看板 C_Chat作者 neerer (neerer)標題 [閒聊] 3D對戰遊戲是不是沒有龍頭?時間 Mon Oct 28 08:35:55 2024
標題的龍頭
是指這個遊戲類型中多數人絕對先想到的IP
這些IP在這類型中都處於歷久不衰的地位
即使一直有新秀出現
還是不會動搖這老IP的地位
特別是在PvP遊戲領域
例如
MOBA有LOL、FPS有CS、格鬥有快打
3D對戰遊戲好像就沒有指標的老IP
以前有玩過電腦戰機、鋼彈VS系列、DDFF等等
在PvP遊戲中也是蠻有歷史的類型
但上面這些IP現在都沒繼續發展了
就電競的觀賞性來說
應該比MOBA、FPS、格鬥更有沉浸感才對
為什麼都沒人做了?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.35.252 (臺灣)
※ 作者: neerer 2024-10-28 08:35:55
※ 文章代碼(AID): #1d7jnjR3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730075757.A.6C3.html
推 johnli: 觀賞性我覺得反而比你說的那幾個類型還差2F 10/28 08:39
→ krousxchen: 老任本來也有costum robo,也放棄了3F 10/28 08:40
→ neerer: 說到老任,Switch上也做了Arms,但也是做不起來5F 10/28 08:43
噓 syldsk: 鬥陣開第三人稱看就八成像啊,畫面很亂6F 10/28 08:45
→ hk129900: WOT WOWS 現在還是有持續更新8F 10/28 08:45
→ xxx60709: FPS到TPS就是一種3D對戰啊9F 10/28 08:46
→ shifa: 格鬥遊戲就覆蓋度來看 鐵拳可能比快打高10F 10/28 08:47
→ skyofme: 看你舉的例子我還是不知道3d對戰是啥11F 10/28 08:49
推 vios10009: 你舉的那些不是3D對戰遊戲的話,哪些才算?13F 10/28 08:51
→ adgbw8728: 你覺得拿槍不算 ow 有拿槌拔刀拳頭開扁的算不算16F 10/28 08:53
推 guogu: 鐵拳一般要說會是3d格鬥 不過格鬥其實算動作的子分類19F 10/28 08:54
推 iam0718: VR快打記得五六年前還有新的 當年也有動畫20F 10/28 08:56
→ skyofme: 電腦戰機看了一下影片根本ow,最近也才出過兩三款機甲版的ow21F 10/28 08:59
推 herbleng: 你想指的是魂的鬥技場那種嗎?24F 10/28 09:00
→ krousxchen: FPS TPS 3DFTG已經另外一個分類,不會說這些是3D對戰25F 10/28 09:01
→ skyofme: 鋼彈vs看起來也差不多26F 10/28 09:01
推 h75311418: 看舉例快打提鐵拳沒問題吧
不然2D不也是有各自的遊戲分類28F 10/28 09:03
推 h75311418: 他舉的例子的範圍滿寬鬆的耶 2D對戰沒有一定要動作遊戲33F 10/28 09:10
→ skyofme: 如果你只是想特指會上竄下跳從天上打到地上的對戰遊戲35F 10/28 09:12
→ none049: 所以CS是一種2D的遊戲?36F 10/28 09:12
→ skyofme: 以觀賞性來說可能還真的沒格鬥好
如果lol都能算指標,那apex基本上算符合你要的遊戲了吧?37F 10/28 09:13
→ Gouda: 鋼彈vs明明還有在出 只是最近沒出家用版40F 10/28 09:35
推 rh44442002: 鋼彈vs更新沒停過的,雖然現在只有街機,但還是很多日本人開實況在玩的41F 10/28 09:54
推 rh44442002: 原po的舉例很明顯就是有限制範圍且範圍在肉眼可見距離內,這類還活得很好的好像也只剩鋼彈vs了44F 10/28 10:01
推 softflame: 太多超能力+光效就會導致根本看不下去 超亂46F 10/28 10:11
→ ZooseWu: 3d對戰遊戲到底是什麼 我在哪條世界線49F 10/28 10:21
推 RandyAAA: 鋼彈EXVS就萬代沒種發展網路對戰只想巴著那越來越少得機台營收啊,台灣現在也有機台了但感覺根本沒人在玩51F 10/28 10:28
--