看板 C_Chat作者 robo3456 (冽影)標題 Re: [閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容時間 Mon Nov 4 21:19:30 2024
https://i.imgur.com/QgvzSEU.jpg
https://i.imgur.com/AQywh9B.jpg
https://i.imgur.com/8go6xPN.jpg
這是NGA那邊看到的,完整的20桶煌雷龍
建的這麼細結果載入順序優先度不如桶子變成摺紙戰士就很可憐
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.249.80 (臺灣)
※ 作者: robo3456 2024-11-04 21:19:30
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→ eric20601: 遊戲裡灰矇矇的根本沒法看清楚他長相
不過這細節真的好猛2F 11/04 21:21
推 verdandy: 20桶是指20*2W=40W嗎?4F 11/04 21:21
是,一個木桶有2萬面多邊形
※ 編輯: robo3456 (125.229.249.80 臺灣), 11/04/2024 21:22:16
推 ar0sdtmi: 又不是要跟牠做愛,為什麼要貼這麼近?
看這麼仔細8F 11/04 21:29
→ zealotjacky: 重點是貼這麼近的時候會直接變透明的看不到
除非你用望遠鏡從遠處觀察12F 11/04 21:35
推 Muilie: 卡普空是去哪裡抓煌雷龍來掃模型的15F 11/04 21:38
推 cccwahaha: 幹,帥哥你哪位,這幾天怎麼沒看過你17F 11/04 21:41
推 anumber: 跟煌雷做愛? 有大膽的想法嗎18F 11/04 21:42
→ s175: 重點是 我也看不到這個部分20F 11/04 21:46
→ Tsozuo: 這麼帥還以為封面背鍋非他莫屬...24F 11/04 21:55
推 anumber: 做一個很屌的多面數模型然後弄一堆特效遮住26F 11/04 21:58
→ astinky: 遊戲裡看不到的細節根本是在浪費效能吧...27F 11/04 22:00
→ Tsozuo: 3D美術:喔喔喔喔我要用一個超精緻逼真的模型貼圖
特效師:喔喔喔喔我要用一個超擬真還原現實的特效
玩家:28F 11/04 22:01
→ lazioliz: 大概就有點像UE的nanite吧會自動縮面數32F 11/04 22:12
→ lazioliz: 所以原模面數多高其實不重要 面數高反而好雕34F 11/04 22:14
推 RushMonkey: 建模很讚 只是要看到圖片裡這麼讚的高清龍龍 顯卡跟CPU不砸重本有點難看到…35F 11/04 22:18
推 neige923: 建模師:不用再想怎樣用低多邊形表現了?真的可以這麼幸福嗎?玩家:38F 11/04 22:29
推 sean0212: 細節超讚,問題要用什麼卡才能順跑40F 11/04 22:49
推 Justapig: 不是欸 遊戲裡面只有一堆閃光跟風沙 根本浪費這隻的帥度43F 11/04 23:11
推 qazw222: 一般人看不到根本沒用45F 11/04 23:39
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