看板 C_Chat
作者 sillymon (貴)
標題 [閒聊] 魔物獵人走對了哪一步?
時間 Sat Mar 29 15:44:23 2025


本來是小眾共鬥類型,
雖然粉絲都很死忠,
但是好夥伴的其他ip們都漸漸死去,
只剩他苦苦撐著,
突然之間就變成世界級ip,
而且沒有同類型可以跟他打的,
究竟是走對了哪一部呢?

我個人認為有幾個點:

1.走向世界
在地化翻譯非常認真,
卡普空連洛克人exe大合輯這種冷飯,
所有出現的字全都是流暢的繁中,
看了超感動。

2.有在聽玩家反應
問券調查後很多都有在修正,
武器招式把不舒服的地方改掉,
加入很爽很方便的新動作。

還有別的嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.246.88 (臺灣)
※ 作者: sillymon 2025-03-29 15:44:23
※ 文章代碼(AID): #1dvwJPKT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743234265.A.51D.html
cir78918: 變簡單吧==1F 03/29 15:46
minoru04: XX到世界的超級大改革2F 03/29 15:47
aboutak47: 可能競爭對手都走錯路(X3F 03/29 15:47
fan8512: 大幅強化太刀4F 03/29 15:47
wzmildf: 萌夯哪來的競爭對手5F 03/29 15:48
gn00465971: God Eater啊 曾經啦6F 03/29 15:50
asdf6630: 難度降低,加入大眾喜歡的要素7F 03/29 15:50
sustto: 就保底400萬8F 03/29 15:50
ruiun: 有聽除了大錘以外的玩家反應,這樣才對9F 03/29 15:52
metam: 3天800萬10F 03/29 15:52
backzerg: 泡狐龍很色11F 03/29 15:54
Srwx: 對手都死光了12F 03/29 15:59
aboutak47: 不過演出濾鏡跟音樂魔物一直以來都太頂就是13F 03/29 16:00
A5Watamate: 首發PC14F 03/29 16:01
forest204c: 簡化是原因之一 另外是各個號稱魔獵殺手都先死了15F 03/29 16:01
Justapig: 就好玩 你看大家都是抱怨配裝機制 抱怨內容量 抱怨平衡,但就是沒人說他不好玩16F 03/29 16:01
A5Watamate: 還有PSP免費玩18F 03/29 16:02
neos042: 在地化翻譯真的大加分19F 03/29 16:05
xkj22355: 好玩  其他同類型不夠好玩20F 03/29 16:09
thbw666: 祖傳的動作模組21F 03/29 16:12
none049: 答案是這一代被臭罵還是會繼續準備出下一代,還是再說一次之前就講過的東西好了,MH不是贏了所以才活下來,他是活下來所以才贏了22F 03/29 16:12
eva05s: 差不多就是那樣,雖然MH也做了很多改進,但比起優點,更重要的是他一直出下去....25F 03/29 16:14
orcazodiac: 開放世界,實際遊玩上很多遊戲的開放世界其實跟一堆大地圖拚接讀過場沒區別,但開放世界這個噱頭真的好用27F 03/29 16:15
Orenjifurai: 因為對手都自己死了29F 03/29 16:16
caryamdtom: 其他有機會的ip不是自爆就是有平台之類的問題30F 03/29 16:21
jonwei: 原本就有獨特的玩法與社群性 世界直接畫質大提升+多平台打開市場31F 03/29 16:22
minitoy: 跟魔物幹架這邊做得很棒啊 系統也是一直有在進步 雖然那個UI…
光那個釣魚 沒去看人家講過怎麼釣能直接看懂遊戲的指示就知道如何釣大魚的應該不多33F 03/29 16:24
allanbrook: 可是z系列的合輯爛死了37F 03/29 16:26
lion01123: 魔物本來就沒有對手吧0.038F 03/29 16:30
owo0204: 想多了 從以前就是碾壓 競品沒一個能打的 ge打擊感超爛39F 03/29 16:37
noreg0393933: 世界畫質啊40F 03/29 16:38
ataky: 第一步和接下來的每一步41F 03/29 16:41
shifa: 以前有競品 但是自滅
當初魔物忽然紅起來就是上PSP平台形成物理組野團的風潮
當一塊遊戲開始產生社交價值的時候 就是玩家數量滾雪球的開始 現在沒有掌機改成家機但也是由當初的玩家當base形成熱度吸引新玩家
當然老卡的動作設計也是這種遊戲的最底層邏輯就是了
當初一代PS2版 光偷抱龍蛋 角色聽到龍吼的反應 就深刻感覺到這遊戲不簡單42F 03/29 16:43
asgardgogo: 齁 你世界粉50F 03/29 16:45
DivKai: 洛克人X就沒翻譯吧51F 03/29 16:47
wcp59478: 世界那一步52F 03/29 16:49
jack30338: 完美簡化 三角形是拔刀 我教完了能上戰場玩了53F 03/29 16:50
yao7174: 第一次走出去是wii的3 因為任天堂當時有認真在幫他打廣告 所以歐美賣的比老卡以前的都好 之前Sony覺得MH只能賣日本 所以歐美沒有什麼在宣傳 導致歐美玩家不認識MH這系列3之後老卡知道有宣傳MH歐美玩家也吃這個 就開始越來越認真 最後在世界重回高畫質主機爆發一波54F 03/29 16:50
AbukumaKai: 走出索尼小圈圈59F 03/29 16:55
brianoj0817: Steam60F 03/29 16:57
hy1221: 高清世界61F 03/29 17:04
chobits1031: 因為高畫質 唉在任天堂坐牢太久62F 03/29 17:06
reall860523: 跟魂系一樣一開始是靠哈扣起家的,其他共鬥的老實說難易度都沒有起來,GE最難的我記得是2RB的合作關?要說在地化,曾經的”魔物殺手”在魔物還在3DS獨佔的時候就已經做了,但對熱度一樣沒影響63F 03/29 17:08
a2334436: 你這樣老臘入情何以堪67F 03/29 17:11
reall860523: 除此之外魔物還有各個武器有做出差別這個優點,玩討鬼、GE,除了GE還有子彈能玩,討鬼怎麼打都是那樣,闇魂是有潛力但是沒被重視68F 03/29 17:13
aaronpwyu: 出個雌火龍當公車到處睡別人 給本子發揮 麒麟裝很色 維持人氣71F 03/29 17:23
louis0724: 最簡單的就是好玩阿 簡不簡單一回事 但核心都是有趣的狩獵體驗73F 03/29 17:23
frozenmoon: 會接納玩家的意見,保留好的要素,開創新的內容75F 03/29 17:23
aaronpwyu: 還有就是社會渲染需要大量實體而不是光靠遊戲 這部分capcom做很好
CSR的用心程度不是另外3家大廠能比76F 03/29 17:24
aboutak47: 英雄之證響起臘入們就歸位了 我覺得世界版的編曲超強79F 03/29 17:27
JALAL: 現在是銷量不到千萬算小眾嗎?80F 03/29 17:29
ChrisWine: GE當初是靠劇情跟子彈系統的,可惜也自爆了81F 03/29 17:36
silverdark: 沒有Dei82F 03/29 17:39
skyerlight: 我覺得是世界打折 我跟朋友都因為打折入坑然後迷上了83F 03/29 17:39
rex7788: 就一個點。動作天尊卡普空
動作遊戲做到極致,打擊反饋爽到不行84F 03/29 17:44

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