看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何時間 Sat Nov 2 11:40:07 2024
很鳥
老實說我根本不懂這個集中模式的意義在哪裡,試玩我是玩弓跟太刀
弓的話根本沒差,所謂集中模式就是LT按著而已,跟原本的瞄準一樣
太刀就很鳥了,原本在破曉的時候,太刀是可以邊砍邊調整站位的
但是荒野為了這個集中模式讓你調製攻擊轉向的幅度變很小,幾乎不太能轉
你要轉向=要開集中模式去瞄魔物
等於又是一個為了遊戲方式硬砍玩家機能逼你用
而且我原本以為集中模式是兩套動作
結果並有沒有,切換集中模式只是多了一個傷口破壞攻擊(LR+RB)
跟切書這種大幅增加玩家體驗的機制比起來,更接近飛翔爪這種逼你用的機制
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言
: 如題
: 沒時間碰魔物獵人荒野的測試版,想來問問這次主打的系統,集中模式使用起來的感想如
: 何
: 看了中國人的感想,狂噴這系統,基本上魔物獵人荒野這遊戲中國人全方面的在罵,集中
: 模式罵最多,接著是講優化問題,然後是畫面不如世界跟崛起
: 那麼這次魔物獵人主打的集中模式遊玩的感想如何
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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※ 作者: forsakesheep 2024-11-02 11:40:07
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何
11-02 11:40 forsakesheep.
→ vsepr55: 全民C字手,一個都別想逃1F 11/02 11:41
推 starsheep013: 太刀幾乎不用甩轉向吧,一堆動作可以360,而且推蘑菇頭應該重要動作都有四方向派生了2F 11/02 11:42
推 Echobee: 把原本你能做到的轉向調打點砍到集中模式上逼你用啊 跟飛翔爪有異曲同工之妙4F 11/02 11:42
→ forsakesheep: 就是體感變差,雖然有別的方式可以彌補轉向,但是當你熟悉破曉操作後會自然的想要邊砍邊調整打點去砍弱點,在荒野要改用集中模式才行7F 11/02 11:44
推 n16482003: 你拿破曉系統來類比就不對了,那是一瀨的東西,不
是高大上的藤岡要與德田優也喜歡的設定11F 11/02 11:45
推 smik: 其實我也不懂這集中模式幹嘛的,把原本的部位破壞多一道手序,比飛翔爪還麻煩15F 11/02 11:47
→ Louta: 盾斧好像評價還不錯19F 11/02 11:48
推 bestadi: 太刀算爽的了 蟲棍才是反人類操作22F 11/02 11:51
推 max860115: 破曉雖然數值算不上平衡 但至少改了很多武器的痛點 能玩的比較舒服了 然後荒野完全不屌 有些甚至手感比起世界還倒退嚕23F 11/02 11:52
→ bestadi: 超解還有gp反擊 但是電鋸高解一直爽 根本忘記有超解26F 11/02 11:52
推 john841221: 充能斧是數值不錯 但誰想在大家性能都進步的時代拿一個笨比電鋸 生存手段還只能滾 看看太刀27F 11/02 11:52
推 bmaple730: 斬斧的輸入問題滿嚴重的,變形斬比WI不順暢,覺得不要抱期待至少他真的改善的話還比較開心29F 11/02 11:53
推 sssyoyo: 進戰武器集中模式真的挺白癡,設定中就有讓你選攻擊是往畫面深處打還是角色正面打,直接合併不就好了。現在就變成戰鬥中還要切集中,偏偏集中模式R1又是特殊攻擊跟收刀鍵重複,搞得異常繁瑣。舉例"想要往畫面中間砍,砍完之後使用道具",其他遊戲中很簡單的操作在這邊卻要按超多鍵31F 11/02 11:53
推 bc0121: 荒野長槍不差啦,就是不讓你方唐鏡跟靈活位移而已,民工六36F 11/02 11:53
推 graypegasus: 兜割起跳發現情況不對可以直接收刀跳車保紅刃超爽的我也覺得有些功能沒必要也不應該拆成複數鍵37F 11/02 11:53
→ bc0121: 連一直刺一直爽(然後被打飛),甚至全程集中模式還比較順XD39F 11/02 11:54
推 shoederl: 對完美武器來說開燈更方便了,不過重攻擊蓄力到底是三小40F 11/02 11:54
推 john841221: 喔對啦 還有輸入問題也很嚴重 體感根本沒有預輸入 這個肯定會改 吧42F 11/02 11:55
推 ooooojon: 銃槍改的不錯,一直連砲一直爽44F 11/02 11:55
→ graypegasus: 昨天光是改鍵盤設定就改超久 一堆意想不到的鍵位被用45F 11/02 11:55
推 aoke: 銃槍改的不錯,光是砲擊不用耗斬味就爽翻天了,雖然我猜是bug,哪有這麼爽的,長槍感覺上是上限比較低,現在TA打起來46F 11/02 11:57
推 bc0121: 銃槍我覺得...改得一般般,比世界爽是一定的,很多動作都48F 11/02 11:58
→ aoke: 時間都不好,可是實際摸起來意外的好用,攻擊都可以快速切防禦,一直精準防禦蠻爽的49F 11/02 11:58
→ bc0121: 加速,不用再忍受慢到不行的龍杭出手,但要適時開集中模式51F 11/02 11:59
推 ice76824: 長槍的問題好像都說是動作值太低52F 11/02 11:59
推 tetsu327: 這模式給銃槍用的啦 銃槍用起來很爽53F 11/02 11:59
→ bc0121: 轉向調打點,集中攻擊突進距離短又要鑽好幾秒,到最後一刻54F 11/02 12:00
→ bc0121: 打中傷口才會有終結攻擊,總之手指很忙又蠻容易頭暈...
然後一定要抱怨一下狗屎斜坡,判定比世界還爛,沙漠很多地56F 11/02 12:01
→ bc0121: 方看起來斜實際上不會滑,或是想出斜坡攻擊結果角度不對滑60F 11/02 12:02
推 winiS: 真的是進化版飛翔爪? 討厭耶… 等發售看看不用能打到哪63F 11/02 12:03
→ bc0121: 不起來,或是距離不夠滑了來不及跳,搞成這樣不如不要再做斜坡攻擊...64F 11/02 12:03
推 Lizus: 我玩大劍 雙刀 集中攻擊都不錯用66F 11/02 12:05
推 cccwahaha: 覺得可能發售前去改一些過於弱勢的武器吧 大改可能無望67F 11/02 12:05
推 benny614017: 銃槍炮不減斬味應該不是BUG,不然炮擊吃攻擊力也要算68F 11/02 12:06
推 TKjoe619: 不知道哪個天才設計操蟲棍的按鍵,難按到不行…69F 11/02 12:06
→ xxxzxcvb: 銃槍到是不常打擊中 動作太久 傷害也不高70F 11/02 12:06
推 xyxhy: 蟲棍可以直接吸三燈,我覺得很重要,不確定71F 11/02 12:09
推 graypegasus: 一些本來不能轉或轉幅不大的動作開集中體驗其實不錯只是本來有轉向但是被砍的動作也被迫開集中就不太行73F 11/02 12:11
推 john841221: 強迫按集中橋角度 沒錯 就是充能斧高超解 昨天想看調整空間結果直直打出去 我瞬間愣住 就是要你開集中76F 11/02 12:24
→ spaceview: 這就藤岡組老毛病 喜歡叫玩家要照他們的玩法來 不照著玩就處罰你 差在罰多罰少而已78F 11/02 12:25
推 pk1275: 雙劍鬼人化後沒加速就算了,還減速跟收刀走路差不多,突進斬還多個謎之硬直81F 11/02 12:31
→ bc0121: 銃槍砲擊有日本玩家測試過好像是每砲耗0.2斬味,全彈0.6斬83F 11/02 12:44
推 baddad: 大劍集中模式超爽,媽媽,我的大劍終於可以轉彎了84F 11/02 12:47
推 RushMonkey: 斬斧這麼慘啊…我世界跟冰原因為當時太刀玩膩想說試試看,結果整部都在當抱臉蟲,荒野想說回歸太刀擁抱,但玩到現在太刀太爽還沒用過斬斧87F 11/02 12:56
推 a88rtye: 斬斧我不如就用膠帶貼著LT90F 11/02 13:34
推 kashi29: 長槍我是覺得改很爛啦 到底是哪個白癡認為力防可以取代一般防反 然後所有動作都有種微妙的延遲感 可能是隨時能按防禦的關係91F 11/02 13:37
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