看板 C_Chat作者 x2159679 ((● ω ●))標題 [閒聊] 蘇丹的遊戲-開發時長僅14個月時間 Thu Apr 17 22:15:20 2025
https://mp.weixin.qq.com/s/u76AFKTBSFkqunUtS-PqNA
訪談來源
這篇的重點在於蘇丹的遊戲取得了在單機遊戲市場中很亮眼的成績,
尤其是在以文字為主體的作品中(雖然賣得沒有活俠傳多)。
這也算是對文字遊戲的愛好者以及寫手打了一劑強心針。
如果有看過蘇丹的遊戲的攻略網站就知道這款的人物、支線還有網狀敘事下的文字量
是超級豐富的。
https://ycnspdtgq2ei.feishu.cn/wiki/CcDwwkSb6iYGR7kQWEdcopDjnHW
所以這篇訪談中,製作人/文案有特地出來說
「不要借鑑蘇丹的遊戲」
他們的寫手大約是三人以上,製作時間大約14個月,
但文案也說了-正常這種體量大概是28~30個月比較正常。
寫手钻咖說他的正常效率大概是每天6000~8000字,爆發時是一天17000字。
他們有說目前遊戲的狀態還離完美很遠,所以他們目前還是繼續在趕製劇情跟潤色文字。
嗚嗚嗚嗚佛心官方QAQ
這篇還有提到文案本人的寫作思路,閱讀體系,
有興趣的人可以看看喔。
說起來跟這款比活俠真的賣得很誇張的多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.0.169 (臺灣)
※ 作者: x2159679 2025-04-17 22:15:20
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744899324.A.99F.html
→ x2159679: 製作也強調這款是匠人精雕細琢肝出來的,奉勸老闆不要叫你們家的文案那麼肝,就很好笑w2F 04/17 22:21
推 bladesinger: 每天6000-8000很神啊,網路小說這樣可能得灌水才灌的出來6F 04/17 22:22
→ winda6627: 不是半成品也不搞萌妹倒貼而且大多原創不是靠抄低俗爛哏。8F 04/17 22:22
推 longQQQ: 除了卡牌整理很爛以外很棒的作品 推10F 04/17 22:24
→ winda6627: 然後後面的本來就不可能模仿他們,因為後面在做也不會有他們的效果了,然後他們團隊最強其實是CFO。11F 04/17 22:25
→ x2159679: 攻略組光是寫全人物支線那頁就八萬多字了
對,他們也有說CFO很厲害,沒有他就沒有現在的他們13F 04/17 22:25
→ gaym19: 每天六千字在不灌水且維持品質的前提下很猛15F 04/17 22:29
→ x2159679: 而且製作組應該都是圈內人,裡面有些很老的宅梗17F 04/17 22:31
→ x2159679: 你在遊戲裡甚至能看到超高校級的賽狗大賽、魔法少女小圓(ry19F 04/17 22:32
※ 編輯: x2159679 (61.216.0.169 臺灣), 04/17/2025 22:33:09
推 vanler: 等有新文本再重跑了22F 04/17 22:33
→ winda6627: 他們能趕快搞出更多劇情跟命運商店還有調整UI和加速機制最好,不然跑一輪實在太久,然後商店最好開能開場全都拿到的,光是僕人跟法不能同時有就少劇情了。23F 04/17 22:34
推 dephille: 呃...難到活俠宅梗有少到哪嗎XD27F 04/17 22:35
→ YLTYY: 精神時光喔28F 04/17 22:36
推 Snomuku: 活俠賣多少呀 70萬?
這款美術我非常喜歡,但是看評論劇情好像有爭議?先存起來觀察29F 04/17 22:36
→ x2159679: 我是只用評論數推估而已,蘇丹已過25萬以上,評論數大概32F 04/17 22:37
推 fff417: 物品欄真的太搞了 已經有點懶得開了不過已經玩了36小時33F 04/17 22:38
→ x2159679: 1萬,活俠評論數是3萬左右,所以可能賣七十幾萬到八十?官方有說之後會再改卡片分類,所以真的等他們更新再玩也不遲34F 04/17 22:38
→ winda6627: 沒新劇情很難想在玩,至少命運開個選項能開場全拿。37F 04/17 22:40
推 Snomuku: 好耶等更 有看評論說卡牌整理太吐血一輪太長劇情重複38F 04/17 22:41
推 dephille: 那個爭議基本上很無聊就是畢支那種等級的...39F 04/17 22:41
→ winda6627: 遊戲自己玩就好,別看那些反XX跟反反XX的腦子都..40F 04/17 22:42
推 andy0481: 就有點NTR或同性戀之類的 自由度很大所以會有這些內容41F 04/17 22:44
推 dephille: 整理我覺得會花一點時間但跟遊戲本身花的時間只是零頭w42F 04/17 22:45
→ andy0481: 然後有這些內容就會有些人跑出來 正常43F 04/17 22:45
→ x2159679: 我覺得這款的遊戲體驗過了新手期對結局有個大致上的目標44F 04/17 22:46
推 dephille: 劇情重複我覺得主要是說,有些事件會有很多分岐45F 04/17 22:46
→ x2159679: 會比較好,像是這輪目標是要反逆還是要降神之類的46F 04/17 22:47
→ dephille: 但是可能有一堆分歧根本是在做死你完全不會想選w47F 04/17 22:47
推 Snomuku: 我也是滿保守的人 但這兩個OK 謝謝告知48F 04/17 22:48
→ dephille: 所以玩幾輪後同一個事件你可能就會固定選擇了所以就重複49F 04/17 22:48
→ x2159679: 角色支線的劇情分支都蠻有感的,有很多種不同結果
或者是幾乎每個角色都有自己的死法
像是娜依拉線幾乎是惡人PLAY限定,但如果玩善路線就是會斷線,拿一個追隨者50F 04/17 22:49
→ winda6627: 講到惡就想到這款一個缺點,善很好加惡超難加還特別好消惡,所以那些事件就不會遇到。
惡加最快就殺直接亂刀,但那又會浪費卡跟時間。55F 04/17 22:58
推 jjimonkey: 有些選項ㄎㄧㄤ到很好笑 還可以幫自己裝螺旋假屌58F 04/17 23:00
→ x2159679: 惡名好像主要要靠隨機事件的選項
還有用卡用得爽惡名就會加上去
像是救濟日縱慾/殺戮、探險後用征服60F 04/17 23:04
→ x2159679: 還有密教線有額外增加惡名的手段64F 04/17 23:06
→ winda6627: 沒有,隨機的比例善遠大於惡,真要疊惡就是拿卡亂刀,不然到現在沒一輪惡名超過2過,隨便一個幽靈就替你加善減惡了。
對,所以才說加最快就是要亂刀,但是這遊戲卡跟事件都是資源管理的部分,亂刀反而會壓縮處理事件的時間。65F 04/17 23:07
推 Snomuku: 還是鼓勵當好人吧 不錯70F 04/17 23:08
→ winda6627: 你這理解基本沒錯但就還是會想看到惡的劇情,像是3P惡要有3,但前面提到了正常玩惡根本沒超過2過。72F 04/17 23:11
→ winda6627: 就是看製作組要調整惡的比例或是把事件的觸發調低。75F 04/17 23:12
推 DANKKY: 雖然特地給四行物品欄讓玩家整理,但玩久了更希望能直接分類幫我整理好,留一個自由欄位讓玩家把常用的另外拉上去76F 04/17 23:13
→ x2159679: 蘇丹的猜忌放書店可以直接+3惡名 有後果就是
我是覺得這遊戲主要還是在鼓勵玩家走善線78F 04/17 23:14
→ winda6627: 我有妻子苗圃紡織王妃妓院幫擋猜忌。80F 04/17 23:15
→ x2159679: 不過如果你有開命運商店+牌的功能,牌還會不夠用嗎81F 04/17 23:15
→ winda6627: 點數不會先開那四個吧?!正常到現在商店也沒開完吧?!82F 04/17 23:17
→ x2159679: 我先跑去開那個耶o_o
覺得牌比較多好像很厲害83F 04/17 23:17
→ winda6627: 也是可以,就可以玩比較久拆比較多卡。85F 04/17 23:18
推 cado0824: 這遊戲打了三四輪宅梗我只看懂超高校級
我以為我老到沒救了,原來還有救86F 04/17 23:18
→ x2159679: 我還沒跑惡線,不過我猜拿殺戮卡亂殺人應該惡名就上去了會強制要求殺戮卡開支線的條件比較少
我玩善線反而殺戮卡很卡手88F 04/17 23:19
→ winda6627: 不用猜亂刀就是加最快的,上面有說。
只是你要盡量刀不重要的或是拿來刀事件小偷之類的,支持者很寶貴。91F 04/17 23:20
→ x2159679: 我看到有些人都直接刀老婆的QQ94F 04/17 23:21
→ winda6627: 所以希望能調整比例或是觸發調低不然正常玩真的很難惡。
刀老婆就..必須說在初版是某程度合理選項,初版你只要你老婆不滿你就準備被蘇丹跟老婆內外夾攻了,幸福感是95F 04/17 23:22
→ x2159679: 正常玩很難惡好像也合理吧 畢竟你的支持者設定上都是善人99F 04/17 23:25
→ winda6627: 後來建議追加的,不然一開始你刀你老婆..撇開道德問題那件事本身其實有策略性。101F 04/17 23:25
推 gene51604: 有三個寫手爆發做14個月 一個寫手要多久103F 04/17 23:26
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