看板 C_Chat作者 Georgeliu (開始混日子)標題 Re: [刺客] 暗影者:PC版佔總開啟遊戲次數的27%時間 Tue Mar 25 23:38:41 2025
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://reurl.cc/gRWrgV
: Sources: Assassin’s Creed Shadows is the series’ second biggest launch ever
: 一些重複的數據就不提了,簡單兩點
: 1.首發銷量是系列第二佳,僅次於維京紀元
: https://i.imgur.com/zwzl8fR.png 不過我沒查過當年首發銷量多少
: 2.PC版約佔總"開啟遊戲次數"的27%,這其中可能包含Ubisoft+的銷售與訂閱,
: 而這27%中,Steam在其中發揮了「重要作用」
: 所以大頭還是在家機這邊(′‧ω‧`)
: =====
: https://steamdb.info/app/3159330/charts/#max
: https://i.imgur.com/AJRuqPg.png 目前steam最高同時上線人數為64825人
這邊翻譯有些問題,新聞實際講的是遊戲「啟用」量而不是啟動量,
計算的是有啟用CD-key而不是單純的開關遊戲。
下面是新聞吹噓的內容翻譯:
1.黑武士兩天內達到兩百萬玩家數,比起源跟奧德賽還高。
2.黑武士首日銷售收入僅次於維京,順便吹一下現在不是特別的假期,也沒有疫情紅利,
所以黑武士很厲害能有此佳績。
3.黑武士是育碧在PS商店上首日販售成績最佳的遊戲,
也是被最多人放入願望清單的遊戲。
Twitch 已累計超過一千一百萬小時觀看數,
是近年來(包含維京在內)首發最強勁的遊戲。
4.另外PC端的遊戲key啟用量約27%,
其中可能包含育碧自己販售的、訂閱的等數量在內,
而Steam也扮演重要腳色。
5.接下來是一大段背景資料/環境說明,
包括黑武士是育碧自2019後首次回歸Steam同時發售的遊戲,
開發過程充滿各種爭議事件、育碧財務狀況不佳等等。
6.總之,此篇文章認為黑武士有著出色的玩法、
吸引人的敘事以及壯麗的世界可供探索,
整體比預期還要來的好。
7.最後,就算黑武士最終沒辦法拯救育碧,
它仍為現代遊戲中最龐大且處於嚴重困擾的系列作重拾信心。
不過按照SteamDB的數字來看,
Twitch的同時觀看人數尖峰是31萬,現在24小時尖峰只剩6萬,
而銷量估計最低是27.7萬,最高是51.7萬,按上面那個27%推算回去,
總銷量大概就102萬到191萬之間。
對照玩家數破200萬的新聞來看,
確實有很多玩家是直接用訂閱的方式遊玩,
但這些玩家會持續訂閱還是下個月就退訂就說不準了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.218.205 (臺灣)
※ 作者: Georgeliu 2025-03-25 23:38:41
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※ 同主題文章:
Re: [刺客] 暗影者:PC版佔總開啟遊戲次數的27%
03-25 23:38 Georgeliu.
→ sezna: 吹噓這些就沒料,有料直接三天四百萬3F 03/25 23:42
推 llabswollag: 重拾信心嗎 光用看的都能感受到實況主的痛苦..
看AJ玩AC舊作 很多細節處理上暗影真的是開倒車5F 03/25 23:43
推 syuan0808: 觀看數也能吹,這裡面九成以上都不會掏錢買是在爽什麼w7F 03/25 23:49
推 homeboy528: 觀看數我覺得應該不少我這種找實況來看笑話的XD8F 03/25 23:51
→ BOARAY: 觀看維京還看的下去 看實況主堆那個訓練EQ的石頭 泥助是真的看不下去9F 03/25 23:53
→ kcball: 何必看,他真銷量符合預期+超過就直接報銷量了。
用一堆數字美化不就賣不好...11F 03/25 23:59
→ lazioliz: “activations” –which likely encompasses full sales and subscription downloads via Ubisoft 對啊13F 03/26 00:00
推 wommow: 我上一篇還推說該不會要吹觀看數 結果真的有喔..15F 03/26 00:01
→ ssarc: 最後生還者2也不敢報銷量,但銷量好像也不錯16F 03/26 00:01
推 krosiswang01: 原文在activation後面註解包含full sale跟訂閱
解釋成cd-key啟動感覺也很曖昧,我認為原文作者就是在故意混淆視聽17F 03/26 00:02
推 kaizea: D4賣這麼好,第一次營火就道歉了。Ubi真的不要臉到極致20F 03/26 00:09
→ a125g: TLOU2哪有不敢報銷量 3天400萬阿
一堆人用訂閱去蹭 大概4~5個訂閱=一個遊戲價格
要賺多少才回本21F 03/26 00:09
→ sezna: 3天四百萬就是最後生還者2的梗24F 03/26 00:11
推 ssarc: 我知道3天400萬,然後就沒有然後了,持續至今25F 03/26 00:11
→ a125g: TLOU2也就3天400萬後就沒有然後了 多人模式終止開發
真的大賣就是像魔物這樣 直接3天800萬丟出來啦26F 03/26 00:12
→ sezna: 有三天四百萬就屌打不敢講的UBI了,沒底氣才用別的單位28F 03/26 00:13
→ a125g: 3天400萬多半也是蹭上一代光環就是了
黑武士相比前幾代有同步上STEAM成績 玩家數要多一點正常
以新聞來看STEAM是主力 以前沒同步上29F 03/26 00:14
→ ssarc: 最2雖然只報3天400萬就不敢報,但也是活到現在挺滋潤的,我怕UBI也是不敢報然後活得很滋潤,繼續禍害世界32F 03/26 00:16
推 a125g: 最2直接把ip玩死了 尼爾信譽也沒了 就看下一作光頭女成績長怎樣
黑武士也做幾年了 這次還把應該賣的dlc免費包進遊戲本體34F 03/26 00:17
推 ssarc: 如果真讓UBI倒閉也好,日本文化挪用的垃圾37F 03/26 00:23
→ h75311418: 真的大賣早就銷量報出來三天400萬之類了不會在加一堆魚目混珠的38F 03/26 00:24
推 gohst1234: UBI得要這款非常成功才有救,這種好一點的成績對於他們依舊沒有幫助40F 03/26 00:24
→ kcball: 最後2藏片阿,藏預告阿。 那時候爆出來已經是三天前。
那像這家一年多前就開始跟玩家對幹.....43F 03/26 00:31
推 ice76824: 最2很滋潤啊,滋潤到連下一代都沒了45F 03/26 00:34
推 baddad: ubi現在還卡在一點,如果只是單純玩家不爽,那說不定還有救,現在是股東逼他5月交出成績單,現在狀況剩一個月銷量根本衝不上去,就算最後成本回收,股東抽銀根,ubi祖產該賣還是得賣46F 03/26 00:38
推 ejru65m4: 取消多人線上開發 應該就知道最二混不太好
電視劇接下來是2的劇情了 再爆炸就什麼都沒了
然後為啥一樣是遊戲圈 小島那麼受演藝圈歡迎 尼爾鳥都沒人鳥?單純IP應該沒差多少吧?50F 03/26 00:57
→ viper0423: 這樣看來實際銷量63萬算符合某記者預測了54F 03/26 03:23
推 newtypeL9: 最2首發3天400萬,之後就靠著狂綁片銷庫存了,最後賣破千萬,不曉得靠索尼爸爸綁了多少片才達成55F 03/26 05:31
→ spring60551: 最2走了一堆薪水高的老手才撐下來的好嗎,沒看連多人連線都作不出來,真的過得好尼爾那性格會藏?57F 03/26 05:59
推 willytp97121: 小島對遊戲圈的貢獻可不是尼爾這種一片超人(還是其他人幫他踩煞車做出的最1)可以比的59F 03/26 07:09
推 gox1117: 闇龍高峰8萬賣150萬 彌助高峰6萬自己算:) UBI要得救要賣一千萬:)61F 03/26 07:13
→ gox1117: 你就說賣給小賣店是不是賣吧:)64F 03/26 07:17
推 srxteam0935: 賣是賣出去了 實際首發就沒這麼多玩家買單 整天拿來吹噓的那400萬 實際上在店家消化完滯銷山積垃圾之前就只會一直停在400萬 那吹三天的意義在哪65F 03/26 07:26
推 zxc88585: 3天400萬還包含叫小賣店吃下去的量68F 03/26 07:30
推 srxteam0935: 最終銷量有說法是破千萬 但他們不公佈也是不得而知唯一確實的資訊就是曾經還在說part III會是艾比當主角的尼噁 前陣子改口這系列到終點了69F 03/26 07:31
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