看板 C_Chat作者 tony28772386 (野格炸彈)標題 [閒聊] 魔物獵人荒野的模型面數也高的太離譜了時間 Sat Nov 9 11:19:43 2024
https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg
https://i.imgur.com/LHw5Kk9.jpeg
https://i.imgur.com/HpM0niS.jpeg
我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸
跳票都還算好的
高精度模型先做出來是很正常的
但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲
合理懷疑卡普空跳過了這部或偷懶了
聽人說光桶子就2萬面 柱子碎裂40多萬
不提那些環境生物
很難不覺得是堆料堆的太多
圖片轉自貼吧
原文連結
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带不动游戏不是我们的错啊原来【怪物猎人吧】_百度贴吧
带不动游戏不是我们的..回复 新遊戲難民🌊 :啥叫和风????日本人认为交领右衽宽袖深衣直裾束腰,全汉服元素叫和服,油纸伞叫和伞,团扇叫和扇,用道士结印发动五行遁术的人叫忍者?衣食住行文艺文化,你日本有一样不是偷的吗?用纸擦 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.163.46 (臺灣)
※ 作者: tony28772386 2024-11-09 11:19:43
※ 文章代碼(AID): #1dBjJHeO (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731122385.A.A18.html
推 x2159679: 那內建99面模式給玩家選不就好了1F 11/09 11:20
推 melzard: 已經有多邊型模式了不要太不滿2F 11/09 11:21
推 james3510: 簡單來說就是沒有設計中低配置
所以一旦不合格的通通丟到紙片人那檔6F 11/09 11:24
推 metam: 3d龍獵人9F 11/09 11:25
推 tom11725: 很明顯就是要各位PC跟家機用幀生成去硬幹啊10F 11/09 11:25
→ error405: 還是該減面啦 尤其是木桶= =11F 11/09 11:25
推 dos32408: 這次要全平台同步發售又趕財報發售絕對會比龍族教義2還慘13F 11/09 11:26
推 h0103661: 99,8萬,30萬,這吃應該是少了兩個檔次吧15F 11/09 11:26
推 e5a1t20: 8萬面載不了就降到99面 神奇的級距16F 11/09 11:27
※ 編輯: tony28772386 (58.114.163.46 臺灣), 11/09/2024 11:30:11
→ lazioliz: 現在都自動減面了 白癡誰還在算原模的面數啦19F 11/09 11:29
推 crisis7287: 2萬面的木桶是真的很神奇,誰建的模阿 抓出來打...
99再弄個水墨描邊 水藝模式DLC 馬上買 wwwwwwwww21F 11/09 11:29
推 GAOTT: 40萬落石 2萬木桶 到底什麼美工
告訴我 這裡有誰care木桶的精緻度
告訴我 這裡有誰把落石當藝術品觀賞25F 11/09 11:32
→ s175: 不得不說 還真有人28F 11/09 11:33
推 f1731025: 落石異常複雜是真的 之前都用煙掩飾29F 11/09 11:34
→ lazioliz: 高面數建模方便啊 捏一捏就好不用在那retopology30F 11/09 11:34
→ murmur38: 本來想買個4060頂著就好 現在可能不太行 再等等好了32F 11/09 11:35
→ lazioliz: 現在就是自動減面的公式有bug 一下減不夠一下減太多而已34F 11/09 11:36
推 rick917: 話說黑龍才6萬面大約3個木桶 感覺就很精緻了... 還是因為世界有高清材質包的關係= =?36F 11/09 11:36
→ GAOTT: 想不到黑龍除了可以當戰力單位 現在還能當面數優化單位38F 11/09 11:37
推 SakeruMT: 上次測試目標是測跨平台多人連線跟遊戲跑起來會產生什麼狀況,測出來的這些問題是他們要的41F 11/09 11:38
推 Klauhal: 靠渲染光影可以在一個平面表現出凹凸視覺,現在是把這技術丟了嗎(43F 11/09 11:39
推 crisis7287: 所以PS5還只能1080/30 就是資源浪費導致的...
我就覺得很奇怪 應該是可以弄到1080/60才對阿...45F 11/09 11:39
推 Julian9x9x9: 每次有3a推出都有一堆人開始比
畫質、貼圖精細度、環境做得多有說服力之類
所以對 確實有為數不少的玩家很注重這塊47F 11/09 11:40
推 yangtsur: 水桶200就很多了吧..2萬..50F 11/09 11:41
→ Julian9x9x9: 主要是會不會影響正常遊玩
不會的話正常人也不會嫌棄畫面太漂亮吧51F 11/09 11:42
→ lazioliz: 漸面這麼低強度運算的東西還會卡?53F 11/09 11:43
→ astinky: 高面數其實是一種偷工,只顧造型其他都沒處理就拿來用54F 11/09 11:43
→ s175: 不會影響w55F 11/09 11:43
→ lazioliz: 減一次幾微秒然後就存在記憶體裡了是要怎麼卡57F 11/09 11:44
推 googlexxxx: 不要拿PS5 了,現在的情況是連4080都有可能頓58F 11/09 11:44
推 devidevi: 高面數應該是AI自動生成判斷,沒有手動減少面數吧59F 11/09 11:45
推 Bencrie: 你什麼時候出現了遊戲沒 bump mapping 的錯覺?60F 11/09 11:45
→ GAOTT: 畫面有主要跟次要跟其他吧61F 11/09 11:46
→ googlexxxx: PS5 跟PC記憶體調用速度不同,所以有可能搞到出現99的62F 11/09 11:46
推 vsepr55: 玩家才不在意這個好嗎
你幾面沒拆包有玩家看得出來嗎
材質影響還比較大==63F 11/09 11:46
→ GAOTT: 魔物獵人主要是魔物跟獵人 次要是生態 木桶算其他的其他了木桶這麼高很可怕捏 如果四個玩家同時拿爆桶出來 等於掏出66F 11/09 11:46
→ krousxchen: 高面數就直接用原模,沒降面數,問題在LOD出錯68F 11/09 11:47
→ GAOTT: 一條大型魔物69F 11/09 11:47
→ Bencrie: 現在是人人內建寫輪眼,看畫面就能即時反組譯70F 11/09 11:48
推 gn01252667: 其實荒野目前畫質大家普遍認為還好吧,不管實際建模是怎樣,但表現出來的畫面表現就是一般,所以才會感覺優化差73F 11/09 11:53
推 zealotjacky: 如果你能貼近觀察魔物是真的很精細 可是你貼近就會變成半透明的根本看不到 再加上沙漠很常身上一層沙整個色調就變得灰頭土臉77F 11/09 11:55
推 s51007john: 沒事沒事 反正引擎可以自動把多餘的多邊形捨去80F 11/09 11:57
推 QBoyo: 多一點才夠沉浸(並沒有81F 11/09 11:57
推 gn01252667: 這種建模等以後4090那種效能顯卡可以用5000元就可以買到在用吧,大作優先還是讓所有玩家能玩到才是重點,又不是做的越精細老黃就會給你錢感謝你幫助刺激高階顯卡銷量82F 11/09 12:00
推 cccwahaha: 感覺是各解析度檔位沒弄好 上市前弄到能玩應該問題不大87F 11/09 12:05
推 AkikaCat: 我個人覺得是降模的機制沒做好就是88F 11/09 12:07
→ loleea: 他不是給你PS模型了嗎89F 11/09 12:10
推 bc0121: 所以荒野讓望遠鏡道具回歸是為了讓大家盡情欣賞高面數模組90F 11/09 12:15
推 gn01252667: 修正 其實大概4070s能普遍一般人會去買就可以92F 11/09 12:16
→ bc0121: (雖然舊作用內建攝影功能就能做到一樣甚至更多的事情...)93F 11/09 12:16
推 twic: 真的在亂搞94F 11/09 12:25
推 qscgg: 根本看不出來...太浪費了吧95F 11/09 12:25
→ twic: 冰原後 這組這幾年都在忙這種垃圾設計?真的笑死人97F 11/09 12:27
推 lau6m2002: 講優化爛一些臘入又要森氣氣說是你電腦太爛99F 11/09 12:33
推 roxas: 高清獵人高潮100F 11/09 12:38
→ afjpwoejfgpe: 與其說老卡偷懶,不如說工期趕到來不及減面數就先上試玩了吧
高面數對畫面的提升其實很有限就是,除非你材質細緻程度也跟著高面數拉上去101F 11/09 12:41
推 w9515: 到底什麼鬼 這數字是有算kpi 是不是啊老卡105F 11/09 12:43
推 aaronpwyu: 整天吹性能 結果跑不動再該…只能說你不是現在的客群幾年後再來吧106F 11/09 12:51
推 TWayne: 限時活動:水藝繪卷108F 11/09 12:51
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