ yoyun10121: 並沒有, P社也多的是DLC被炮內容太少賣太貴的29F 10/27 13:09
→ kuninaka: 換成光榮大概已經五代了吧
都是免費更新喔
DLC內容太少大概是官方知道玩家都在等特價買
故意定比較高XD
反正現在官方推訂閱制,想玩的時候在訂閱就好
光榮就一直在割老粉而已,沒有想要往前走30F 10/27 13:09
→ yoyun10121: 你這就唬爛過頭了, 三國志隔代可是直接從武將制變君主36F 10/27 13:12
→ takase: 我覺得P社和光榮史觀不一樣,兼容並蓄也不錯37F 10/27 13:12
→ yoyun10121: 制的, P社哪個DLC有把整個主系統都改掉的38F 10/27 13:12
→ takase: 光榮是比較偏傳統的 中國歷史那種紀傳體史觀
P社就多少有點"年鑑學派"的味道,即使是最強調個別人物的CK依舊給我這種感覺....39F 10/27 13:13
推 kuninaka: 三國志也沒有隔代一定要武將制君主制互換42F 10/27 13:14
推 sokayha: p社其實貴多了 真的追即期的自己加一加就知w43F 10/27 13:14
→ yoyun10121: 以CK3準備要出的DLC來講, 就只是加天賦樹和旅遊事件而已, 是要怎麼抵三國志好幾代44F 10/27 13:14
推 gemboy: 三國遊戲超過20年真說考察早就考爛了 考察費只是藉口而已46F 10/27 13:15
→ kuninaka: 我又不是說一個DLC抵好幾代48F 10/27 13:15
→ sokayha: stellaris主系統改到會有youtuber拍回滾介紹解說了49F 10/27 13:16
→ kuninaka: 你可以去玩看看stellaris,每次免費大改都不一樣
Crusader Kings III: Roads to Power 加的內容七百多很值得阿
光榮有加到這麼多嗎50F 10/27 13:16
→ yoyun10121: 就算stellaris, 主系統也沒改到從君主制變武將制這程54F 10/27 13:18
推 StevenEXE: Stellaris我記得大改過,剛出時的星球經營跟我去年打開完全不一樣55F 10/27 13:18
→ kuninaka: 三國志又不是隔一代就一定會武將君主制互換58F 10/27 13:18
推 Neptunia: p社真的沒有比較好 你沒買dlc就算免費更新還是會少很多系統啊59F 10/27 13:18
→ kuninaka: 從來就沒有這種規定
另一邊的信長之野望更是這樣61F 10/27 13:19
→ kuninaka: 問題是光榮連免費更新東西都很少64F 10/27 13:20
→ yoyun10121: 問題是你不是吹只隔一代, 是唬爛抵三國志連五代耶65F 10/27 13:20
推 sokayha: 其實stellaris改領袖的版本就真的是把遊戲重心整個移動過的程度66F 10/27 13:20
→ takase: 推文難免話講比較快沒經過思量,這類戰略遊戲的玩家本來就69F 10/27 13:22
→ kuninaka: 其實最好笑的就是三國志8RE,一堆過時的設計原汁原味70F 10/27 13:22
→ sokayha: 三國從11以後每代都隔非常久 只是大家說話容易誇飾 沒事沒事71F 10/27 13:22
→ takase: 小眾,沒必要還去分啦....74F 10/27 13:22
推 Neptunia: 唯一真的明顯差距就是折扣,P社常常一大包給你折價50off左右一起買很爽的75F 10/27 13:23
→ kuninaka: 系統上的設計深度,我認為可以抵五代阿
從三國志11開始算77F 10/27 13:23
推 Jiajun0724: 不過光榮公司就是有賺阿 你們能拿他怎樣 不爽別玩別看79F 10/27 13:23
→ Neptunia: 光榮價格差不多就20off附近吧,再低就很少見了80F 10/27 13:23
→ kuninaka: 會賺其實就是三國背景的策略遊戲
光榮還是算第一名
全戰三國整個擺爛不玩
STEAM上面有一堆中國人做的三國策略遊戲,一堆都很鳥81F 10/27 13:24
推 Hosimati: 還是吃三國市場吧,不然內容量我覺得差蠻多的85F 10/27 13:25
→ yoyun10121: P社現在是要走訂閱才爽, 不然老系列-50%包還是要好幾86F 10/27 13:25
推 sokayha: 事後回來看 人家就8re 命名正確 反倒一堆之前吵直接叫1587F 10/27 13:25
推 ymsc30102: 這幾年steam蠻常出現50%off啊88F 10/27 13:25
→ sokayha: 就好的就像要把人家置於爐火之上一樣(笑89F 10/27 13:25
→ Hosimati: 只是p社遊戲太硬真的不好入90F 10/27 13:25
推 sokayha: 認同 1350大概負評少兩成93F 10/27 13:27
推 Hosimati: 給你補個威力加強版 原價也是不少
一邊噴威力加強版一邊噴dlc 都一樣94F 10/27 13:28
推 kuninaka: EU4已經出十年多了,不出DLC的話
確實很難有資金繼續持續專案維護
所以DLC還有包含維護金的感覺(X
然後有些東西越改越多BUG96F 10/27 13:30
推 turnpoint: 在早期一碗滷肉飯只要20元的年代,光榮的遊戲在台灣好像就要賣1800元了,要真的很有愛的人才能買的下手100F 10/27 13:31
推 Hosimati: 鋼四其實也8年了,以時間跨度要算到同期已經三13了102F 10/27 13:32
→ kuninaka: 他們遊戲的生命週期現在都很常,所以要靠DLC賺錢
也不是不能理解
這種遊戲推訂閱制反而才健康
CK3其實也四年多了103F 10/27 13:32
推 sokayha: 1800是三國志3的時代就是了 1994年 30年沒漲
應該說中間有2180 1980過的樣子 就現在掉回來107F 10/27 13:33
→ kuninaka: EU5目前正在開發,也不知道什麼時候會出 XD109F 10/27 13:34
推 sokayha: 不過整體來說整個遊戲市場的定價跟當年比 應該是整體下降的...所以也不是光榮佛心一類的 以前的galgame真的是超貴的 西方game也是1200跑不掉110F 10/27 13:37
推 Hosimati: 不過p社這堆dlc真的會給人未完成品的感覺比較重,雖然我覺得內容本身就很多113F 10/27 13:39
推 h75311418: 日廠那個定價不高都那麽多年了
P社遊戲很多說白了mod 做的還好很多他們直接把那些點子拿來用115F 10/27 13:42
推 sokayha: 真的要比 P社對mod開放我覺得比光榮那對外部的死態度好上一千倍 最簡單的新武將格數這種不影響遊戲架構的 只有13給過1000格 14掉回150格 8 re 150格 很擺明在防玩家擁有自由程度118F 10/27 13:45
推 kuninaka: P社那種就共生關係啦,對MOD友善,也從MOD汲取創意122F 10/27 13:46
→ sokayha: 而且事件編輯和新武將一開工作坊的話 三國志系列整個會長的不一樣 就像曹操傳被民間改成什麼樣一樣 但光榮明顯有在防123F 10/27 13:46
→ kuninaka: 光榮在經營策略遊戲感覺有進步的就是
比較聽從玩家建議修改遊戲
然後還是照出威力加強版XD
事件編輯很適合開工作坊阿126F 10/27 13:47
→ sokayha: 明顯故意的 畢竟這是創歷史模擬類別一開頭他們就知道他們的本錢就在這塊 鎖死價錢和玩家參與度才是他們能活那麼久的本錢130F 10/27 13:48
推 stu25936: 不用特別附註啦 P社玩家也都知道P社在幹嘛阿
但也只有P社在做這種類型的高品質遊戲 沒其他家選133F 10/27 13:52
推 Hosimati: 要的話也可以說光榮也是阿,難不成有啥競品,u耐me何135F 10/27 13:58
推 h75311418: 這種小眾類型且玩且珍惜了鬥了也沒好處大不了找mod136F 10/27 14:00
推 tim5201314: 我也覺得就是買的人少所以他才要從粉絲上割更多才能回本137F 10/27 14:12
推 junson: P社那刀割下去放血放到死141F 10/27 16:09
推 shirman: P社上一個更新直接把十字軍之王變成十字軍立志傳142F 10/27 16:35
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