看板 C_Chat作者 hayuyang (鳳山蠹)標題 [討論] 鐵道=>回合制文藝復興=>原神對照組=>????時間 Thu Feb 27 08:01:27 2025
鐵道從開服以來到現在評價落差非常大
一開始評價是說
"我沒想到回合制RPG可以這麼好玩"
"要玩回合制就是要玩鐵道"
接下來是
改版對照組
"原神那邊不改的 鐵道這邊會改 真香"
現在很像有點微妙
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絕區零從一開始似乎就評價微妙
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.204.131 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-02-27 08:01:27
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※ 編輯: hayuyang (114.27.204.131 臺灣), 02/27/2025 08:02:20
推 james3510: 鐵道贏在auto 沒自動我一定撐不到現在1F 02/27 08:07
推 lime2001: 鐵道回合制rpg好玩是不是搞錯什麼,沒有比鐵道還無聊的回合制了,dlsite的小黃遊都比他有趣4F 02/27 08:20
推 ChunD: 一開始的評價不是2023誰還在玩回合制?只有兩個技能,不能跳,史上最爛….等等以下十幾種負評略6F 02/27 08:22
推 zakeru: 原神一直按自己的步調走 ZZZ開局吃過苦所以也比較低調
倒是當年含著金湯匙出生氣勢很好的鐵道現在開始被反噬了8F 02/27 08:23
推 Gwaewluin: 你的世界線很奇怪,鐵道開局是被各種噴的,像是噴只有三個行動指令沒有戰術性,當時還拿緋染的列隊功能來噴鐵道的回合制根本沒有任何可玩性
好像還有人噴回合制卻沒辦法在戰鬥中吃藥呢10F 02/27 08:28
推 weiyilan: 我2測打完就抱怨戰鬥中能幹的事太少,最後他也沒改
大家抽得很開心,就這樣了14F 02/27 08:31
推 vanler: 能做更多事的A25先下去了呵呵16F 02/27 08:33
→ weiyilan: 其實單純是這種動畫風渲染+演出很不錯的回合制手遊太少配上原神如日中天打了個大好開局
噴歸噴,玩的人還是超級多17F 02/27 08:33
推 gsock: 看推文感覺恰眾有兩個世界線一樣21F 02/27 08:35
→ npc776: 稍微碰過一點點RPG的人都不會吹出那種話22F 02/27 08:36
→ weiyilan: 一個是開服前唱衰回合制沒人玩,開了是演出好爽喔喔喔喔23F 02/27 08:37
→ jf7642: 應該是只看他想看的 活在平行世界26F 02/27 08:40
→ wcp59478: 當初緋染戰鬥也不怎樣 難度也很微妙
現在 最難的王1回合就被變不見了XD27F 02/27 08:40
推 loverxa: 米哈遊開局沒一個順風的啊 原神被酸爆 鐵道回合制藥丸 ZZZ走格子AAA29F 02/27 08:42
推 StNeverRush: 唉別的競品都沒有米家那種日系動畫風 +優秀動作演出跟打擊感 被死死拿捏31F 02/27 08:46
推 Warheart: 鐵道有它不能輸的理由 因為它是大偉哥親女兒33F 02/27 08:46
→ willytp97121: 鐵道戰鬥機制也沒什麼創新的 不過就把女神異聞錄和軌跡搓成撒尿牛丸34F 02/27 08:47
→ Warheart: 再查查大偉哥是什麼時候把蔡頂下來的就知道端倪了36F 02/27 08:47
推 kobe9527: 也沒有回合制演出做的像鐵道這麼好了 看看那遐蝶37F 02/27 08:51
推 CasullCz: A25戰鬥被噴到國際版直接沒了 緋染戰鬥永遠一套流程 就沒其他競品啊38F 02/27 08:53
推 starsheep013: 你們講話都不看數字的嗎,鐵道營收昨天開獎只輸四週年馬娘,反噬是被錢反噬膩…40F 02/27 08:56
推 JTFWAHQ: 鐵道真的戰鬥很無聊沒錯 靠演出42F 02/27 08:59
推 zakeru: 鐵道一直都是這樣啊 峰值超高但低谷也超低
一整年下來才跟走下坡路的原神打平而已43F 02/27 09:01
推 windfeather: 原神被酸爆是華人圈而已,整體算是很驚人的
當時幾乎找不到手游有這種規格的遊戲45F 02/27 09:02
推 zoids0308: 沒有對手就是這樣 噴歸噴還是含淚課金47F 02/27 09:03
→ windfeather: 就是因為各方面大成功,當時才會一直廠商學習
幾年後的現在才變成一堆開放世界二游的出現
鐵道就一直重複起落,絕區倒是持續在進步中
鐵道以回合制來說,主要是演出真的很棒
然後回合制其實也還是比較適合手機的遊玩48F 02/27 09:03
推 a43164910: A25那種大便戰鬥機制就別拿出來讓人笑了 很丟臉53F 02/27 09:17
→ HShine: 台灣登頂就知道有兩條世界線了54F 02/27 09:25
推 s26154808: 戰鬥沒有防禦只有三招 戰鬥中不能用背包物品的回合制 真的好玩嗎..55F 02/27 09:28
→ starsheep013: 一個遊戲很賣錢不一定是因為他好玩啊,fgo好玩嗎?沒記錯,這款遊戲直到上市後五年才有回復上一動57F 02/27 09:34
→ CasullCz: 手遊回合制就是這樣啊 單機P5神作改成手遊直接爛掉59F 02/27 09:34
推 Himmel00: 加了防禦跟背包道具 變複雜不利自動反而不一定好60F 02/27 09:34
推 shinobunodok: 他其實不需要好玩 能讓大家躺著歐透就好 上次深淵有聲音一個原因是歐透可能會超時61F 02/27 09:35
推 trhrh: FGO沒競品啊63F 02/27 09:35
推 webermist: 戰鬥確實沒啥可玩性啊 大概9成人的玩法都是 AUTO>切視窗>切回來下一關66F 02/27 09:43
推 imsaint: 開服靠模擬宇宙在撐 不過全破就沒事幹了68F 02/27 09:45
→ mike2685a: A25還是算了吧 也是很煩的戰鬥機制69F 02/27 09:47
→ k798976869: p5x有防禦 大家懶得用防禦 拼分數每一動都要打傷害70F 02/27 09:50
→ arceus: fgo,,ptcgp,緋染能吃十年老粉 鐵則是吃原神老粉72F 02/27 09:54
推 a43164910: 最近玩過的回合制會按防禦的就八方吧 有戰術性才比較常去用73F 02/27 09:55
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