看板 C_Chat作者 jeffreyseh (jeffreyseh)標題 Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔? (有雷)時間 Fri May 2 13:52:33 2025
差一點收集要素封盤
講真的這遊戲的劇情架構有點可惜
單純看第一章會以為是打算讓玩家一步步收集歷年遠征隊的足跡
感受到他們的重量然後在最後昇華
雖然改成探討虛擬現實和家庭倫理也沒什麼不好
演出也不錯
但總有種遠征隊幾十年都玩爽的感覺
以後面畫師的能力來說他們真的太渺小了
收集到新日誌完全是當笑話看的
什麼冒死搭建道路只覺得哎呀真是辛苦你們了w
大肌肌遠征隊也滿好笑的
最後露涅一臉的表情好像在說
"所以我是來陪公子小姐玩遊戲的?"
當然也有可能主創就是想讓玩家也體驗一下上帝看螻蟻的視角吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.22 (日本)
※ 作者: jeffreyseh 2025-05-02 13:52:33
※ 文章代碼(AID): #1e55sZCK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746165155.A.314.html
推 shinobunodok: 問題就最後吧 前面看起來各種史詩宏大 結果最後鬼轉家庭倫理劇1F 05/02 13:55
→ vsepr55: 日誌前面就是笑話了吧==3F 05/02 13:57
推 Irenicus: 日誌除了第0隊的都沒有什麼重要資訊吧 如果能做個第0隊的DLC應該會滿有趣的
是說有一隊疑似在致敬立調查兵團的也很好笑 XD4F 05/02 14:00
→ h75311418: 繪畫能力那麼強大的家庭維度能力跟畫中世界是不一樣的7F 05/02 14:01
推 Irenicus: 這設定的核心我感覺更像是製作團隊對"如果我的作品有生命的話 這個世界和裡面的人物會是什麼樣子?"的想像 只能說真的非常的藝術非常的浪漫不愧是法國人 玩法雖然是穩穩地JRPG但整個氛圍跟日本人做的東西完全不一樣
在推特也看到有人說 玩完這個遊戲讓他想起了為什麼選擇8F 05/02 14:03
→ h75311418: 架構也滿有巨人既視感沒錯,前面調查兵團沙沙給油復仇,後面轉折真相那樣13F 05/02 14:04
→ Irenicus: 成為藝術家 所以題材應該還是很有共鳴的15F 05/02 14:04
→ h75311418: 終於知道說的毛病是什麼因爲維索也是進來謎語人到最後才講真相17F 05/02 14:05
推 hoe1101: 我覺得很巨人,爛的地方也是19F 05/02 14:06
推 Cishang: 主要問題是讓維索接主控憑空多出生硬感,讓瑪艾兒接主控就沒有那些問題了20F 05/02 14:07
→ h75311418: 我是覺得結局給面對現實跟未來人生但畫中世界會破壞,跟活在幻想但終究不是永久的 尊重畫中世界的生命意識是22F 05/02 14:09
推 Irenicus: 瑪艾兒(艾莉西亞)在故事中也是還在迷惘的人需要被拯救的24F 05/02 14:09
→ Irenicus: 人物之一 所以可以理解為什麼是讓完全的創造物維索接主控26F 05/02 14:09
→ uranuss: 這倒是,主角突然變成沒見過的猥瑣,蠻不習慣的28F 05/02 14:10
→ Irenicus: 去無限塔找姊姊講話的話 她會總結所有主要人物的狀態
最有趣的應該是讓亂源姊姊接手 只是那樣就不用玩了 XD29F 05/02 14:10
推 h75311418: 但覺得有些玩家會反彈能理解,主角換人就比較偏讓玩家猜不到主角會死的反轉,雖然後續有提古斯塔夫的重要性,維索對古斯塔夫見死不救原因是因為就他會讓妹妹對這世界的義兄感情走不出現實
姊姊名字跟遊戲名一樣不知道有什麼關聯,還好沒沉迷畫中世界,不然能力應該最強31F 05/02 14:14
→ jeffreyseh: 設定上應該是全力的維索更強
遊戲裡有提到姊姊有點不爽維索的才能
"這麼會畫畫還想搞音樂" <--大概這樣?37F 05/02 14:21
推 Irenicus: 維索見死不救我總感覺只是在吃醋 XD
現實的維索已經掛了 老爸老媽耗太久 現階段最強就姊姊0隊就是被她滅團 隱王惡墮也是因為她 真正的亂源無誤40F 05/02 14:24
→ h75311418: 是說劇情每隔一年限的人會抹除是繪母能力減弱在提醒那個世界的人吧,還是有可能是被搞的43F 05/02 14:29
推 Cishang: 那個是老媽提醒只能再撐那麼久,老爸見狀順勢抹除該年限以上的人45F 05/02 14:34
推 k90145: 繪母是在提醒大家自己快撐不住了,但反過來被爸爸利用來當作是殺人的指標,希望大家能會錯意,以為是繪母的殺人預告,藉此來讓這個世界來幹掉繪母,實際上也成功了。不過我覺得比起前面的鋪陳,後面突然出現繪畫事業和真實世界的設定的確有種雷聲大雨點小的感覺,或許現實世界如果也能有相當程度的劇情的話會更好?47F 05/02 14:59
推 nightcrow: 有提到姐姐可以改別人的畫,不知道還有沒有其他能力53F 05/02 14:59
推 h75311418: 對畫中世界來說把家族想成神話神那種高度就差不多54F 05/02 15:03
推 tsairay: 其實有點像是刺客教條Animus系統那樣的意味在
這個世界觀就有點像是Animus系統,你的遊戲過程其實是
劇中劇,只是Animus系統的特性從神話三部曲就開始淡化
以前刺客教條也是會有玩幾個篇章後返回現實世界跑一些
劇情流程的內容,我覺得跟33號遠征隊的這個世界觀蠻像的55F 05/02 15:29
→ jason89075: 你的第一句話就已經卡死在傳統王道日式劇情了60F 05/02 15:34
→ tsairay: 刺客教條的Animus和現代篇幾乎被砍掉了,然後在別的地方復活了wwww61F 05/02 15:34
→ jason89075: 甚至早在90年代,日本RPG早就出過很多不同角色間立場不同的無奈結局,63F 05/02 15:35
→ brmelon: 劇情也不是不好 但是就把前面格局做小了65F 05/02 15:35
→ tsairay: 這家公司的人可能本來在ubi就是做刺客教條系列啊66F 05/02 15:36
→ jason89075: 整個產業鬼轉無腦王道還是近15年的事,現在最不缺的就是無腦王道,別忘了,2016年的尼爾跟熱情傳說被罵成什麼樣,現在又變成寓意深厚令人反思,反觀前年破曉,破完就忘記在演什麼67F 05/02 15:36
→ brmelon: 大家期待的是到後期昇華 這部是反過來把前期降級71F 05/02 15:37
→ brmelon: 主角群裡如果沒有家族的人會好很多73F 05/02 15:37
推 iam0718: 日誌有好幾個死的都很無言 還有跟刷頭精幹架死的74F 05/02 15:39
→ jason89075: 然後歐洲文學流行,神明跟爛跟凡人一樣,凡人無法反抗
俄羅斯文學流行大環境很痛苦,結局只有無奈,
亞洲文學流行個人力量反抗高位者,最後歷經苦難後成長,並成就偉業75F 05/02 15:41
推 vsepr55: 這劇情早就一堆了吧
講得好像第一次看過==80F 05/02 15:46
推 Irenicus: 就開頭讓你以為是要救世 其實只是一個家庭的家務事
有些人覺得期待落空 就這樣82F 05/02 15:48
→ OEC100: 就像夢結局,你那麼長的劇情最後是無意義84F 05/02 15:56
→ jason89075: 提越多家務事,反而越雲好嗎,最雲的那種玩家
戰神系列只是家務事
TO系列只是只是打敗滅世反派
FF7只是推翻神羅
異度神劍1~3通通只是救老婆
地鐵系列只是阿爾喬姆探險遇到超自然生物
柏德之門1~3只是巴爾家務事
異域鎮魂曲只是失憶殭屍大冒險
對ㄚ,解構劇情好聰明喔
世界上的作品怎麼全都是垃圾糞作
真無聊85F 05/02 15:59
推 h75311418: 這製作人是做火線獵殺跟全境封鎖的
畫中的人有自己的意識跟行為雖然是虛假的就一家人在玩高級虛擬實境的感覺96F 05/02 16:03
推 archerhole: 俄羅斯雖然受到蘇聯解體的影響 作品偏悲觀 但像是
巡者系列就不會這麼空虛99F 05/02 16:11
推 baka1412: 沒事 劇情我覺得很棒 比一堆收不回來的王道劇情好多了102F 05/02 16:18
→ winda6627: 劇情是真的不怎樣,光是那個硬收男主的段落就有夠拉基,突然想丟石頭然後在那拖時間女兒還看不到後面有人。103F 05/02 16:30
推 iam0718: 古斯塔夫那邊被收說真的還蠻傻眼的 但就算死了還是想朝他臉上灌個幾拳105F 05/02 16:34
→ jason89075: 還在說女兒的是有多雲,我快笑死,天天看支那B站導致的嗎107F 05/02 17:01
→ brmelon: 這是來護航的還是來招黑的109F 05/02 17:04
推 k90145: 都設定現實中有繪師跟另一派勢力了,其實最後如果把最終戰擺在這兩派鬥爭,應該就不會給人格局小的感覺了吧,只覺得這樣設計很浪費現實世界那邊的設定。有種之前還願一開始一堆謎題,結果最後遊戲好像也沒有太多關連的感覺110F 05/02 17:09
→ h75311418: 覺得古斯塔夫如果做為畫中世界的主角關聯跟現實世界應該要在多一點114F 05/02 17:17
推 Srwx: 和以前一部電影"殺客同萌"招負評的情形差不多116F 05/02 17:57
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