看板 C_Chat作者 watchr (30怒獅)標題 [閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆時間 Mon Mar 3 08:10:00 2025
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寫這篇的時候精神有點耗弱所以想到什麼就寫什麼
平台是PS5普通版,全程運行穩定,畫面...唉就那樣吧,好歹能玩
荒野玩下來貫穿全作的感想就是「繁瑣」
流程繁瑣、UI很繁瑣、系統層面的改動更是繁瑣
荒野在基礎系統層面大量沿用世界舊有的,跨世代系統沿用這點我印象中在歷代也是相當少見
然而只剩沿用卻不是去蕪存菁,可以看出德田自己也搞不清楚世界成功的根本,於是就直接複製世界的作業以期望複製世界的成功
但是諸多改動彷彿是為了向大家證明荒野並非世界2而「求新求變」,殊不知包括貓飯、哦野外營地在內的改動全是為改而改。尤其是背包的UI,改成這個樣子意義何在?
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戰鬥方面
首先地圖與戰鬥的連結就是本作捨本逐末的體現,世界的地圖有大致將戰鬥區域和聯繫地圖之間的非戰鬥區域區分開來。
然而本作並沒有,任何玩家行經的地點都是戰鬥區域,這意味著和大象在室內搏鬥(比喻)是高機率會發生的事
傷口系統和集中模式我不作整體評價,我太刀一筋沒辦法客觀評判,但我得說集中模式下攻擊弱點沒有打點吸附對於近戰來說痛苦至極
至於其他要提的,有鑑於本作難度非常低,所有魔物裡讓我明顯感覺到不和玩家交流的怪就只有黑蝕和歴戰闢獸(這隻的攻速真的很離譜)
其他都還在接受範圍內
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HR40之後
我最失望的就是這一段了,本作在HR40後便是真正意義上的沒有內容了,推到HR100都沒有新任務,甚至都沒有NPC會說おめでとう
HR40之後不外乎就解支線、刷珠子、刷機械武器
機械武器目前刷起來沒什麼看頭,這基礎素質注定機械武器的上限當前並沒有比素材武器強出多少
至於珠子,就是漫長地反覆刷普通鎖刃龍,無趣程度堪比世界剛發售時刷歴戰屍套龍
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玩下來雖然滿是缺點,但有個優點不得不承認,那就是本作的捏臉是真的好看
若非對這點十分滿意,我自己怕是很難撐到這個階段
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(寫完我要去補覺了)
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※ 作者: watchr 2025-03-03 08:10:00
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[閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆
03-03 08:10 watchr.
→ robo3456: 好猛,我才32小時…現在hr702F 03/03 08:14
→ amkikau: 為改而改真的感同身受3F 03/03 08:15
推 CloudVII: 目前的end game比世界還爛 上位沒做完 沒辦法考試4F 03/03 08:16
→ Muilie: UI差評+1,很阿雜5F 03/03 08:16
→ Muilie: 這代把以前分散在尾王前的任務放到尾王後用支線派發,跑來跑去很躁,又把植生、煉金npc灑的到處都是,要先去一個一個點才能在小黑那邊統一指派8F 03/03 08:18
推 shasen1236: 跟崛起比誰是新版都不好說,已經好幾個朋友都說改這樣不知道衝跔A但偏偏好的都不繼承11F 03/03 08:18
→ fbos139: 沒有百龍夜行已經可以給滿分了13F 03/03 08:20
→ marx93521: Endgame跟世界原版差不多吧 金羊歷戰王那些也是後面追14F 03/03 08:21
→ sezna: 半成品就這樣了15F 03/03 08:21
推 HappyPoyo: 覺得貓飯改動還不錯XD 不用每場都重新吃,還可以用烤肉架煮17F 03/03 08:24
推 hugh7073: 太刀集中模式加傷口很爽好嗎,戳個傷口就紅刃割兜完再戳個傷口再割兜19F 03/03 08:25
推 BKcrow: 後期不就都刷珠子 又不是第一次22F 03/03 08:28
推 hiraoni: 說近戰沒吸附痛苦又嫌難度低 有點不懂這邏輯 就是要血多點但要讓你爽尻傷口的意思?23F 03/03 08:28
推 starsheep013: 這代ui真的好差,背包改一個不知所謂的格式連力量/守護護符都要插順序,很不直觀
裝備商店看技能都要開副選單25F 03/03 08:28
推 justsay: 同感UI設計退步 搞得很花但沒比較實用28F 03/03 08:32
→ john701966: 第一次看到有人抱怨近戰傷口打點,看到是個太刀仔就釋然了30F 03/03 08:32
推 catmeat777: 還沒入手想問一下,這代的武器中毒還是會有抗性嗎?34F 03/03 08:33
推 shirokase: 把太刀的攻擊段數少一半,它們就會集體哀號了37F 03/03 08:34
→ leeberty: 世界剛開始的終局就是撿足跡開歷戰刷龍脈做客製40F 03/03 08:34
→ allanbrook: 整個遊戲就沒有上下分區的選單 搞個道具忽然用上下在幹嘛41F 03/03 08:35
推 marx93521: 我玩主玩銃槍 還有做大劍斬斧長槍來玩 集中模式真的好強 近戰大提升43F 03/03 08:35
→ blackone979: 雖然你可能在任何狹隘地形跟怪開打 但是開戰又沒有邊45F 03/03 08:35
→ chenszhanx: 同樣時間hr才70,不過40之後,應該是讓老臘人休息等後面的意思吧46F 03/03 08:35
→ blackone979: 界設計 你隨時可以把怪拉到你覺得好打的區域 不是乖48F 03/03 08:35
→ leeberty: 這代就少了撿足跡,但一樣開歷戰刷零件做客制轉蛋的機械49F 03/03 08:35
推 marx93521: 集中模式對於重武器真的非常友善 大劍這代集中三之後蓄力又非常快53F 03/03 08:38
→ Muilie: 那時候要打下位素材突然找不到怎麼去下位地圖,超搞的55F 03/03 08:38
推 sos911go: 你要被硬體獵人跟世界獵人攻擊了 先幫你補血56F 03/03 08:39
推 tasin: 只能用打鎖刃真的有點哭,我現在都在想我這周開著遊戲還能幹麻57F 03/03 08:39
推 CloudVII: 世界至少能刷其他歷戰古龍 這作只能...59F 03/03 08:43
推 ttrect825: 很繁瑣嗎? 可能我世界打比較少 崛起比較多 覺得還好 傷口的問題 我用銃槍插在附近都有判定ㄟ 可能太刀帥的代價吧62F 03/03 08:45
推 itohchen: 阿不是一堆人在推世界 現在又嫌世界繁瑣?65F 03/03 08:46
→ Gouda: 40那邊直接開到最後也是很怪 三隻怪可以分個3次HR 限制,
大概怕被人說灌水?66F 03/03 08:46
推 TKjoe619: end game跟世界原版差很多,世界有古龍可以刷,荒野只能刷特定魔物,而且不是古龍等級的…68F 03/03 08:46
→ Gouda: 8星quest 只有一種怪的確一看就不行 大概這幾天開始就會越70F 03/03 08:48
推 iam0718: 好猛 進度才你1/371F 03/03 08:48
→ Gouda: 來越多人開幹了72F 03/03 08:48
推 Isinging: 這樣看來end game後跟初版的崛起有點像?73F 03/03 08:49
推 tasin: 這8星的boss還是Demo打到現在的,打起來很沒勁74F 03/03 08:49
推 syk1104: 本來就是等更新阿一 一75F 03/03 08:50
推 velbon: 一堆人在連玩三天三夜後說遊戲好無聊,這是什麼傲嬌發言嗎?76F 03/03 08:50
推 rochiou28: 我好懷念hr49被麒麟電成智障的時光啊78F 03/03 08:50
→ yomo2: HR100....... 一般遊戲玩一個月你三天拼完。然後抱
怨end game內容79F 03/03 08:50
推 exe1023: 現在狩獵因為難度低所以各武器應該都挺爽的 但那背包UI真的給狗幹 還有沒箱子每次換裝拿道具都要進營地 做裝看技能說明要點兩次 在世界很洗練的營地設計被改爛就很蠢81F 03/03 08:51
推 sobiNOva: 煮飯神改動阿 只是那個素材...84F 03/03 08:51
推 jorden0804: 搞不好他就是要打到HR100看有沒有新東西啊
實際上end game 內容就是少到靠北現在不用hr100就知道了85F 03/03 08:52
→ jorden0804: 還是你覺得三天刷八星跟一個月刷八星有不同感受?89F 03/03 08:53
→ marx93521: 我覺得最糟的點是最後那隻是鎖刃 放一隻demo就被打爛90F 03/03 08:54
推 james3510: 主要是不夠難吧 一路上去裝沒什麼換也沒被懲罰
這代難度曲線真的簡單超多91F 03/03 08:54
推 tasin: 我HR58,就是少啊,8星就一隻Demo的Boss難道叫多嗎93F 03/03 08:55
→ sezna: 只有鎖刃能打很慘吧,這也要護95F 03/03 08:56
→ starsheep013: 看你的沒什麼換怎麼定義的,我為了腹肌穿纏蛙穿到下位快打完,大概第三區開始被貓一個巴掌會底血,遊戲就開始刺激了96F 03/03 08:56
推 ice76824: 集中對近戰是好事吧,像長槍銃槍這種就蠻爽的99F 03/03 08:56
→ starsheep013: 我覺得這代的簡單,基本上跟mhwi穿防衛裝打本篇的簡單是同個概念100F 03/03 08:57
推 syk1104: 現在策略就是像崛起一開始不給到滿,短時間更新維持熱度103F 03/03 08:58
推 undeadmask: 從公測一路陪伴玩家到end game 也算是有情有義了104F 03/03 08:58
推 marx93521: 說到難度我這次還真的沒做啥裝就過了 下位只做一套鑄鐵 上位到現在要打黑蝕龍只有一套上位希望裝 資源都拿去106F 03/03 08:59
推 nice147852: 世界也只是中間穿插調查 這次只是主線就是一路殺到底108F 03/03 08:59
→ Gouda: 現在這樣黑蝕龍的定位就變很尷尬111F 03/03 09:00
→ zseineo: 老卡賺這麼多錢可以不可以聘幾個UI設計師 這作UX又退步112F 03/03 09:01
→ robo3456: 7星有4種但8星就一隻,素材給的點數也普通(113F 03/03 09:03
→ robo3456: UX首推釣魚,你媽的那教學誰懂(115F 03/03 09:03
推 bc0121: 與其說德田不懂世界成功的根本,不如說他相信世界的成功就是因為有那套完美的系統邏輯,繁瑣的流程、系統換個角度看就是更真實的體驗、更細緻的表現,取消戰鬥區域劃分跟集中模式也是讓玩家有更多的掌控權,這樣一看就會發現荒野其實很符合許多人所認為的世界成功的因素116F 03/03 09:04
→ npc776: 沒拿腳印麒麟爆鱗卡你 當然衝很快阿...121F 03/03 09:04
推 j790822: 整體來說我還是給好評欸,但確實有些UI設計不夠直觀,但有感受到老卡努力想要為新舊玩家同時帶來樂趣的努力。122F 03/03 09:06
推 jympin: 手握資源 6年端出來長這樣真的不行耶124F 03/03 09:06
→ robo3456: 沒有這次hr真的比較好升,你調查任務只要開大地圖看選喜歡的做成任務就好125F 03/03 09:07
→ scott414: 做裝看技能 還要開副選單 真的差評127F 03/03 09:08
推 itohchen: 抱怨甚麼end game只有這樣的 就真的不夠老128F 03/03 09:08
推 kashi29: 整體來說還行吧 沒那些特意卡進度的機制在就是那麼快就end game129F 03/03 09:09
推 rabbit61677: 對新手入坑友善,否則前幾隻門神卡住就不玩
然後等歷戰更新養套殺(X,其實所有武器都摸一下
應該還可以玩個幾倍時間啦,只是很多人就專注一種131F 03/03 09:10
→ max83111: 世界當時end game也不難吧 至少到炎妃和後面歷戰王才開始有難度134F 03/03 09:10
→ jympin: 新玩家會多喜歡嗎?主線超級不自由 各種限制 只能照設計的流程走 內容也是白開水 不如市面上一票線性RPG吧137F 03/03 09:11
→ kululualex: UI有夠爛是真的,看個裝備技能要開副選單。然後戰鬥目前偏簡單,我穿下位護鎖刃手拿火雞銃槍就HR40全通了。但是有些怪設計不知道在想什麼,尤其是那個風鋏龍,怎麼會去設計一隻長時間漂浮在空中的討伐怪…141F 03/03 09:12
→ GreenComet: 背包明明就改的很好 配堆疊+擴展模式不用輪盤轉死 減少什麼都放R3的麻煩145F 03/03 09:16
推 highwayshih: 我在外面撿東西可以不要每個都提醒我要不要丟臨時道147F 03/03 09:17
推 sobiNOva: 背包有差嗎 這代快捷那麼強150F 03/03 09:18
推 gd831225: 這次弱點系統弓箭玩起來超爽(我覺得啦153F 03/03 09:19
推 tprktpps: 小屋會被打壞那誰還想蓋阿 另外貓飯不見真的嘔 弩不能客製調反動真的怒 散彈直接爛掉154F 03/03 09:22
推 LonyIce: 口嫌體正直…像我這種真的不知道在幹嘛的一天玩一下而已156F 03/03 09:22
推 bc0121: @kululualex 破產版嵐龍,唯一繼承到崛起要素的東西(X157F 03/03 09:22
推 speed7022: 看不太懂太刀傷口的問題,明明很好戳159F 03/03 09:23
→ speed7022: 比較有問題的是魔物比較高的時候戳不到上面的傷口161F 03/03 09:24
→ circle2012: 我護獵人拉,簡單說因為難度下降,沒足跡拖進度,導致老臘入能速刷,才嫌沒內容162F 03/03 09:24
→ npc776: 營地發現位置之後去管理貓那邊 直接指定安全的地點蓋就好165F 03/03 09:26
推 syk1104: 太刀戳一下傷口就紅刃,一直戳一直兜割XDDDD166F 03/03 09:27
→ npc776: 至於不安全的營地就放著給他拆 時間到會自動再生 只是當傳點檢素材就隨便167F 03/03 09:27
推 marx93521: 小屋我都只選安全區蓋 大多時間騎鳥自動導航169F 03/03 09:29
→ npc776: 智能補品自己用很舒服 但我是廣域補師XD171F 03/03 09:29
→ starsheep013: 營地弄不安全真的擾民,更重要的是怪發現營地,但他把營地拆光可能才五秒,跟我講幹嘛
當場飛過去都來不及172F 03/03 09:29
推 GreenComet: 不過現在跑圖都給蒼鷺龍 自已都在專心拉素材175F 03/03 09:30
→ s32244153: 除了安全區其他都是浪費錢 蓋好旁邊怪經過一巴掌就塌了176F 03/03 09:30
→ marx93521: 智能補品能調回來嗎 我一開始自己換快捷後來才知道原來有智能補品這東西177F 03/03 09:30
推 syk1104: 小屋就設一些拿素材用而已,拆了就拆了吧,換個地圖又好了179F 03/03 09:30
→ npc776: 飛過去也來不急 我去阻止纏蛙拆綠洲 拉進戰鬥 然後他回頭180F 03/03 09:30
→ npc776: 一舔帳篷一樣漏氣(ry182F 03/03 09:31
→ max83111: 最適合恢復和狀態選項在最後一頁183F 03/03 09:31
→ syk1104: 我都不防禦了...有次毒怪鳥尾巴打我順便拆了小屋就看開了184F 03/03 09:32
推 speed7022: 反正營地蓋了就放著吧,整天被破壞也不想修
這設定目前挺莫名其妙,沒啥實際用途185F 03/03 09:32
→ npc776: 它會自動修復 說真的那還要指定位置幹嘛 讓我隨地插算了187F 03/03 09:33
→ jorden0804: 營地真的很莫名其妙 為什麼不用跟世界一樣188F 03/03 09:34
推 iam0718: 營地這設定還蠻搞人 村莊那個仿魔物聲音的石頭不給掛一下189F 03/03 09:34
推 starsheep013: 而且安全營地的位置有不少滿怪的,不到十秒路程內放兩個,結果地圖邊角都沒有190F 03/03 09:35
→ Sasamumu: 欸靠北說到營地也是蠻白吃的,一天到晚告訴我我的村裝被192F 03/03 09:36
→ reall860523: 崛起解套了嗎? 卡普空現在的做法就是先放遊戲出來再慢慢更新193F 03/03 09:36
推 marx93521: 沒有 崛起一定要幹你百龍
只是營地便宜拆了不心疼就是了 只是變的營地很多餘197F 03/03 09:38
→ h75311418: 危險營地好沒意義誰會蓋在那= =199F 03/03 09:39
→ h75311418: 挑安全跟一些不穩定怪不會去的點就好201F 03/03 09:40
→ marx93521: 說是飛過去撿素材 但是騎鳥機動性很優秀了202F 03/03 09:41
→ npc776: 每張圖限4個也意義不明 希望之後營地設施能追加一些驅趕的203F 03/03 09:41
推 syk1104: 有些危險點就素材多,就給他拆吧,反正只有採集會去204F 03/03 09:41
→ npc776: 至少讓不穩定的也變安全點 然後上限多幾個205F 03/03 09:42
推 bill03027: 集中模式還要給你弱點吸附???? 痛苦至極?207F 03/03 09:43
→ bc0121: 風音村民(設計對白): 看到那個(沒闢用的)驅獸鈴了嗎?資料片只要定期支付調查點數就能拿來保護副營地囉208F 03/03 09:44
→ robo3456: 後面可以蓋5個 應該是hr40之後就行210F 03/03 09:44
推 LonyIce: 一堆珍妮佛羅培茲211F 03/03 09:46
推 bill03027: 花錢付費解鎖風音石保你營地安全嗎XD213F 03/03 09:47
推 Neptunia: 沒人嫌棄村莊被攻擊這件事嗎,這幾天玩下來村莊很常被攻擊,採集都會不做事215F 03/03 09:48
推 james3510: 營地跟騎鳥根本互衝 鳥就超快了還自動尋路
根本沒有維護爛點營地的必要217F 03/03 09:49
推 h75311418: 不穩定要看有些點怪不會去,有些不行219F 03/03 09:49
→ james3510: 這代營地應該丟去給世界 爛點你也要蓋
不然就跑到死221F 03/03 09:50
推 iam0718: 忘記打哪隻怪卡斜坡常常打一打就滑 自己都笑了223F 03/03 09:52
推 ant345345: 我釣魚的時候營地一直被纏哇攻擊,原本釣魚已經夠煩躁了,又跑來亂入224F 03/03 09:52
推 andy3580: 第一次看到近戰在抱怨集中追不到+1226F 03/03 09:52
→ h75311418: 安全的還是當傳送點用,然後有些功能在營地才能做增加存在感= =227F 03/03 09:52
→ npc776: 採集不只不做事 你要搞季節特產就讓我指定各季節要採啥阿229F 03/03 09:53
→ afjpwoejfgpe: 營地被破壞真的擾民,還一直跳訊息提醒我這個白痴設計浪費我的運算資源230F 03/03 09:54
推 Sabaurila: 沒100發文會有人說沒100還沒玩到全部
100了發文又有人要說都玩到100還嫌
笑死==232F 03/03 09:54
→ npc776: 真想叫別隊支援獵人幫我採消耗品235F 03/03 09:55
→ afjpwoejfgpe: 現在採集最佳解就是設好目標之後進帳篷狂睡,睡出來順便看一下各地圖有沒有甚麼調查任好撿236F 03/03 09:56
推 shirokase: 我較好奇殺漠的據點,綠洲跟地下水脈能理解
可是綠洲旁邊那個沙空地據點到底...?離綠洲那麼近還完全沒遮蔽,設定那邊的到底在想什麼??238F 03/03 09:57
推 trogtor: 老實說傷口設定還不錯,組隊有人能穩穩傷口控場,你會看到魔物動不動就倒地241F 03/03 09:57
推 darktasi: 世界的ui做得比較好荒野有點操作太複雜243F 03/03 09:58
推 vsepr55: 嫌別人玩太快這題我看過244F 03/03 09:58
推 Sabaurila: 綠洲那個帳篷就是 設這邊很危險喔 會被拆
的教學245F 03/03 09:58
推 tsairay: 機械武器的用途只是讓你補缺少的武器類別,像斬斧雷屬武器只有一把,還是強屬性瓶247F 03/03 09:58
→ CarRoTxZenga: 抱怨營地太容易被拆我也同意(靠更新追加可以增強營地防衛減少被拆的內容的話可以會好些) 但說幹嘛通知的,就比較覺得沒差。這就系統訊息,把它當事件或天氣變化報告一樣就好,卡社這樣設計就沒要你去救(251F 03/03 10:04
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