看板 C_Chat作者 speedingriot (史碧汀萊歐特)標題 [閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸時間 Tue Nov 26 12:48:43 2024
https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929
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任天堂公開 薩爾達傳說智慧的再現 在系列的時間軸位置
https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html
放在時之笛的勇者敗北線,接在三劍客之後,初代之前
時之笛(勇者敗北)
↓(封印戰爭)
眾神的三角神力
↓
織夢島
↓
不可思議的果實
↓
眾神的三角神力2
↓
三角神力三劍客
↓
智慧的再現
↓(海拉魯王國衰退)
初代
↓
林克的冒險
我是覺得就...蠻敷衍的,因為以前都沒有無之世界的設定
有沒有薩學家要凹凹看?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.79.101 (臺灣)
※ 作者: speedingriot 2024-11-26 12:48:43
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推 ChHChen: 還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找地方塞都不願意1F 11/26 12:49
推 boss0322: 反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的東西3F 11/26 12:49
推 ryoma1: 就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家5F 11/26 12:50
→ daniel851016: 人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞得,那這樣還能說老任敷衍嗎?10F 11/26 12:51
推 fireleo: 老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪?12F 11/26 12:51
→ boss0322: 我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了14F 11/26 12:51
→ ChHChen: 時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲要求沒錯)15F 11/26 12:52
→ ChHChen: 說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間18F 11/26 12:53
→ ChHChen: 軸其實老任都是先做玩法再做劇情,根本沒有被時間軸綁住的問題20F 11/26 12:53
→ HappyPoyo: 之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD23F 11/26 12:55
推 bmaple730: 還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以當智慧的再現就已經完全封印了25F 11/26 12:55
→ ChHChen: 創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素27F 11/26 12:55
推 barlunick: 想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定28F 11/26 12:55
※ speedingriot:轉錄至看板 NSwitch 11/26 12:56
推 RockZelda: 很合理,只是想說殞落線也塞太多作品了吧35F 11/26 13:03
→ RockZelda: 硬要說,就眾神2那些世界裂縫都是空無造成的也可以37F 11/26 13:03
推 mayzn: 青沼:I don't give a shit38F 11/26 13:04
→ RockZelda: 智慧再現根本沒人認識加農,稱呼只是「藍色怪物」w39F 11/26 13:04
推 kenu1018: 不就是強調遊戲好玩最重要 故事隨便啦 有道理吧40F 11/26 13:04
推 usoko: 薩學家要抓狂了41F 11/26 13:05
→ RockZelda: 其實智慧再現,故事太獨立反倒放哪裡都很適合42F 11/26 13:05
推 LOVEMS: 每一代林克薩爾達都是不同人嗎?43F 11/26 13:08
→ ilovptt: 老任真的超敷衍xddd44F 11/26 13:08
→ ga839429: 484有人說出禁字
除非有明說是哪部的續作 不然都是不同人45F 11/26 13:08
推 ryoma1: 不同人啊,尤其林克最明顯,出身跟職業都不一樣了47F 11/26 13:09
推 sporocyst: 就說是先作遊戲再想故事了。不要這麼care,OK?48F 11/26 13:10
推 link1212: 三女神為了抑制空無而創世的設定、海拉魯王國公主的名字報出去只有少數人震驚,其實真的滿難塞的,如果撇除伽農的話塞在歷史軸比較前面也不為過50F 11/26 13:12
推 jeff666: 薩爾達還有機會凹同一人 林克根本不可能53F 11/26 13:18
→ NDSL: 曠野王淚不是無限遙遠的未來嗎54F 11/26 13:18
推 qweertyui891: 要煩惱的也是任天堂自己,訪談早就提過配合海拉魯的歷史的問題55F 11/26 13:19
→ ga839429: 曠野當初是說10萬年後 王淚出來就拆成平行世界了
佐納烏族怎麼對也對不上57F 11/26 13:20
推 NDSL: 原來是這樣59F 11/26 13:22
推 bladesinger: 任天堂自己都說先決定玩法在設定故事了
你們硬要一個解釋那任天堂也只好硬塞了60F 11/26 13:25
→ deathslime: 光是利特族就對不上了,原本只存在敗北線,佐拉演變成的62F 11/26 13:27
推 S2357828: 我還以為這些大多都不同人 但都一樣帥63F 11/26 13:28
推 fireleo: 真要說的話,只有加農是同一人而已64F 11/26 13:29
→ boredboy: 其實都當成平行時空就好了吧 之後再好幾代同堂很HIGH65F 11/26 13:32
推 ryoma1: 加儂真要細分的話還有型態上的區別66F 11/26 13:35
→ egg781: 你要論事實的話就是他們做薩爾達遊戲除了少數有關係的
其他都跟時間線無關,也就沒有所謂真正的年表
跟DQ的年表一樣,無法完善67F 11/26 13:45
推 junior1006: 搞時間軸也是因為藤林比較在乎劇情吧 雖然也只是相對來說
有天劍這種作品也不能說他們完全不在乎故事 只是他們沒很在乎作品間的邏輯71F 11/26 13:50
推 sa7a1220: 智慧的再現是真的地圖很像,有不少地標是以前作品的神廟入口75F 11/26 13:54
推 LittleLuo: 任天堂乾脆不要寫故事不就好了,反正玩家也只要玩法77F 11/26 14:03
推 h60414: 曠野王淚自成一線了吧 光建國始源就完全不一樣78F 11/26 14:22
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